Zephyrnet-logo

Virtuele planeet: hoe ver is de oase weg?

Datum:

Iedereen houdt van het idee van een virtuele wereld. Ergens waar ze de realiteit kunnen doorbreken en (bijna) kunnen doen wat ze willen, vrij van vervelende details zoals natuurkunde of aardig zijn. Daarom zijn videogames zo ongelooflijk populair geworden, maar de virtuele wereld van ergens zoals Fallout en de ware visie van een metaverse zijn heel verschillende uiteinden van het digitale spectrum. Omdat de makers van deze metaverse zich voorstellen dat ze zich niet bezighouden met sprookjesachtige landen met zoektochten om door te gaan, zijn dit volledig functionerende ecosystemen met economieën, entertainment en logistiek zoals de echte wereld, alleen zonder fysieke beperkingen. Klinkt ontmoedigend, nou, het is zo goed vast te houden?

VRCHAT

Introductie van werelden binnen werelden

Dit idee is niets nieuws en is vaak verschenen in de popcultuur, of het nu De matrix met de nogal sinistere menselijke simulatietheorie tot de gamervriendelijke Oasis die te zien was in Ready Player One.

Tegenwoordig wordt fantasie werkelijkheid en krijgt daarmee bekendheid dankzij prominente boegbeelden zoals such Tim Sweeny van Epic Games voortdurend vallen in het metaverse modewoord. Maar wat bieden deze alternatieve digitale realiteiten echt en waarom winnen ze de laatste tijd zo'n bekendheid?

Hoewel het basisidee achter de metaverse een gedeelde virtuele ruimte is die de echte wereld weerspiegelt, waar je met vrienden kunt rondhangen of een optreden kunt bijwonen, groeit deze sector en groeit ook de concurrentie en er zijn er genoeg die strijden om je tijd. Je denkt misschien dat internet al alles biedt wat je nodig hebt, maar virtual reality (VR) en augmented reality (AR) brengen dit naar een heel nieuw niveau. Voor het eerst kun je letterlijk in de metaverse stappen, een digitaal item kopen waarmee je kunt communiceren en vervolgens doorverkopen als je dat wilt.

Krijgen Social

Het belangrijkste kenmerk van elke metaverse is het vermogen om te socializen met zowel vrienden als vreemden, met hen mee te gaan in een bar voor een virtueel drankje en bij te praten of nieuwe vrienden te maken met een gedeelde liefde voor Star Wars. Allemaal zonder de fysieke beperkingen van reizen, een belangrijke factor wanneer de wereld wordt gegrepen door een pandemie en waarschijnlijk een van de redenen waarom dit onderwerp de laatste tijd zo bekend is geworden.

Maar net als de echte wereld hebben deze digitale werelden ook te maken met soortgelijke problemen, door veilige en beveiligde ruimtes te creëren waar iedereen zich op zijn gemak voelt, dag in en uit. Videogames kunnen spelers de kans bieden om goed of slecht te zijn, maar een online virtuele wereld kan niet toestaan ​​dat gasten denigrerend of discriminerend zijn tegenover elkaar. Anders creëert het een negatieve omgeving waar niemand deel van wil uitmaken.

Oplossingen hiervoor zijn al wijdverbreid en worden continu verbeterd. De meest voorkomende is gewoon een andere gebruiker blokkeren of rapporteren, apps zoals VRChat u kunt bijvoorbeeld iemand markeren en dempen. Terwijl in Museum of Other Realities (MOR) waar regelmatig festivals worden gehouden - zoals XR3 momenteel - heeft een bubbelfunctie waar alleen mensen binnen die sfeer kunnen communiceren.  

Tribeca - MOR

Bewaring Vermakened

In welke wereld je ook komt, je wilt vermaakt worden en dat wordt een van de grootste marketingmogelijkheden om nieuwe gebruikers aan te trekken.

Of het nu gaat om het bijwonen van digitale festivals, tentoonstellingen, filmpremières of het genieten van een multiplayer-videogame-chaos, de mogelijkheden zijn eindeloos. En de concurrentie wordt al hevig voordat sommige werelden zelfs maar gelanceerd zijn.

