Zephyrnet-logo

Creatie en expressie eenvoudiger maken voor iedereen op de markt – Roblox Blog

Datum:

  • Voor het eerst maakt Roblox het voor iedereen gemakkelijker om in Marketplace te creëren.
  • Marktplaats is een krachtige plek voor makers en merken om in contact te komen met hun publiek.
  • We breiden Marketplace uit om persoonlijker te zijn en meer zelfexpressie te bevorderen.
  • We ontwikkelen nieuwe tools en systemen om ervoor te zorgen dat Marketplace veilig is en dat de intellectuele eigendom van makers en merken wordt beschermd. 

Bij Roblox bouwen we een meeslepend platform voor verbinding en communicatie waar 71.5 miljoen gebruikers* elke dag komen om zichzelf te vermaken, rond te hangen met vrienden en plezier te hebben. 

Bijna alles wat gebruikers op Roblox ontdekken, is gemaakt door onze wereldwijde gemeenschap van makers. En het is onze taak om makers te helpen de ervaringen, avatars, kleding en accessoires te maken waar onze gebruikers van zullen genieten.

Sinds 2019 hebben we, uitsluitend via een applicatie, een klein en groeiend aantal mensen toegestaan ​​virtuele 3D-items te maken in Marktplaats, een van de belangrijkste bestemmingen op Roblox waar gebruikers kunnen winkelen en zich kunnen uiten via hun avatars. 

Vandaag maken we het voor iedereen gemakkelijker om iets te creëren in Marketplace. Dit zal een krachtige stap voorwaarts zijn voor makers en merken om een ​​gevarieerde collectie avatars, kleding en accessoires op de markt te brengen en verbinding te maken met hun publiek.  

Een van de grootste voordelen hiervan is de golf van geweldige nieuwe inhoud waarvan we verwachten dat deze daar binnenkort beschikbaar zal zijn. Miljoenen gebruikers bezoeken Marketplace al elke dag, en in december 2023 besteedde bijna 71 procent van hen tijd aan het bewerken van hun avatar. En mensen hebben gekocht miljarden artikelen daar, inclusief bijna 1.6 miljard digitale modeartikelen gedurende de eerste negen maanden van 2023. Ook merken doen mee aan de actie: in 2023 verkochten onze merkpartners ongeveer 27 miljoen artikelen op Roblox.

Adidas brengt zijn iconische sport- en lifestylemerk naar Roblox

Adidas brengt zijn iconische sport- en lifestylemerk naar Roblox

Een mooi voorbeeld is adidas. Het merk heeft samengewerkt met Roblox-makers zoals Rush_X en KoffieNerdz op een gevarieerde catalogus van honderden items, waaronder zeldzame, uitverkochte Beperkt alsof het Halsstuk. adidas brengt zijn iconische sport- en lifestyleproduct naar Roblox en is van plan te experimenteren met een winkelervaring waarbij gebruikers hun eigen virtuele adidas-items en outfits kunnen creëren.

In Marketplace hebben sommige makers succes geboekt door de verscheidenheid aan dingen die mensen kunnen kopen te diversifiëren. Een mooi voorbeeld is Lirn, een originele Marketplace-maker, die een leemte in gaming wilde opvullen voor authentieke zwarte kapsels. Ze is een autodidact en heeft samengewerkt met merken als Gucci en items zoals zij gemaakt Hoofddoek, Bantu-knopen, Pigtails-locs, Doos Vlechten, en anderen. Roblox-gebruikers hebben miljoenen van haar items gekocht. 

Lirn, een originele maker van Marketplace, wilde een leemte in gaming opvullen voor authentieke zwarte kapsels.

Door creatie op ons platform open te stellen, kunnen we nu meer makers zoals Lirn verwelkomen. In de toekomst zijn dit de drie gebieden waarop we ons concentreren om dit te bereiken:

  • Maakt creatie voor iedereen gemakkelijker
  • Evoluerende marktplaats om meer zelfexpressie te bevorderen
  • De basis leggen voor een gezonde marktplaats 

Creatie voor iedereen eenvoudiger maken

Het voor iedereen gemakkelijker maken om virtuele 3D-items te maken en te verkopen op Marketplace en/of in ervaringen is nog maar het begin. We werken er ook aan om professionele makers te inspireren om succesvolle bedrijven op ons platform op te bouwen door nieuwe manieren te ontwikkelen om het maken op Roblox eenvoudiger te maken, ongeacht hun ervaringsniveau. 

