Zephyrnet-logo

VR gaat een nieuwe fase in na tien jaar Carmack

Datum:

In december 2012 publiceerde ik mijn eerste verdiepende artikel na een demo met een handgebouwd Oculus VR prototype.

Een decennium later is Oculus VR verdwenen "voor nu” en de eerste gezichten die steun van ontwikkelaars en enthousiastelingen verzamelden voor de op handen zijnde heropleving van virtual reality door de consument, zijn verhuisd naar andere startups. Palmer Luckey werd ontslagen en is nu gefocust op zijn defensie-startup terwijl Oculus VR CTO John Carmack, allang gereduceerd tot executive consultant, is nu "alles in het teken van bouwen” kunstmatige algemene intelligentie bij zijn eigen startup.

Oculus VR CEO Brendan Iribe kijkt naar een Rift-prototype in 2012.

Oculus VR CEO Brendan Iribe kijkt naar een Rift-prototype in 2012.

Terwijl Luckey vertrokken met een verklaring van Facebook PR, Carmack plaatste zijn interne ontslagbericht publiekelijk nadat de media het nieuws hadden gedeeld:

"Het had allemaal wat sneller kunnen gebeuren en beter kunnen gaan als er andere beslissingen waren genomen, maar we hebben iets gebouwd dat vrij dicht bij The Right Thing ligt", schreef hij. "Het probleem is onze efficiëntie."

Hieronder staat een videofragment uit 2015 waarin Carmack me vertelt dat in plaats van zich te concentreren op mobiele inside-out tracking (dat later de sleutel zou worden tot Quest VR-headsets), tientallen Oculus-computervisie-ingenieurs werkten aan "esoterische onderzoeksdingen terwijl dit is een probleem dat ik nu wil oplossen, ik wou dat iemand dit vorig jaar er allemaal aan had besteed.

[Ingesloten inhoud]

Gezien het gewicht van deze opmerkingen vond ik het interessant om nog eens terug te komen op wat Oculus-CEO Brendan Iribe zei tijdens mijn eerste demo 10 jaar geleden.

"Op dit moment is dit een 60 hertz-scherm, dat is wat mobiele telefoons zijn, 60 hertz-scherm," vertelde Iribe me. “Dus ze verversen 60 keer per seconde. In de toekomst krijgen we een sneller scherm, we krijgen een 120 hertz-scherm... wat betekent dat de game in plaats van op 60 FPS draait op 120 FPS of 240 FPS.”

Iribe voegde eraan toe: "allemaal goed nieuws voor iemand als Carmack die ervan houdt om het allerbeste uit de kast te halen."

Vanaf 2022, Meta Quest 2 draait volledig stand-alone VR op 120 FPS door de optie in een menu in te schakelen, en u kunt de headset koppelen met Touch Pro-controllers met ultramoderne inside-out-tracking.

Carmack lijkt de prestaties te hebben gekregen die hij wilde uit VR-hardware, maar niet uit de organisatie van Zuckerberg.

"We hebben een belachelijke hoeveelheid mensen en middelen, maar we saboteren onszelf constant en verspillen moeite", schreef Carmack. “Er is geen manier om dit te bedekken; Ik denk dat onze organisatie op de helft van de effectiviteit werkt die mij gelukkig zou maken. Sommigen zullen spotten en beweren dat we het prima doen, maar anderen zullen lachen en zeggen: 'De helft? Ha! Ik zit op kwart efficiëntie!' “

Meta ontwikkelt zich naar AR-brillen vanaf het begin van Oculus VR

Mark Zuckerberg is CEO en Andrew Bosworth is CTO bij Meta, en Quest 2 is de marktleidende VR-headset van het bedrijf. Samen beginnen ze te schetsen hoe het volgende decennium van werk eruit ziet bij Reality Lab, from polsgebaseerde invoer voor AR naar retinale resoluties voor VR.

Na ontslag 11,000 mensen vorige maand schreef Bosworth vandaag “80% van Meta's totale investeringen ondersteunen de kernactiviteiten, terwijl de overige 20% naar Reality Lab gaat.”

"Hoewel we manieren zullen blijven vinden om efficiënter te werken, zullen onze visie en de langetermijnonderzoeken die we doen om daar te komen in 2023 niet veranderen", schreef Bosworth. “Het bouwen van echte AR-brillen vereist een enorme reeks doorbraken en uitvindingen op allerlei gebieden, van lenzen en miniatuurdisplays tot lichtgewicht materialen en AI-aangedreven interfaces. Hoewel onze VR-apparaten en -software de meeste publieke aandacht krijgen, besteden we ongeveer de helft van onze Reality Labs-bedrijfskosten aan onze AR-initiatieven.'

Meta's pad naar de Quest in het afgelopen decennium zet het bedrijf voorop van een nog relatief ontluikende markt voor VR, door sommigen verankerd ongelooflijke game-ervaringen. Terwijl Meta vanaf het begin bezig is met het uitbouwen van mixed reality-functies en zijn AR-platform, dient het aftreden van Carmack als een waarschuwing voor de teams van Zuckerberg, Bosworth en Meta. De roep om focus en optimalisatie zal de komende jaren waarschijnlijk talloze keren intern bij Meta worden geciteerd, maar zijn woorden wijzen ook op kansen bij bedrijven als Sony, Pico, HTC, Valve, Apple en Google.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img