Zephyrnet-logo

Vision Pro heeft apps en Quest heeft games, wat kan Samsung naar XR brengen om te concurreren?

Datum:

Samsung werkt samen met Google om een ​​XR-headset te maken, hoewel de Zuid-Koreaanse technologiegigant nog niet heeft aangegeven wat hij kan verwachten. Ondanks de stickerprijs van $3,500, heeft Vision Pro laten zien dat groot en duur oké is, zolang je diehard fans maar kunt engageren met overtuigende hardware en een grotere ecosysteemintegratie. Dat is echter een duidelijk Apple-recept dat Samsung misschien niet gemakkelijk kan repliceren. De vraag is: wat kan Samsung ter tafel brengen dat Apple en Meta niet kunnen? Het antwoord kan Google zijn, maar alleen als het zich kan binden.

Het Meta-Apple binaire bestand in de maak

Je kunt op dit moment niet over consumenten-XR praten zonder eerst Meta te noemen, dat ongetwijfeld het standalone-segment heeft gedomineerd sinds de release van Quest in 2019, waardoor potentiële concurrenten zich óf op het bedrijfsleven richten óf in feite op markten blijven waar de socialemediagigant wil (of kan) gewoon niet gaan. Die vroege voorsprong op de markt heeft het bedrijf voldoende tijd gegeven om een ​​indrukwekkende contentbibliotheek op te bouwen, waardoor Quest de afgelopen vier jaar feitelijk het standaarddoelplatform is geworden voor veel ontwikkelaars van XR-apps.

Nu Apple Vision Pro heeft uitgebracht, zal dat landschap veranderen, hoewel misschien niet meteen. Met zeven keer de prijs van Quest 3 is Vision Pro niet echt een directe concurrent in termen van kosten-prestatie, maar het lijkt erop dat Meta zich toch voorbereidt op de toekomstige dreiging van opeenvolgende Apple-headsets.

Afbeelding met dank aan Meta, Apple

Meta-CEO Mark Zuckerberg schetste in een recente video een aantal vrij duidelijke strijdlijnen nadat hij Vision Pro zelf had geprobeerd, terwijl hij de twee bedrijven vergelijkt met het berekenen van binaire bestanden uit het verleden. Net als Windows versus MacOS op thuiscomputers, of Android versus iOS op mobiele apparaten, zegt Zuckerberg dat hij wil dat Quest het 'open' model wordt in XR, terwijl hij denkt dat Apple 'gesloten' zal zijn, omdat Apple ogenschijnlijk klaar is om zijn activiteiten voort te zetten. walled garden-benadering van hoe het omgaat met apps en ecosysteemdiensten op zijn reeks apparaten.

Het zij verre van mij om dat te suggereren ze zijn allebei redelijk gesloten, hoewel er al een heel reëel binair bestand is voor XR-enthousiastelingen. Voorlopig positioneert Apple Vision Pro als een algemeen computerapparaat dankzij het onderling verbonden ecosysteem van iOS-apps en -diensten, terwijl Meta zich aan de onderkant van het spectrum bevindt met zijn console-achtige Quest 2- en Quest 3-headsets, die beide worden gesubsidieerd om de verkoop van apps aan te moedigen, respectievelijk geprijsd op $ 250 en $ 500.

Hoewel er een duidelijke overlap is in functionaliteit, laat dit een behoorlijk vreemd terrein over waar Samsung op korte termijn op in zal gaan. Meta heeft games en Apple heeft zijn ecosysteem. Samsung heeft dat ook niet echt.

De Balanceringswet van Samsung

Op dit moment lijkt het onwaarschijnlijk dat Samsung de specifieke manier van doen van Apple of Meta kan repliceren als het gaat om het uitbrengen van een zelfstandige XR-headset. Meta heeft geïnvesteerd tientallen miljarden dollars in XR heeft in de loop der jaren zijn console-achtige Quest-platform uitgebouwd, terwijl Apple ondertussen Vision Pro heeft ontwikkeld in het afgelopen decennium om naadloos te integreren met het bredere hardware-ecosysteem.

