Zephyrnet-logo

"Verbluffend levensecht" Biggie Smalls treedt op in de Metaverse

Datum:

Cupido, de mooie kleine jongen met vleugels, een pijl en boog, wacht op sommigen in de metaverse terwijl datingbedrijven in het nieuwe jaar de virtuele ruimte betreden.

In het afgelopen decennium vertrouwden datingbedrijven zoals Tinder op het matchen van mensen op hun sites. In de toekomst zal het nodig zijn om een ​​meeslepende benadering te omarmen en ze in de metaverse te matchen en ze daar te laten ontmoeten.

Dating in de metaverse

Met meer dan 1,500 dating-apps en websites die momenteel op de markt zijn, wordt verwacht dat de markt in 9.2 $ 2025 miljard zal bereiken. zegt.

“Het is onvermijdelijk dat datingbedrijven zullen proberen deze ervaringen samen te voegen. We zien dat veel mensen in onze samenlevingen de metaverse gebruiken als een manier om erachter te komen 'wat er gebeurt na de swipe', voegt Tsui toe.

Tsui denkt dat er een markt is. Generatie Z (Gen Z), de westerse demografische groep die Millennials opvolgt en Generatie Alpha voorafgaat, omarmt deze ontwikkeling om een ​​aantal redenen.

Generatie Z, kinderen geboren tussen midden en eind jaren negentig en begin jaren 1990, zijn hoofdverdachten voor metaverse dating.

Informele relaties: situationships

Er worden situaties gezien die dit soort daten ondersteunen. Een situationship is een romantische of seksuele relatie die niet als formeel of vaststaand wordt beschouwd.

Deze groeiende dynamiek is het resultaat van de houding van Generatie Z ten opzichte van romantiek en hun veranderende levensstijl. Gen Z is sociaal bewuster en heeft veel ambities. Romantiek is een van de vele aspecten van het leven waar Gen Z om geeft en misschien niet zo hoog scoort als eerdere generaties.

"Gecombineerd met hun drukke leven en hun comfort met digitaal socializen, zijn situatieschepen een pragmatische benadering van de omstandigheden van Gen Z", voegt Tsui toe.

Hij is niet de enige die metaverse dating een vlucht ziet nemen.

“We zien al een trend van mensen die elkaar ontmoeten en interactie hebben in online games en virtuele werelden. Second Life bestaat al bijna twee decennia en doet het nog steeds goed, met meer dan een miljoen actieve gebruikers,” KJ Dhaliwal schrijft.

"Met online games en communities gewijd aan daten, zouden we kunnen beginnen te zien dat mensen liefde vinden in de metaverse", vervolgt hij.

Dating in de Metaverse: Hier zijn de nieuwste apps

Match Group, het moederbedrijf van Tinder, heeft in het verleden de metaverse datingruimte overwogen. Maar de laatste tijd is het bedrijf aan het schalen vanwege zorgen die voortkomen uit een gebrek aan een duidelijke en onmiddellijke strategie voor het genereren van inkomsten voor zijn VR-dating.

Daten in VR?

Het bedrijf stelde plannen uit om in het derde kwartaal van dit jaar VR-dating op een aan Tinder gekoppelde app te introduceren totdat de inkomsten verbeteren. Hoewel Match Group de remmen aan de andere kant zijn anderen vooruit gegaan.

Begin dit jaar belde een VR Dating-app Nooit ontmoet werd gelanceerd met sommigen die het omschrijven als 'de omgekeerde versie van Tinder'. Toen in mei, flirterig, kreeg bekendheid na de lancering van een app waarmee gebruikers kunnen "flirten in de metaverse en aansluiten in de echte wereld."

Dating in de Metaverse: Hier zijn de nieuwste apps

Avatar daten in de metaverse

Dit alles wijst op een leegte in de datingruimte, zeggen de experts.

