Zephyrnet-logo

Van underground tot mainstream: de erkenning van e-sports door de Indiase regering

Datum:

Esports bestaat al geruime tijd, maar pas sinds kort heeft de Indiase regering een enorme mijlpaal bereikt door ze te erkennen als een officiële sport. Op 23rd December 2022, De officiële erkenning van esports werd uitgevoerd door de regering van India, die nu deel zal uitmaken van de "multisport evenement"categorie in India onder het ministerie van Jeugdzaken en Sport en een sectie met betrekking tot"zaken met betrekking tot online gaming”is toegevoegd onder Ministerie van Elektronica en Informatietechnologie (MEITY). Eerder had president Droupadi Murmu MEITY verzocht om esports "op te nemen als onderdeel van multisportevenementen".

We hebben onvermoeibaar gewerkt om het onderscheid tussen esports en i-gaming te definiëren, en onze inspanningen zijn eindelijk succesvol geweest.                                                                                    - Lokesh Suji, directeur, Indiase Esports Federation

Esports wint over de hele wereld aan populariteit en India is daarop geen uitzondering. Met de groei van technologie en internettoegankelijkheid in het land, wenden steeds meer mensen zich tot esports als een vorm van entertainment en competitie. Dit heeft geleid tot een toename van het aantal professionele teams en spelers, evenals een grotere deelname aan internationale competities.

Hoewel de exacte regels en voorschriften die op deze aankondiging volgen nog moeten worden vastgesteld, is het nog steeds een belangrijke beslissing en vandaag vertellen we je hoe het allemaal begon en waarom het zo belangrijk is. In deze blog gaan we dieper in op de erkenning van esports door de Indiase overheid, hun plannen voor de industrie, de impact van deze erkenning en enkele van de recente prestaties van India op het gebied van esports. Deze blog geeft een uitgebreid inzicht in de huidige staat van esports in India en de toekomstperspectieven.

De erkenning van Esports door de Indiase regering

De erkenning van Esports door de Indiase regering

De opkomst van Esports in India: hoe het allemaal begon

De opkomst van esports in India gaat terug tot het begin van de jaren 2000 met de introductie van supersnel internet en de beschikbaarheid van betaalbare spelcomputers. Met de groeiende toegang tot technologie konden steeds meer mensen in India de sensatie van competitief gamen ervaren. Naarmate het aantal gamers in het land begon te groeien, nam ook het aantal online toernooien en competities toe. Dit leidde tot de vorming van professionele teams en spelers en de oprichting van esports als een legitieme vorm van entertainment en competitie.

Begin 2010 zag de opkomst van esports-toernooien en -competities in India, zoals de Indiase Gaming League, wat hielp om esports populair te maken onder de algemene bevolking. Deze toernooien boden een platform voor spelers om hun vaardigheden te demonstreren en tegen elkaar te strijden, en hielpen esports te vestigen als een levensvatbare vorm van competitie. Volgens recente statistieken is de industrie gegroeid tot ₹ 250 crore in waarde met maar liefst 600,000 spelers en 100,000 teams.

De toenemende populariteit van esports leidde ook tot de vorming van esports-teams en -organisaties, zoals Team goddelijk en Team Ziel, die India hebben vertegenwoordigd in internationale wedstrijden. Deze teams en organisaties hielpen esports in het land te promoten en boden spelers een platform om op een hoger niveau te strijden.

Daarnaast speelde de opkomst van streamingplatforms zoals Twitch, YouTube en Facebook ook een grote rol bij het populair maken van esports in India. Hierdoor konden Indiase gamers in contact komen met een wereldwijd publiek en hun vaardigheden aan een breder publiek laten zien.


Kijk ook eens naar: EA Sports FIFA eNation Cup: een blik op de groei en het succes van het Indiase eFootball tegen 2023


De erkenning van Esports en ondersteunende maatregelen door de overheid 

In navolging van de officiële erkenning onderneemt de Indiase regering al geruime tijd stappen om e-sports te erkennen en te promoten als een legitieme vorm van competitie en entertainment. In 2018 heeft de Ministerie van Jeugdzaken en Sport nam esports op als demonstratiesport op de Aziatische Spelen van 2018. Dit was de eerste keer dat esports door de Indiase overheid als sport werd erkend. Tirth Mehta won tijdens dit demonstratie-evenement de bronzen medaille in Hearthstone.

