Zephyrnet-logo

Stranger Things VR-recensie: een surrealistische reis naar het ondersteboven

Datum:

Stranger Things VR biedt baanbrekende studio Tender Claws de kans om een ​​van de geliefde Netflix-eigendommen voor VR te adopteren. Hoe doen ze het? Hier is onze recensie.

Een van de moeilijkste dingen die je als ontwikkelaar moet doen, is het succesvol transformeren van een geliefde tv-serie of film in een videogame. We hebben gezien dat een groot deel van deze gelicentieerde games jammerlijk faalde. Ik prijs Tender Claws voor het aanpakken van zo’n kolossale taak voor VR en zelfs experimentele mixed reality, waarbij ze proberen iconische instellingen van Hawkins en de Upside Down tot leven te brengen in een fris en origineel verhaal.

Stranger Things VR biedt een boeiende verhaallijn die trouw blijft aan de geest van de originele serie, alleen speel je deze keer als de slechterik Vecna. Helaas kan deze tocht ook snel repetitief aanvoelen of meer lijken op een nachtmerrieachtige loopsimulator door de Upside Down.

Stranger Things VR-recensie – De feiten
Wat is het?: Een VR-bewerking van de Netflix-serie Stranger Things
platforms: Quest 2Zoek ProQuest 3 (beoordeeld op Quest 3)
Release Date: Nu uit
Ontwikkelaar: Tender Klauwen LLC
Prijs: $29.99

Stranger Things VR speelt zich grotendeels af in The Upside Down en zorgt er uitstekend voor dat je je onderdeel voelt van dit universum. Het laat je een klein stukje voelen van het verwrongen verhaal van hoe Vecna ​​ontstond. Tot grote opluchting speelt deze ervaring zich bovendien niet volledig af in deze donkere, sombere alternatieve dimensie, omdat er overal momenten zijn waarop je bekende locaties en geanimeerde versies van de personages uit de show ziet.

Stranger Things VR-screenshot

De gameplay en bewegingsstijl blijken zowel meeslepend als intuïtief. Het beheersen van buitenaardse wijnstokken is gemakkelijk te leren en jezelf hoog de lucht in duwen voelt geweldig. De presentatie van Stranger Things VR is ook van topklasse en ziet er geweldig uit op Quest 3, hoewel sommige mooi getekend zijn filmische verhaalsequenties zorgden ervoor dat dit op een graphic novel leek.

Ik merkte dat ik vaak gebiologeerd was, hetzij door de gebeurtenissen om mij heen, hetzij door de enorme schaal en perspectiefveranderende aard tijdens bepaalde segmenten. Een indrukwekkend audio-ontwerp tussen de griezelige geluiden van de Upside Down en de iconische, met synths doordrenkte Stranger Things-stijl uit de jaren 80, draagt ​​bij aan de donkerdere, vaak griezelige sfeer.

De stemacteurs hier zijn een allegaartje. De ontwikkelaars schakelden Matthew Modine in als Dr. Brenner en Jamie Campbell Bower als Vecna ​​om hun respectievelijke rollen uit de tv-serie te vertolken. Ik hoopte echter op een meer originele dialoog van de andere terugkerende personages uit de show, die meestal werd gepresenteerd via vastgelegde soundbites en voice-overs die niet overeenkomen met de originele cast.

[Ingesloten inhoud]

Geluidsontwerp ondersteboven

Stranger Things VR heeft veel positieve punten, maar is ook verre van vlekkeloos. Over die nachtmerrieachtige loopsimulator? De primaire focus van het spel lijkt je alleen maar naar de volgende filmische reeks te brengen, en dit wordt zeer snel repetitief. Een kernelement van het spel is bijvoorbeeld een mechanisme dat mind invasies wordt genoemd. Bij deze sequenties onderzoek je de geest van andere personages om hun geheimen te ontdekken, en ze vormen een belangrijk onderdeel van het verhaal. Vaak gaat het echter om het oplossen van vergelijkbare puzzels of het overwinnen van dezelfde uitdagingen, wat buitengewoon snel saai wordt. Gevechten voelen ook aan als een one-trick-pony waarbij je telekinetisch willekeurige omgevingsobjecten pakt en ze naar je vijanden gooit, of kleinere vijanden met telekinese grijpt om ze te verpletteren. Als een 8 meter lange slechterik met telekinetische krachten wilde ik meer gevechtsvariatie, en Tender Claws had meer kunnen doen.