Zoals vermeld, kun je op plaatsen zoals MOR filmfestivals zoals Tribeca of Cannes XR bezoeken, terwijl Sansar de muziekroute is ingeslagen Splendor XR en de Lost Horizon-muziekfestivals. Sensorium Galaxy, aan de andere kant, is nog niet eens gearriveerd, maar het heeft al een all-star cast van DJ's waaronder David Guetta en Carl Cox om uit te voeren, allemaal volledig in beweging vastgelegd.

Dit biedt ook interessante mogelijkheden voor merken om bestaande en nieuwe doelgroepen te bereiken. Banneradvertenties en pop-ups behoren hier tot het verleden, met bedrijven die nieuwe interactieve manieren kunnen ontdekken om hun producten te communiceren, evenementen te creëren die u kunt bijwonen of een echt object voor u te laten staan.

Cultuur Gier

Dit alles zal onvermijdelijk leiden tot de creatie van een digitale cultuur, waar gebruikers hun avatars in bepaalde kleding willen kleden of zich bij groepen willen aansluiten die een beroep doen op hun politiek of ethiek. Je zou op een dag mensen kunnen zien protesteren in een metaverse over sociaal onrecht, klimaatverandering, vervuiling van de oceanen, politieke onderdrukking en nog veel meer.

En net zoals de huidige culturele trends de strijd zouden aangaan, zo zouden er ook nieuwe opduiken, volledig in deze werelden.

Somnium-ruimte

XR-Lenen en verhuur

Dit alles voedt onvermijdelijk een digitaal ecosysteem vol kooppotentieel. Casual gebruikers willen misschien een nieuwe skin of garderobe voor hun avatar kopen, terwijl degenen die serieus willen investeren in de metaverse virtuele eigendommen, bedrijven en zelfs land kunnen kopen om op te bouwen.  

Nogmaals, dit is al aan de gang, voornamelijk ondersteund door cryptocurrencies en blockchain-technologie om een ​​veilige en beveiligde methode voor het uitvoeren van transacties te vergemakkelijken. Somnium-ruimte bijvoorbeeld gelanceerd in 2018 met een grondverkoop met locaties opgesplitst in 'percelen', elk met een verschillende waarde, afhankelijk van hun grootte. Dit maakte gebruik van de Ethereum-blockchain, waardoor kopers vervolgens activa konden verkopen op marktplaatsen zoals Opensea.

Met dit type commercieel ecosysteem kunnen makers geld verdienen door digitale items te bouwen die kunnen worden geslagen in NFT's (Non-Fungible Tokens) om op een veiling te worden verkocht. NFT's zijn het afgelopen jaar geëxplodeerd, sommige verkopen voor miljoenen.

Metaverse commerce zal ook een hiërarchie creëren waarin mensen zich geen land op een gewaardeerde locatie of een nieuw paar limited edition-sneakers kunnen veroorloven. Dat opent de deur voor high-end merken om in te stappen en een klantenkring te bedienen die alleen de zeldzaamste items vraagt.  

De toekomstige virtuele droom

Dit alles is slechts het topje van een virtuele ijsberg, aangezien het digitale en het echte met elkaar verweven zijn, nieuwe werelden worden gecreëerd en nieuwe innovaties verschijnen. We staan ​​nog maar aan het begin van deze reis naar meeslepende, sociale XR-werelden en er valt nog veel meer te bespreken over al deze genoemde onderwerpen en meer – we zijn nog niet eens begonnen met meeslepende full-body- en gezichtstracking!

So VRFocus zal diep in de XR-metaverse blijven duiken, kijkend naar de universums die vooruitgaan, de makers achter hen en wat de nabije en verre toekomst in petto heeft. Hopelijk, om jezelf voor te bereiden, ga je met ons mee op deze technische rit.

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://www.vrfocus.com/2021/06/virtual-planet-how-far-away-is-the-oasis/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img