Onze nieuwe bijvoorbeeld Avatar automatische configuratie tool maakt gebruik van AI om 3D-modellen snel en automatisch om te zetten in avatars die mensen meteen op Roblox kunnen gebruiken. Met behulp van deze tool, die de komende maand breed wordt gelanceerd, kan de tijd die nodig is om een ​​avatar te maken, worden teruggebracht van dagen naar minuten.

Onze nieuwe Avatar Auto Setup-tool maakt gebruik van AI om 3D-modellen snel en automatisch om te zetten in avatars die mensen meteen op Roblox kunnen gebruiken

Onze nieuwe Avatar Auto Setup-tool converteert 3D-modellen snel naar avatars**

En binnenkort zullen we sjablonen aanbieden waarmee makers en merken aanpasbare winkelervaringen kunnen bouwen, speciaal voor het kopen en verkopen van avataritems. Bijvoorbeeld, Kleden om indruk te maken is een ruimte die diversiteit en inclusiviteit viert, en waar gebruikers zich kunnen verkleden als zichzelf en vervolgens over de catwalk kunnen lopen of kunnen stemmen op het uiterlijk van anderen. 

Er is een groeiend aantal ervaringen zoals deze, en dat zullen we ook doen begin door ze op Marktplaats te plaatsen, waardoor de makers en merken die ze maken in contact komen met het bredere publiek daar.

Evoluerende marktplaats om meer zelfexpressie te bevorderen

We willen dat Marketplace een meer inspirerende, gepersonaliseerde en sociale winkelervaring wordt dan ooit tevoren. Het komende jaar zullen we uitbreiden wat daar beschikbaar is, naast individuele items, en ons concentreren op het ontwikkelen van een avatar-eerste winkelervaring. Dit zal meer gepersonaliseerde en diverse inhoud creëren en sociaal winkelen ontsluiten. Het biedt makers en merken ook nieuwe manieren om hun collecties te delen en contact te maken met hun publiek.

Avatar-eerste winkelervaring

Koop hele outfits of mix en match voordat je koopt.

Koop hele outfits of mix en match voordat je koopt.**

Sinds de oprichting heeft Marketplace zich toegelegd op de verkoop van individuele avataritems. Nu evolueert de winkelervaring op Marketplace. Gebruikers kunnen inspiratie opdoen uit gestileerde avatars en outfits en de items van een hele outfit kopen, of slechts een deel ervan. Winkelen in Marktplaats zal binnenkort vergelijkbaar zijn met de fysieke wereld. Wanneer gebruikers naar een specifiek item zoeken, kunnen ze zien hoe alles wat ze ontdekken eruit zou zien in hun bestaande garderobe of waarmee ze het zouden kunnen dragen. 

Dat is belangrijk omdat we weten dat wanneer gebruikers op Marktplaats winkelen, ze het uiterlijk van hun avatar willen aanvullen met meerdere items. In feite kopen gebruikers 60% van de tijd meer dan één item.

Bovendien kunnen Roblox-gebruikers naar outfits zoeken. Dat betekent dat makers en merken hun volledige creatieve visie kunnen uiten door hele looks en avatars te verkopen in plaats van slechts losse items. En makers kunnen samenwerken en outfits verkopen die zijn gemaakt van items van verschillende mensen.

Meer gepersonaliseerde en gevarieerde Avatar-inhoud

We weten dat veel mensen op Roblox hun individuele persoonlijkheid en identiteit willen uiten. Om dat te kunnen doen, moet winkelen gepersonaliseerd zijn en moet het gemakkelijk zijn om te schakelen tussen ontdekken en avataraanpassing. Daarom ontwikkelen we nieuwe tools die dat allemaal mogelijk maken. 

AI is bijvoorbeeld een cruciale technologie op ons hele platform, waardoor zaken als creatie en veiligheid mogelijk worden gemaakt. Binnenkort zal het individuele shoppers diverse en gepersonaliseerde items bieden in plaats van iedereen dezelfde lijst te laten zien. Iemand ziet misschien collecties of outfits van makers of merken die bij hun stijl passen, of outfits die populair zijn bij hun vrienden. Ze zien misschien ook populaire winkelervaringen of seizoenscollecties (zoals voor Halloween of Kerstmis).

Een meer sociale marktplaats zal de creativiteit van gebruikers ontsluiten

Digitale mode is steeds meer een bron van inspiratie, en we geloven dat de volgende golf modeontwerpers op ons platform zal verschijnen. We willen hun inspanningen ondersteunen en we zijn er trots op dat digitale ontwerpen die op Roblox zijn gemaakt, in de fysieke wereld worden nagebootst. Op RDC 2023 hebben wij bijvoorbeeld tentoongestelde fysieke replica's van twee Roblox-creaties van Parsons School of Design-studenten

op RDC 2023 toonden we fysieke replica's van de Roblox-creaties van twee Parsons School of Design-studenten.