“Echter, zelfs met het ontbreken van een strategie voor het genereren van inkomsten, denk ik dat we veel bedrijven zullen zien investeren in deze technologie in een poging om het belangrijkste platform te zijn voor dating in de metaverse. Datingtrends in de afgelopen 10 jaar zijn aanzienlijk veranderd, met meer mensen die dating-apps en websites gebruiken om potentiële partners te ontmoeten”, voegt KJ Dhaliwal toe.

Ondertussen stijgt de vraag naar betere apps. In totaal 47% van de respondenten in een enquête van tijd sprak de bereidheid uit om lid te worden van een geavanceerde, op AI gebaseerde dating-app om een ​​potentiële partner voor de lange termijn te vinden.

Dit kan werken voor Gen Z, voegt Tsui toe.

Dating in de Metaverse: Hier zijn de nieuwste apps

Volgens onderzoek van Pew maakt Generatie Z geen onderscheid tussen vrienden gemaakt in de fysieke wereld versus online. Ze vinden het prima om iemand in een chatroom te ontmoeten en "uit te gaan op een date" door samen Animal Crossing te spelen, vertelt Tsui aan MetaNews.

“We zien dit exacte gedrag op IMVU. De metaverse heeft de manier waarop mensen digitaal omgaan veranderd en dit is iets dat we de afgelopen 18 jaar hebben gevolgd op basis van ons diepgaande begrip van de wetenschap van vriendschap.

Sommige mensen zijn al een stap verder gegaan met daten in de metaverse, dat zijn ze trouwen in de virtuele wereld.

“Hallo, ik ben Dinesh Kshatriyan en ik ben vooral bekend vanwege 'Azië's eerste metaverse bruiloft'”, ik ben de bruidegom.

Ik kom uit Chennai, Tamilnadu, India”, staat er op de website tweet met een foto van een lachend stel en een link naar een verhaal.

Geld in de metaverse

Tsui stopt met daten en ziet dat NFT's het komende jaar worden gebruikt voor dagelijkse transacties. Hij ziet transacties boomen in de 2023 in de metaverse.

“Net als bij gaming 10 jaar geleden, zullen microtransacties exploderen in de metaverse en NFT's zijn het mechanisme waardoor dit zal gebeuren. We zien games veranderen in metaverses en er zullen er nog veel volgen.”

Hij zei dat hoewel gebruikers digitale goederen voor een game "bezitten", ze deze in de praktijk niet bezitten.

“Ze kunnen hun eigendom niet van het platform halen en ze zouden alles verliezen als de game ter ziele gaat. NFT's maken echt eigendom mogelijk, zodat gebruikers vrij kunnen kopen, verkopen en handelen", voegde Tsui toe.

Dating in de Metaverse: Hier zijn de nieuwste apps

Is de mobiele kloof niet overgestoken. Nog.

Darren Tsui voegt eraan toe dat hij denkt dat de mobiele telefoon een grote rol speelt bij de acceptatie van metaverse en dat telefoons in het nieuwe jaar de groei van metaverse stimuleren. We hebben de metaverse nog niet de kloof zien oversteken om de massa met een brede leeftijdscategorie te bereiken.

"Wij geloven dat de grootste naaldverhuizer het creëren van metasamenlevingen is en van metaverses een gastvrije plek maken in plaats van het bouwen van een wereld, alleen om inhoud of technische gadgets te creëren die duur en omslachtig zijn om te gebruiken," voegde hij eraan toe.

Mobiel heeft bewezen een efficiënt medium te zijn om te socialiseren en u hoeft niet te wachten op adoptie. Mobiele apparaten zijn tegenwoordig krachtig genoeg om meeslepende 3D-ervaringen te bieden die gebruikers het gevoel van 'aanwezigheid' geven, het gevoel op een andere plek te zijn met andere mensen.

Hoewel Roblox een groot gebruikersbestand heeft, is de aantrekkingskracht ervan beperkt tot een jonge demografie (leeftijd 9 - 12 als kern.) De weg om die kloof te overbruggen is via mobiel, waar miljarden gebruikers van alle leeftijden zijn.

/MetaNieuws.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img