In 2020 de Ministerie van Elektronica en Informatietechnologie (MEITY) kondigde de vorming aan van een interministerieel comité om een ​​nationaal e-sportbeleid op te stellen. De commissie kreeg de taak een raamwerk te creëren om de esports-industrie in India te promoten en te ontwikkelen. Het beleid is gericht op het opzetten van een regelgevend kader voor esports, het bevorderen van de ontwikkeling van esports-infrastructuur en het bieden van een platform voor Indiase gamers om op internationaal niveau te concurreren.

De erkenning van esports door de Indiase regering.

De erkenning van esports door de Indiase regering.

Daarnaast had de regering ook de oprichting aangekondigd van de Nationaal Coördinatiecentrum Cybercrime (NCCC), waarmee cybercriminaliteit wordt bestreden en gamers worden beschermd tegen online intimidatie en fraude. De regering heeft ook een taskforce opgericht om een ​​alomvattend esports-ecosysteem in India te ontwikkelen, waaronder de oprichting van trainingscentra, incubatiecentra en onderzoekscentra.

Bovendien had de regering van India ook de vorming aangekondigd van een Nationale e-sportfederatie van India (NeSFI) om Esports in India te overzien, te promoten en te ontwikkelen. De NeSFI is verantwoordelijk voor het opstellen en implementeren van beleid, voorschriften en richtlijnen om de groei van esports in het land te waarborgen.

Grote Indiase esports-prestaties

India heeft een aantal recente esports-prestaties gezien die de groeiende populariteit en het concurrentievermogen van esports in het land aantonen.

  • Een van de meest opvallende prestaties is het succes van Indiase gamers in internationale competities. Indiase gamers presteren consequent goed in verschillende esports-toernooien en hebben medailles gewonnen voor het land. Op de Aziatische Spelen van 2018, Tith Mehta vertegenwoordigde India bij het debuut van esports als demonstratiesport. Tirth nam deel aan Hearthstone en ontving een bronzen medaille voor zijn prestatie.
  • In december 2019 kwam Entity Gaming als overwinnaar uit de bus in de Zuid-Aziatische kwalificatie van de PMCO Fall Split en werd vijfde in de Global Finals. Ondanks het streven naar de eerste plaats, de aanvoerder van het team Abhijeet 'Ghatak' Andhare verklaarde dat hun vijfde plaats de aandacht vestigde op de groeiende esports-industrie in India, waardoor deze een broodnodige boost kreeg.
  • Door de release van Valorant in 2020 werd het de meest populaire pc-titel in de Indiase esports, met het hoogste aantal kijkers. Om het potentieel van Indiase spelers te erkennen, werd in 2021 een lokale kwalificatiewedstrijd voor het Valorant Conquerors Championship gehouden. Snelheidsgaming en Wereldwijde Esports waren de eerste Indiase teams die zich via deze kwalificatie kwalificeerden voor het Valorant Conquerors Championship.
  • De Commonwealth Esports Championships 2022 was een historische gebeurtenis voor Indiase esports, aangezien het DOTA 2-team van het land een bronzen medaille won na het verslaan van Nieuw-Zeeland in het toernooi. De Indiase DOTA 2 team stralend, had tijdens het toernooi te maken met zware concurrentie. Ze slaagden er echter in om als beste uit de bus te komen in hun wedstrijd tegen Nieuw-Zeeland, een plek op het podium veilig te stellen en een bronzen medaille te verdienen.

De impact van erkenning van esports

De erkenning van esports door de Indiase overheid zal een aanzienlijke impact hebben op de industrie. Hieronder staan ​​enkele van de belangrijkste effecten die waarschijnlijk in de nabije toekomst zullen worden waargenomen:

  • Het stimuleren van investeringen en het creëren van banen:

De esports-industrie heeft het potentieel om aanzienlijke inkomsten te genereren uit verschillende bronnen, zoals advertenties, sponsoring, merchandising en kaartverkoop. De erkenning van esports door de overheid zal leiden tot meer investeringen in de industrie, wat op zijn beurt zal leiden tot de groei van de industrie en het creëren van meer werkgelegenheid. Dit omvat banen op het gebied van game-ontwikkeling, evenementenbeheer, uitzendingen en het maken van inhoud.

