Zephyrnet-logo

Waarom de Cowboy Bebop-samenwerking van Overwatch 2 er een beetje raar uitziet

Datum:

Blizzard Entertainment's samenwerking met animestudio Sunrise om de wereld van cowboy Bebop naar Overwatch 2 werd met groot enthousiasme ontvangen toen het voor het eerst werd onthuld in zijn gestileerde, geanimeerde vorm. Maar toen Blizzard een volledige blik gaf op de in-game skins voor Cassidy, Ashe, Mauga, Sombra en Wrecking Ball, kwam er een dosis realiteit binnen.

Er was eigenlijk één personage in het bijzonder dat opviel: Cole Cassidy, de outlaw-cowboy die voorheen bekend stond als McCree, die verkleed was als cowboy Bebop's Spike Spiegel. De geanimeerde belofte van die crossover leek perfect te passen. Maar het in-game model van Cassidy verklede Spike ziet er een stuk minder aantrekkelijk uit, althans vergeleken met de originele conceptkunst.

Concept artwork van Cassidy als Spike Spiegel van Cowboy Bebop, toont het personage van voor- en achterkant en met een inzet van Cassidy die een hoed draagt

Afbeelding: Blizzard Entertainment

Het komt vaak voor dat 3D-personagemodellen aanzienlijk afwijken van 2D-concepten. In 2D hoeven kunstenaars zich geen zorgen te maken over verminderde details of hitboxes. Cassidy is lang niet zo lenig of zo jong als Spike.

Maar de reactie op de in-game modellen van de Overwatch-gemeenschap was snel en ongelooflijk onaardig tegen meneer Cassidy. "Ik weet gewoon dat de ontwikkelaars huilden toen ze Spike's haar in 3D probeerden te repliceren, man," leest een topcommentaar op de Overwatch-subreddit. “Ze zien er allemaal goed uit, behalve Spike”, luidt een ander. ‘Het is alsof Cass een bij heeft opgegeten vlak voordat ze naar de oplichterij moesten.’

Overwatch-spelers wezen er ook op hoe raar Mauga ziet eruit als gitzwart. Normaal gesproken heeft Mauga enorme manen van gitzwart haar (met een opvallende witte streep) die zijn brede silhouet helpen definiëren. Maar als Jet Black neemt Mauga de kaalheid van het anime-personage over.

Toch is het Cassidy die de meest negatieve aandacht krijgt op sociale mediaplatforms zoals X en TikTok.

Een voor de hand liggende ontwerpkeuze Overwatch 2 Waar spelers het niet mee eens zijn, is het haar van Cassidy, dat in de originele geanimeerde trailer bedekt was met een hoed. Vreemd genoeg heeft Cassidy's Spike-skin in de game geen hoed, ondanks dat het personage er een draagt ​​in al zijn andere skins.

Overwatch 2 vertelde artdirector Dion Rogers ComicBook.com dat de ongebruikelijke keuze om Cassidy zonder hoed te laten gaan, bedoeld was om beter aan te sluiten bij het uiterlijk van Spike Spiegel.

"Dat was iets waarover we heen en weer gingen over hoe hij zich qua silhouet zou voelen", zei Rogers. “Er zijn veel gameplay-keuzes als we iets van een held verwijderen. Maar om de Spike echt te vangen en die held het gevoel te geven dat hij of zij zichzelf is of net als hij cosplayt. We hebben ervoor gekozen om zijn hoed af te zetten.”

Rogers wijst in dat citaat op een belangrijke ontwerpkeuze en merkt dat op Overwatch 2's personages zijn 'cosplaying'. Dat hoort niet Spike Spiegel te zijn in de wereld van Overwatch, maar Cole Cassidy verkleedde zich als hem. Hetzelfde gold voor Blizzard's One Punch Man samenwerken voor Overwatch 2, wat helpt verklaren waarom de helden van Overwatch op zichzelf lijken en niet dichter bij hun anime-inspiraties staan.

Het is een ontwerpkeuze die consistent zal blijven, zeggen de artiesten van de game.

“[Overwatch] wil de identiteit [en] kunststijl van de personages behouden via de verschillende samenwerkingen, iets waar andere IP’s niet altijd zo mee bezig zijn,” zei Overwatch 2 hoofdkunstenaar Mike Hardison op X, als reactie op feedback over de cowboy Bebop karakterhuiden. “Dat is onze lijn in het zand.”

Overwatch 2's cowboy Bebop crossover is nu live in de game.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img