Terwijl de headset van Samsung dat naar verluidt is gepland om te concurreren met Vision Proweten we niet precies wat dat betekent: Samsung zou kunnen hopen de prijs van Vision Pro van $ 3,500 te ondermijnen met vergelijkbare MR-hardware, of iets te bieden dat dichter in de buurt ligt van de ogenschijnlijk binnenkort te beëindigen Quest Pro van $ 1,000, die niet vond de basis waar Meta op hoopte ondanks een uitstekende inhoudsbibliotheek.

Wat we wel weten is dat het bedrijf samenwerkt met Google om software te leveren, en Qualcomm voor zijn expertise op het gebied van XR-chips. Om op te starten pronkte Qualcomm vorige maand een nieuwe referentie MR-headset gemaakt in samenwerking met Goertek, wat zou kunnen wijzen op het soort functies dat je van Samsung kunt verwachten, aangezien het bedrijf de nieuwe Snapdragon XR2+ Gen 2-processor van de chipmaker gebruikt.

Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 referentie | Afbeelding met dank aan Qualcomm

De Qualcomm-referentieheadset is voorzien van eye-tracking van Tobii, ondersteuning voor een resolutie van 4,300 x 4,300 per oog bij 90 Hz, 12 gelijktijdige camera's, pancake-lenzen, hardwarematige IPD-aanpassing, microfoonarray, 3.5 mm hoofdtelefoonpoort en Wi-Fi 6/6E/ 7. Dat wil niet zeggen dat Samsung al deze functies zal bevatten, maar het is mogelijk met Snapdragon XR2+ Gen 2. Op voorwaarde dat dit wordt overgedragen op de hardware van Samsung, zou het qua hardwarefuncties en zeer waarschijnlijk ook de prijs ergens ten noorden van Quest Pro worden geplaatst.

En we hebben alle reden om aan te nemen dat Samsung ook competente hardware zal bieden. Hoewel de Koreaanse technologiegigant nog niet eerder zijn eigen XR-platform voor consumenten heeft gecreëerd, heeft Samsung niet alleen een toonaangevende beeldschermfabrikant, maar ook zijn eigen PC VR-headsets en het op smartphones gebaseerde Gear VR-platform geproduceerd, waarvan de laatste de basis legde voor Oculus Ga en Meta Quest.

Wat Google betreft, we weten op dit moment eenvoudigweg niet hoe groot de betrokkenheid zal zijn bij het creëren van iets dat verder gaat dan het Android-gebaseerde besturingssysteem van de headset. Google overwegen heeft zijn eigen Daydream-platform gedood in 2019, en toen heeft eerder dit jaar zijn AR-hardwareteam gestriptis het bedrijf misschien niet in een positie om een ​​handje te helpen om zoiets monolithisch te doen als het leggen van de basis voor het soort hardware-agnostisch VR-platform dat Daydream meende te zijn toen het zijn eerste (en laatste) standalone lanceerde. Daydream-headset met Lenovo in 2018. Google zou de headset kunnen certificeren om standaard een enorme catalogus aan Android-apps naar de headset van Samsung te brengen, zoals Apple deed met zijn iOS-apps, maar misschien ook niet, wat de headset van Samsung zou kunnen belemmeren en hem van een vroege start zou kunnen beroven. de echte Android-concurrent van Vision Pro.

- - - - -

Hier is de cynicus in mij: wat Samsung kon doen om een ​​vaste plek tussen Apple en Meta te veroveren, is waarschijnlijk heel anders dan wat het is wil Doen. Ik verwacht dat het bedrijf geweldige, maar dure hardware zal aanbieden die er op de korte termijn niet echt in slaagt om betekenisvolle concurrentie te bieden aan Meta of Apple. Het zal de huid van Samsung in het spel krijgen, zodat het bedrijf kan uitzoeken waar het het beste past naarmate de markt beweegt, maar het zal Google waarschijnlijk niet overhalen om de Daydream te lanceren die dat niet was.

En na de komst van Apple is het waarschijnlijk dat Samsung niet de enige zal zijn die voor het eerst de zelfstandige XR-ruimte betreedt. Het gerucht gaat dat Valve aan zijn eigen headset werkt, met de codenaam 'Deckard', die onlangs het onderwerp was van een door meme gevoede website die VR-hoopvolle mensen wilde trollen met de release van het zeer neppe 'Valve Prism'.

Zal Samsung een aantrekkelijke derde optie bieden in de kloof tussen Meta en Apple? Of wacht je op de volgende zet van Valve? Laat het ons weten in de reacties hieronder!

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img