Als het gaat om het tempo van het verhaal, had ik het gevoel dat ik bij het goede deel aankwam toen het abrupt stopte en de credits rolden. Ik stond daar en vroeg me af of ik echt het einde had bereikt. Stranger Things VR is opgedeeld in negen hoofdstukken, waarvan sommige vrij kort waren, wat betekent dat je de game waarschijnlijk in één speciale speelsessie zou kunnen uitspelen.

Stranger Things VR-screenshot

Stranger Things VR kan zittend of staand worden gespeeld en is standaard voorzien van snelle draaibewegingen met een vignet dat je gezichtsveld beperkt tijdens intense bewegingen. We hebben geen voorwaarts bewegingssysteem gezien met knipperen of teleporteren om te lopen en de secties voor wijnstokbewegingen kunnen behoorlijk intens zijn. Er is een optie om enkele van de op gebaren gebaseerde besturingsreeksen van de game te nemen en deze toe te wijzen aan B of Y op de controllers. Tender Claws heeft de mogelijkheid toegevoegd om de comfortinstellingen uit te schakelen en te gaan met volledig soepel draaien en zonder vignet voor actievere bewegingen.

Mixed reality-niveaus in Stranger Things VR zijn een extra bonus die een vaag interessante wending aan de ervaring toevoegt. Helaas maken ze hun potentieel niet waar. Omdat ze zich afspelen in je eigen speelruimte, bieden deze segmenten wel een uniek visueel perspectief, maar lijken ze ook niets te maken te hebben met de daadwerkelijke verhaallijn. Dit is logisch omdat ze pas speelbaar worden na het voltooien van de campagne, maar als je het op die manier presenteert, wordt het gevoel onderstreept dat deze toevoeging een absolute gimmick is. Deze niveaus hebben op geen enkele manier daadwerkelijk invloed op de VR-verhaallijn en in plaats van het gebruik van mixed reality-ondersteuning om het verhaal voort te zetten en de gameplay-mechanica aan te passen aan je fysieke wereld, voelt het absoluut meer als een oppervlakkige toevoeging.

Stranger Things VR-screenshot

Stranger Things VR-recensie – Eindoordeel

Stranger Things VR is een lovenswaardig initiatief van Tender Claws en een mooi voorbeeld van het potentieel van VR als medium voor het vertellen van verhalen, waardoor je Hawkins en de Upside Down op een geheel nieuwe manier kunt ervaren die zich uitbreidt naar het Stranger Things-universum. Helaas wordt dat allemaal gehinderd door extreem repetitieve gameplay-elementen en slechte gevechten.

Als je een fan bent van het tv-programma en verder kunt kijken dan de afwezigheid van de stemacteurs voor een aantal van je favoriete personages, zul je waarschijnlijk genieten van je tijd om Vecna's verwrongen geest te verkennen terwijl je de Upside Down doorkruist. Zelfs als je de Netflix-serie nog nooit hebt gezien en gewoon wilt genieten van trippy en vaak spookachtige VR-ervaringen, kun je overwegen om Stranger Things VR eens te bekijken.


UploadVR gebruikt een 5-sterrenbeoordelingssysteem voor onze gamerecensies. Je kunt een overzicht van elke sterbeoordeling lezen in onze richtlijnen bekijken.

Noot van de redactie: we hebben een recensie van Stranger Things VR ingetrokken van een freelancer die ongeveer drie uur op deze URL verscheen. Onze excuses, en we zijn bezig met het bijwerken van onze ethisch beleid om het gebruik van hulpmiddelen voor het genereren van tekst duidelijk te beperken.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img