Zephyrnet-logo

Waarom ‘belichaming’ belangrijker is dan ‘onderdompeling’ – Inside XR Design

Datum:

Onze serie Inside XR Design onderzoekt specifieke voorbeelden van geweldig XR-ontwerp. Vandaag bekijken we het spel Synaps en het verkennen van het concept van belichaming en wat het belangrijk maakt voor VR-games.

De volledige video vind je hieronder, of lees verder voor een aangepaste tekstversie.

[Ingesloten inhoud]

Belichaming definiëren

Welkom terug bij een nieuwe aflevering van Inside XR-design. Vandaag ga ik het hebben over Synaps (2023), een exclusieve PSVR 2-game van ontwikkelaar nDreams. Maar we gaan specifiek naar het spel kijken door de lens van een concept dat belichaming heet.

Dus wat is belichaming in vredesnaam en waarom vind ik het vervelend dat jij erover praat, in plaats van alleen maar te praten over al het coole schieten, de explosies en het slimme ontwerp in het spel? Nou, het zal ons helpen het te begrijpen Waarom bepaalde ontwerpbeslissingen in Synaps zijn zo effectief. Blijf dus even bij mij hier.

Belichaming is een term die ik gebruik om het gevoel van zijn te beschrijven fysiek aanwezig binnen een VR-ervaring. Zoals jij bent werkelijk daar staan ​​in de wereld om je heen.

En nu jouw Een redelijk antwoord is: “maar gebruiken we daar niet al het woord onderdompeling voor?”

In de volksmond doen mensen dat zeker, maar ik wil een belangrijk onderscheid maken tussen 'onderdompeling' en 'belichaming'.

'Onderdompeling', in het kader van onze discussie, is wanneer iets je compleet heeft aandacht. We zijn het er allemaal over eens dat een film meeslepend kan zijn, toch? Wanneer het verhaal of de actie zo boeiend is, lijkt het bijna alsof er op dat moment niets buiten het theater bestaat. Maar heeft zelfs de meest meeslepende film die je ooit hebt gezien je doen denken dat je dat was fysiek binnen de film? Zeker niet.

En dat is waar 'belichaming' om de hoek komt kijken. Omwille van de specificiteit definieer ik onderdompeling als iets dat gaat over aandacht. Aan de andere kant gaat belichaming over je gevoel van fysieke aanwezigheid en hoe dit zich verhoudt tot de wereld om je heen.

Ik denk dus dat het belangrijk is om te erkennen dat alle VR-games gratis worden ondergedompeld. Door letterlijk uw zicht en gehoor over te nemen, hebben ze voor het grootste deel automatisch uw volledige aandacht. Zodra u een hoofdtelefoon opzet, wordt u ondergedompeld.

Maar sommige VR-games slagen erin ons een stap verder te brengen. Ze hebben niet alleen onze aandacht, ze geven ons het gevoel dat ons hele lichaam naar de virtuele wereld is getransporteerd. Alsof je dingen in het spel echt zou voelen als je je hand uitstak en ze aanraakte.

Oke dus onderdompeling is aandacht en belichaming is het gevoel er daadwerkelijk te zijn.

En voor alle duidelijkheid: belichaming is niet binair. Het is een spectrum. Sommige VR-games zijn enigszins belichamend, terwijl andere juist zeer belichamend zijn. Maar wat maakt het verschil?

Dat is precies waar we het over gaan hebben Synaps.

Dekking die je kunt voelen

Op het eerste gezicht, Synaps ziet er misschien uit als een vrij gewone VR-shooter, maar er zijn verschillende echt opzettelijke ontwerpbeslissingen die een sterk gevoel van belichaming stimuleren. Het eerste waar ik het over wil hebben is het dekkingssysteem.

Elke VR-shooter heeft dekking. Je kunt achter een muur lopen en deze blokkeert schoten voor je. Maar verder heeft de muur niet echt een fysieke relatie met je eigenlijke lichaam, omdat je er nooit actief mee bezig bent. Het is gewoon een stilstaand object.

Maar Synapse maakt muren en andere dekking interactief doordat je ze met je hand kunt vastpakken en je lichaam in en uit dekking kunt trekken. Dit voelt heel natuurlijk aan en werkt geweldig voor de gameplay.

En omdat je jezelf fysiek beweegt ten opzichte van de muur (in plaats van alleen maar heen en weer te schieten met een thumbstick) begint de muur realistischer aan te voelen. Het voelt vooral realistischer aan, want als je de muur vastpakt en gebruikt als anker van waaruit je kunt bewegen, wordt het onbewust onderdeel van je proprioceptieve model.

