Zephyrnet-logo

Virtueel bureaublad kan SteamVR nu omzeilen om de prestaties te verbeteren

Datum:

Virtual Desktop heeft nu een ingebouwd optioneel alternatief voor SteamVR voor OpenXR-apps met superieure prestaties en ondersteuning voor 500 Mbit H.264+ bitrate-ondersteuning op Quest 3.

Sinds 2021 hebben Quest-headsets een ingebouwde functie genaamd Air Link, waarmee ze kunnen fungeren als draadloze pc VR-headsets, maar Het virtuele bureaublad van Guy Godin biedt dit aan sinds de lancering van de originele Oculus Quest in 2019, en Godin werkt zijn app regelmatig bij met nieuwe verbeteringen waardoor het de voorkeurskeuze is voor veel pc-VR-gebruikers.

VDXR-runtime

De nieuwste update voegt VDXR toe, een volledig functionele OpenXR-runtime die kan worden gebruikt in plaats van SteamVR. Het werkt met elke VR-applicatie op Steam die de industriestandaard OpenXR API gebruikt. Sinds 2020 raadt Valve ontwikkelaars aan om OpenXR te gebruiken in plaats van de eigen “OpenVR” API voor SteamVR.

Guy Godin, de ontwikkelaar van Virtual Desktop, beweert dat VDXR de prestaties ongeveer 10% verbetert ten opzichte van het gebruik van SteamVR, en bètatesters hebben gemeld dat dit waar is. Het nadeel is dat je de toegang verliest tot de functies van SteamVR, zoals de mogelijkheid om in de game toegang te krijgen tot je bureaublad of om te communiceren met Steam-meldingen en vrienden.

redditor lunch en diner VDXR proberen in The Light Brigade.

Interessant genoeg is VDXR niet daadwerkelijk door Godin ontwikkeld. Het is ontwikkeld door een software-ingenieur van Microsoft Matthieu Bucchianeri (die in het verleden voor SpaceX en PlayStation heeft gewerkt) in zijn vrije tijd. Godin integreerde VDXR vorige maand in de Virtual Desktop-bèta en heeft het nu gegradueerd naar de stabiele build.

Met Virtual Desktop kun je kiezen welke runtime je wilt gebruiken, maar het bevat ook een automatische optie. Automatic zal SteamVR gebruiken voor iedereen, behalve voor een select aantal games waarvan is bevestigd dat ze beter werken met VDXR, momenteel Microsoft Flight Simulator, Digital Combat Simulator en Vail. Die witte lijst zou in de loop van de tijd moeten toenemen.

500 Mbps Op Quest 3

De update brengt ook verbeteringen aan de PC VR-streamingtechnologie zelf.

Quest 3 ondersteunt nu een bitsnelheid tot 500 Mbps bij gebruik van de H.264+ codec, vergeleken met 400 Mbps op andere headsets.

De vorige update vorige maand initiële ondersteuning toegevoegd voor verbeterde functionaliteit op Quest 3, inclusief voor het eerst ondersteuning van de AV1-videocodec (tot 200 Mbps) en het verhogen van de maximale bitsnelheid van de HEVC-codec tot 200 Mbps.

Quest 2 Zoek Pro Quest 3
H.264 + 400 Mbps 400 Mbps 500 Mbps
HEVC 150 Mbps 150 Mbps 200 Mbps
AV1 200 Mbps

Of je 500 Mbps H.264+ of 200 Mbps AV1 moet kiezen, hangt af van het soort game dat je speelt. Godin stelt voor om H.264+ te gebruiken voor snelle titels met veel beweging, zoals racegames, en AV1 voor vrijwel al het andere.

De nieuwe update verhoogt ook de maximale niet-VR desktopstreamingresolutie op Quest 3 naar 3840×2160, en de “optimale” naar 2560×1440.

Ten slotte verbetert de update de AV1-codecprestaties voor AMD GPU's en neemt toe Synchrone ruimtewarp kwaliteit voor Quest 2, Pro en 3.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img