Op RDC 2023 toonden we fysieke replica's van de Roblox-creaties van twee Parsons School of Design-studenten.

In de toekomst zullen we het voor gebruikers gemakkelijker maken om nieuwe makers en merken te ontdekken en te volgen en altijd op de hoogte te blijven van hun nieuwste aanbiedingen. Op hun beurt zullen makers en merken nieuwe manieren hebben om in contact te komen met hun publiek en hun creaties te presenteren.

Veel mensen zien hun avatars als intrinsiek sociaal: een manier om contact te maken met vrienden. We willen ze helpen hun nieuwste avatar-outfits te delen. Veel gebruikers en makers doen dat al door schermafbeeldingen of video's op externe sociale of berichtenplatforms te plaatsen.

wiens handel, die 20 items creëerde die meer dan 100,000 keer werden verkocht (en tientallen meer met minstens 50,000 verkopen), is een uitzonderlijk voorbeeld. Hij werkte samen met het elektronische muziekmerk Monstercat op een zeldzame Limited die verkocht werd voor 1 miljoen Robux, zo goed als met Nivea. Net als anderen heeft hij zijn sociale kanalen aanzienlijk uitgebreid door zijn creaties te posten.

WhoseTrade werkte samen met merken als Monstercat en Nivea en creëerde tientallen items die tienduizenden keren werden verkocht.

Binnenkort kunnen gebruikers hun nieuwste avatarcreaties of nieuw gekochte items op Roblox delen. We denken dat dit voor veel gebruikers meer creativiteit zal ontsluiten. Het zal hen ook helpen curatoren en beïnvloeders te worden, terwijl de bekendheid van de makers wordt vergroot.

De basis leggen voor een gezonde markt

We hebben nieuwe methoden ontwikkeld om makers en merken te helpen succes te boeken. Daartoe behoren tools om hun intellectuele eigendom te verdedigen, hun verdienpotentieel te maximaliseren en het beheer van concurrerende prijzen te vereenvoudigen. 

Creativiteit beschermen

Wij zijn onlangs gelanceerd Rights Manager, waarmee makers, ontwikkelaars en merken hun inhoud en IP op Roblox kunnen beheren, en de transparantie vergroot rond het indienen van verwijderingsverzoeken. 

We hebben ook een geïntroduceerd vooraf publiceren systeem dat makers inspireert om zich te concentreren op hun creaties met het hoogste potentieel in plaats van generieke items die kopers afleiden. 

Tegelijkertijd moeten makers die op Roblox willen voortbouwen, hun identiteit verifiëren via onze ID-verificatieproces. Hierdoor kunnen we ons Marktplaatsbeleid handhaven en overtreders ervan weerhouden terug te keren naar het platform.

Een economie die reageert op vraag en aanbod

Onze virtuele economie moet de marktomstandigheden weerspiegelen, daarom implementeren we een nieuw systeem om ervoor te zorgen dat de prijzen op Marketplace reageren op vraag en aanbod.

Voorheen hadden sommige makers moeite om te weten hoe ze hun artikelen moesten prijzen en wanneer dergelijke prijzen moesten worden verhoogd of verlaagd als reactie op de fluctuerende marktvraag. Het is niet in het voordeel van de makers of kopers om te raden hoe de prijzen van artikelen moeten worden bepaald.  

Ons nieuwe systeem kan helpen bij het ondersteunen van slimmere prijzen die de marktomstandigheden beter weerspiegelen door automatisch de laagste prijs in een artikelcategorie in te stellen op basis van de vraag. We geven makers ook controle waarmee ze regels kunnen instellen voor hoeveel ze in rekening moeten brengen voor hun items in verhouding tot deze dynamische prijzen. We zijn ervan overtuigd dat dit ervoor zal zorgen dat makers een eerlijk rendement kunnen behalen, terwijl consumenten meer toegang krijgen tot items tegen eerlijke marktprijzen.

Diverse manieren van expressie

We weten dat het Roblox-ecosysteem rijker en sterker is als we gevarieerde en diverse manieren mogelijk maken waarop mensen zichzelf kunnen creëren en uiten. We zijn verheugd om tools en systemen te bouwen die onze gemeenschap van makers uitbreiden en tegelijkertijd mensen meer kansen geven om dingen te kopen die ze leuk zullen vinden.

____________________________________________________________________________

* Vanaf Q4 2023

** Weergave uitsluitend ter illustratie weergegeven. Werkelijke kenmerken en andere visuele afbeeldingen kunnen variëren en kunnen op elk moment worden gewijzigd.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img