Onze speelgoed- en game-industrie kan een grote rol spelen bij het beter presenteren van de Indiase cultuur. -Narendra Modi, premier, India

  • Meer kansen voor professionele gamers en toeschouwers:

De erkenning van esports zal ook leiden tot een toename van het aantal esports-evenementen dat in het land wordt georganiseerd. Deze evenementen bieden niet alleen kansen aan professionele gamers om hun vaardigheden te demonstreren, maar zullen ook een groot aantal toeschouwers aantrekken, wat een extra bron van inkomsten vormt voor de industrie.

  • De gaminggemeenschap uitbreiden:

De erkenning van esports door de overheid zal ook leiden tot de opkomst van online gamingplatforms en mobiele applicaties. Deze platforms hebben het voor gamers gemakkelijker gemaakt om toegang te krijgen tot games en deze te spelen, wat uiteindelijk zal leiden tot een toename van het aantal gamers in India.

  • Ontwikkeling van infrastructuur en voorzieningen:

De erkenning van esports door de Indiase overheid kan leiden tot de ontwikkeling van infrastructuur en faciliteiten voor esports. Dit omvat de bouw van speciale esports-stadions en de installatie van esports-apparatuur in universiteiten en hogescholen. Dit zal helpen om de kwaliteit van training en competitie voor gamers in India te verbeteren.

We verwelkomen de benoeming van MEITY als knooppuntministerie voor online gaming. Een uniforme centrale regelgeving voor online vaardigheidsgamen is al lang een eis van de industrie en deze stap zal hopelijk leiden tot een progressief regelgevingskader dat wordt ondersteund door het welzijn van de consument. Dit zal helpen de industrie verder te laten groeien en van online gaming een hoeksteen van Digital India te maken. – Roland Landers, CEO van de All India Gaming Federation

  • Uitbreiding van de Indiase onderwijssector:

De erkenning van esports door de Indiase overheid zal ook een positieve impact hebben op de onderwijssector. Met de erkenning van esports in India, zou het in de nabije toekomst als sport kunnen worden opgenomen in de curricula van scholen en universiteiten. Dit zal helpen om het bewustzijn van esports onder studenten te vergroten en heeft meer studenten aangemoedigd om te gaan gamen als een carrière.

  • Toerisme stimuleren:

De erkenning van esports door de Indiase overheid kan ook een positieve invloed hebben op de toeristenindustrie. De organisatie van esports-evenementen in het land zou kunnen leiden tot een toename van het aantal toeristen dat India bezoekt om deze evenementen bij te wonen. Dit zal niet alleen inkomsten genereren voor de toeristenindustrie, maar ook helpen om India te promoten als bestemming voor esports-evenementen.

De erkenning van Esports door de Indiase regering

De erkenning van Esports door de Indiase regering

Esports is de afgelopen jaren aanzienlijk in populariteit gestegen in India. De Indiase regering heeft het potentieel van de industrie erkend door deze officieel te erkennen en onderneemt stappen om de groei ervan te ondersteunen. Deze omvatten het opzetten van nationale esportsfederaties, het organiseren van esports-toernooien, het verstrekken van financiering voor esports en het integreren van esports in het onderwijs. Deze maatregelen zullen naar verwachting de groei van esports in het land bevorderen en de industrie een boost geven.

Terwijl de esports-industrie blijft groeien en evolueren, staat India op het punt een belangrijke speler te worden in de wereldwijde competitieve gaming-scene. De jonge en getalenteerde gamers van het land, gesteund door de erkenning en investeringen van de overheid in esports, zullen de komende jaren zeker een grote impact hebben in de wereld van competitief gamen.


Mogelijk bent u wellicht ook geïnteresseerd in: Impact van Valorant op de wereld van Esports en Competitive Gaming


spot_img

Laatste intelligentie

spot_img