Zephyrnet-logo

Waarom PSVR 2 (vrijwel zeker) niet snel op pc zal werken

Datum:

In de hoop dat PSVR 2 op de een of andere manier pc ondersteunt? Dit is waarom dat vrijwel zeker niet snel zal gebeuren.

De lancering van PlayStation VR2 is iets meer dan vier weken uit. Het maakt gebruik van de kracht van Sony's PlayStation 5 om VR-games van volledige consolekwaliteit te leveren, zoals Horizon Call of the Mountain, Resident Evil Village, No Man's Sky en Gran Turismo 7. Als je echter ook hoopt verbinding te kunnen maken het naar een gaming-pc om toegang te krijgen tot SteamVR, je staat op het punt teleurgesteld te worden.

Waarom Sony het (waarschijnlijk) niet zal doen

Net als zijn voorganger voegt PSVR 2 waarde toe aan het PlayStation-ecosysteem, waarvan Sony hoopt dat het consumenten nog een reden zal geven om ervoor te kiezen in plaats van Xbox. Microsoft biedt Games Pass en achterwaartse compatibiliteit, maar PlayStation heeft aantoonbaar sterkere first-party exclusives. En binnenkort krijgt PlayStation ook een VR-systeem. Als je een PS5 koopt, ben je slechts $ 550 verwijderd van high-end VR, in tegenstelling tot Xbox, waar je nog steeds een gaming-pc moet kopen.

Consoles worden meestal tegen kostprijs of met een kleine marge verkocht. Sony en Microsoft maken de daadwerkelijke winst uit services en het deel dat ze krijgen van elke verkochte game. Als PSVR 2 SteamVR zou ondersteunen, zou Sony zijn PSVR 2-softwarewinst overdragen aan Valve, zonder eigen voordeel.

Hoewel het mogelijk is dat Sony zijn eigen pc-gebaseerde platform voor VR zou kunnen lanceren, zijn er nog steeds hardware-overwegingen die het vooruitzicht onwaarschijnlijk maken. PSVR 2 gebruikt een enkele kabel die zowel video- als trackinggegevens via USB-C vervoert, dus voor ondersteuning van pc-VR is minimaal een adapter vereist. Het zou ook het porteren van het volgsysteem vereisen, ervoor zorgen dat de kernweergavetechnologie de eigenaardigheden van Windows omzeilt (wat Oculus en Valve jaren kostte), en een breed scala aan pc-hardware ondersteunen.

Sony brengt nu uiteindelijk first-party niet-VR-titels uit op Steam, maar doet dit om een ​​markt van tientallen miljoenen te bereiken. Ondersteuning van PSVR 2 op pc zou een veel kleinere kans zijn. Het is veel moeite voor een hele kleine beloning.

Waarom Modders het (waarschijnlijk) niet kunnen

De originele PSVR-headset ondersteunt SteamVR via tools van derden, zoals driehoek en iVRy - in feite, meer mensen gebruik PlayStation VR op Steam dan gebruik Pimax 5K Plus.

PSVR 2 heeft echter een heel andere technische architectuur waardoor dit veel minder haalbaar is, zoals onlangs uitgelegd door iVRy's ontwikkelaar Mediator Software op Reddit:

U zou uw geld verspillen, aangezien er geen garantie is dat u het ooit op een pc zou kunnen gebruiken, en de kans is groot dat u dat niet zult kunnen. De originele PSVR is (elektronisch) gelijk aan een monitor en dus is het relatief eenvoudig om er een videosignaal op te krijgen. Het lezen van sensoren enz. vergde veel reverse engineering, en minstens een jaar na de release voordat iemand dat doorhad. Daarna duurde het nog een paar jaar voordat het bruikbaar was als pc VR-headset. Tracking en controllers (met behulp van de originele hardware) is nog steeds een werk in uitvoering, meer dan 5 jaar na release. Dat is zonder dat Sony enige moeite doet om te voorkomen dat niet-PS4-gebruikers het gebruiken.

De PSVR2 is nog niet uitgebracht. Het is heel goed mogelijk dat Sony de signalen (die allemaal over USB lopen) heeft versleuteld om niet-PS-gebruik te voorkomen. Zelfs als dat niet het geval is, zou er veel reverse engineering (lees meerdere jaren) nodig zijn om een ​​afbeelding op de headset te krijgen. Dan is er de tracking, die zou moeten worden ontwikkeld, aangezien er geen kant-en-klare SLAM-tracker beschikbaar is voor Windows (ervan uitgaande dat het cameraprotocol natuurlijk reverse-engineered was). Dan de controllers enz. enz. Ik zou zeggen dat het zeer onwaarschijnlijk is dat de PSVR2 binnen 5 jaar na de release bruikbaar zal zijn voor PCVR. Het zou dus een erg duur presse-papier zijn, en tegen de tijd dat het bruikbaar was (of ooit) zou het volledig achterhaald zijn.

De originele PSVR was in wezen een HDMI-monitor met lichtstrips gevolgd door een stereowebcam. Zoals Mediator Software opmerkte, duurde zelfs het lezen van de IMU-gegevens (accelerometer) van PSVR op pc minstens een jaar. De kwaliteit van de open-source webcam-trackingoplossingen ligt zelfs vandaag nog ver onder de officiële oplossing van Sony op PlayStation 4. Veel mensen die PSVR op pc gebruiken, gebruiken niet eens positionele tracking, maar gebruiken het alleen als een headset voor alleen rotatie voor games in de cockpit, zoals Elite Dangerous.

Zoals hierboven aangegeven, gebruikt PSVR 2 een enkele kabel die zowel video- als trackinggegevens via USB-C vervoert, dus je kunt hem niet zomaar op je grafische kaart aansluiten. Zelfs het krijgen van een video-uitvoer naar deze headset zal een grote uitdaging zijn op het gebied van reverse engineering.

Laten we desalniettemin aannemen dat u de video-uitvoeruitdaging oplost. Zoals Mediator Software opmerkt, zou het nog moeilijker zijn om tracking werkend te krijgen. Voor PSVR vereiste dit "slechts" het volgen van een paar lichtstroken met een webcam. PSVR 2 maakt echter gebruik van inside-out tracking. Modders zouden de intrinsieke eigenschappen van de camera moeten achterhalen, het dataformaat van de camera moeten reverse-engineeren, de camera-ingangen moeten samensmelten en een open-source SLAM-trackingalgoritme moeten integreren. Zelfs dan zijn de meeste van dergelijke algoritmen ontworpen voor robotica, met niet laag genoeg latentie of hoog genoeg precisie voor comfortabele VR.

Als Sony positionele tracking afhandelt met een ingebouwde chip in plaats van op de PS5, zouden modders nog steeds de protocollen moeten reverse-engineeren die worden gebruikt om ermee te communiceren, en Sony is nooit een fan geweest van modders die hun consoles reverse-engineeren. Zelfs als modders alle barrières zouden doorbreken, zou één firmware-update van Sony ze terug naar af kunnen sturen.

Geen van deze problemen is volledig onoplosbaar. In feite zou de modding-community ze uiteindelijk allemaal kunnen oplossen, maar het zal waarschijnlijk jaren van intens hard werken vergen. En tegen die tijd zullen er waarschijnlijk superieure headsets met officiële ondersteuning voor pc op de markt zijn voor minder dan $ 550.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img