Proprioceptie begrijpen

Laten we hier even de tijd nemen om proprioceptie uit te leggen, omdat het een term is die vaak ter sprake komt als we het hebben over het misleiden van ons lichaam door te laten denken dat we ergens anders zijn.

Het duidelijkste voorbeeld dat ik ooit heb gezien van proprioceptie in actie is dit fragment. En luister, ik had nooit gedacht dat ik je in deze serie een kattenclip zou laten zien, maar hier zijn we dan. Kijk goed hoe de kat de tafel nadert... zonder er echt over na te denken, beweegt hij moeiteloos zijn oor opzij, precies op het juiste moment.

Dit is proprioceptie op het werk. Het is het model van uw lichaam van waar het zich bevindt in relatie tot de dingen om u heen. Om ervoor te zorgen dat de kat precies weet wanneer en waar hij zijn oor moet bewegen om de tafel te ontwijken zonder er zelfs maar naar te kijken, moet hij een aangeboren gevoel hebben voor de ruimte die zijn oor inneemt en hoe dat zich verhoudt tot de ruimte die de tafel inneemt.

Bij het afdeksysteem in Synaps, begrijp je intuïtief dat 'als ik deze muur vastpak en mijn hand naar rechts beweeg, mijn lichaam naar links beweegt'.

Dus in plaats van alleen maar een 'ding dat je ziet' te zijn, worden muren iets meer dan dat. Ze worden op een betekenisvollere manier relevant voor u, omdat u er rechtstreeks mee kunt communiceren om de positie van uw lichaam te beïnvloeden. Door dit te doen, begint je geest meer aandacht te besteden aan waar de muren zich bevinden in relatie tot je lichaam. Ze beginnen zich reëler te voelen. En bij uitbreiding begint je eigen lichaam zich meer aanwezig te voelen in de simulatie… je voelt je meer 'belichaamd'.

Mag uit

En muren in Synapse kunnen eigenlijk voor meer dan dekking worden gebruikt. Je kunt ze ook gebruiken om magazijnen in je wapen te duwen.

Even afstand nemen van de belichaming: dit is zo'n cool designdetail. In Binnen XR-ontwerp #4 Ik heb lang gesproken over het realistische wapenmodel in Halfwaardetijd: Alyx (2020). Maar Synaps is een run-and-gun-game, dus kozen de ontwikkelaars voor een totaal andere aanpak en kwamen terecht op een herlaadsysteem dat snel maar toch boeiend is.

In plaats van spelers te laten knoeien met inventaris en kamers, komen de tijdschriften in dit spel er gewoon uit en zweven daarheen. Om te herladen schuif je ze gewoon terug in het wapen. Het lijkt misschien raar, maar het werkt in de sci-fi-context van het spel en vermindert de complexiteit van het herladen, terwijl veel van het plezier en de spelstroom die daarmee gepaard gaat, behouden blijven.

En nu kunnen we zien hoe dit zo samengaat mooi met het coversysteem van het coverspel.

Voor het dekkingssysteem van de game heb je één van je handen nodig. Dus hoe kun je herladen? Je magazijn tegen de muur duwen om je wapen te herladen is de perfecte oplossing om spelers beide systemen tegelijkertijd te laten gebruiken.

Maar Raad eens? Dit is niet het geval voor slechts een heel slim ontwerp, het is nog een andere manier waarop je met de muur kunt omgaan, alsof hij daadwerkelijk voor je staat. Jij te weten als je arm dicht genoeg bij de muur is als je hem gaat gebruiken om te herladen. Dus nogmaals, je hersenen beginnen muren en hun nabijheid op te nemen in je proprioceptieve model. Jij begint voel echt de ruimte tussen je lichaam en de muur.

Dus beide dingen – muren kunnen gebruiken om jezelf in en uit dekking te trekken, en muren kunnen gebruiken om een ​​magazijn in je wapen te duwen – maken muren voel me reëler omdat je van dichtbij en op een betekenisvolle manier met ze omgaat.

En hier is het punt. Wanneer de wereld om je heen realistischer begint te worden, begin je er meer van overtuigd te raken dat je dat ook bent werkelijk erin staan. Dat is belichaming. En laten we niet vergeten: virtuele werelden zijn altijd 'immersive' omdat ze noodzakelijkerwijs onze volledige aandacht hebben. Maar belichaming gaat verder dan wat we zien – het gaat om wat we zijn voelen.

En als het gaat om het bereiken en aanraken van de wereld... Synapse tilt de zaken naar een geheel nieuw niveau met zijn ongelooflijke telekinesesysteem.

Ga verder op pagina 2: Vergroot uw bereik »

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img