Zephyrnet-logo

Vampire: The Masquerade – Justice Review – Quest & PSVR 2

Datum:

Fast Travel Games brengt de wereld van Vampire: The Masquerade – Justice tot leven met een duister, mysterieus verhaal over vampieren en wraak. Lees verder voor onze volledige recensie.

Vampire: The Masquerade – Justice is een meeslepende first-person singleplayer-RPG waarin je in de rol kruipt van Justice, een vampier van de Banu Haqim-clan. Wanneer je mentor (of vader) op mysterieuze wijze wordt vermoord en een waardevol relikwie wordt gestolen, reis je naar Venetië op zoek naar antwoorden. Gewapend met krachtige vampirische vaardigheden moet je door de duistere onderwereld navigeren en interactie hebben met mensen en Kindred (een vampierterm voor andere vampiers) om de waarheid te ontdekken.

Vampire: The Masquerade – Justice Review – De feiten

platforms: Quest-headsets, PSVR 2
Release Date: 2 november 2023
Ontwikkelaar: Snelle reisspellen
Prijs: $29.99

[Ingesloten inhoud]

De wereld van duisternis

Vampire: The Masquerade – Justice speelt zich af in de World of Darkness, een horroruniversum dat in 1991 begon als een serie rollenspellen op tafelblad. Er zijn nu meerdere videogames gebaseerd op de franchise, waarbij Vampire: The Masquerade – Justice de tweede VR-titel markeert na de release van Fast Travel Games in 2021 Wraith: The Oblivion - Afterlife.

Visueel is Vampire: The Masquerade – Justice zeer indrukwekkend. Smerige steegjes, rottende riolen en eeuwenoude crypten vormen een passende donkere en gruizige achtergrond in je zoektocht naar vergelding. De omgevingen zijn heerlijk sfeervol en meeslepend, enorm versterkt door de spannende soundtrack van Jeff Ball – een violist en componist die eerder heeft bijgedragen aan soundtracks van videogames als Moss en Gears of War 3.

Het eersteklas geluidsontwerp wordt verder aangevuld door het stemtalent, met afzonderlijke hoofdrolspelers, afhankelijk van of je kiest om te spelen als de mannelijke (Zack Hoffman) en vrouwelijke (Diana Gardner) versie van Justice. Beide stemacteurs leveren een sombere en sombere performance die perfect past bij de ondode hoofdpersoon. Over het geheel genomen vormen de gecombineerde audio en beelden een bijna perfect pakket – bijna. 

De NPC's hebben niet hetzelfde niveau van glans als de andere visuele en geluidselementen. Stijve karakteranimaties waarbij de mond niet synchroon beweegt met de dialoog vallen bijvoorbeeld onder de maat van de rest van het spel en steken daardoor als een pijnlijke duim uit.

Rijke overlevering

De beproefde wraakverhaallijn doet genoeg om het spel te dragen, maar er zijn geen verbazingwekkende onthullingen of verbijsterende wendingen, en we zien ook niet dat onze hoofdpersoon veel persoonlijke groei doormaakt. Naarmate je verder komt, is het echter leuk om meer te leren over de rijke geschiedenis en kennis van het World of Darkness-universum waarin de game zich afspeelt. 

Het geleidelijk onthullen van extra weetjes over de plot, de personages en de overlevering is goed gedaan. Spelers kunnen meer leren over de wereld, de belangrijkste spelers en hun motivaties door handgeschreven notities bloot te leggen of verborgen artefacten te vinden. Deze accenten geven wat extra vulling aan het spel voor degenen die dat willen en voegen een stimulans toe om de omgeving te verkennen.

Interacties met NPC's bevorderen ook het verhaal en tijdens gesprekken kun je vaak kiezen tussen aardig of verbaal agressief zijn. Dat gezegd hebbende, lijkt het eerste niet gemakkelijk te zijn voor een vampier – de ‘leuke’ optie is vaak zo direct en abrupt dat het bijna agressief is. Het kiezen van de ene gespreksboom boven de andere lijkt sowieso niet veel te doen om het spel te veranderen, dus je bent vrij om zo'n klootzak te zijn als je wilt.

Vampier: De Maskerade – Gerechtigheid – Troost

Vampire: The Masquerade – Justice kan zowel zittend als staand worden gespeeld. Spelers bewegen met behulp van continue, op stick gebaseerde kunstmatige voortbeweging. Teleportatie is geen optie, maar er zijn wel een aantal comfortfuncties beschikbaar. De bewegingssnelheid is instelbaar en spelers kunnen kiezen tussen snap- en soepele draaimodi, naast instelbare bewegings- en rotatievignetten.

Bovennatuurlijke vermogens

Spelers zijn uitgerust met een reeks vampirische vaardigheden, ontworpen om vaak te worden gebruikt om missies te voltooien. Het begint vrij eenvoudig. Een mantelvaardigheid maakt je onzichtbaar voor ongealarmeerde vijanden, terwijl je met een Dishonored-achtige 'blink'-vaardigheid onmiddellijk een paar meter in elke richting kunt rennen. Dit laatste is ideaal om detectie snel te omzeilen of om op een anderszins moeilijk bereikbare positie te komen. Er is ook een knipperaanval, dit is het knipperstreepje gevolgd door een aanvalsaanval voor een verwoestende, maar luide moord.

Ervaringspunten worden toegekend na voltooiing van elke missie, waarbij er meer XP wordt aangeboden voor het vinden van verzamelobjecten en het vervullen van optionele doelstellingen. Enkele van de optionele doelstellingen zijn onder meer onopgemerkt blijven tijdens de missie, het niet doden van stervelingen en het vermijden van schade. Ze zijn stuk voor stuk zeer uitdagend. Ik geef toe dat ik bijna niet allemaal heb gefaald, hoewel ik vermoed dat ze diepte zullen toevoegen aan degenen die ze willen nastreven. 

De XP die je verdient, kan worden gebruikt om je vaardigheden tussen missies door te verbeteren, met vaardigheidsbomen die zich richten op het verbeteren van gevechten, stealth of uithoudingsvermogen. De enige uitzondering is de 'Intimidatie'-vaardigheidsboom, die je de mogelijkheid geeft om NPC's te intimideren tijdens een gesprek om te krijgen wat je wilt – vaak informatie of een item dat je kan helpen bij je missie.  

Als je eenmaal in het spel bent, krijg je ook een compacte kruisboog die op je pols wordt gemonteerd en die gebruik maakt van bouten met verschillende effecten. Het voegt een extra dimensie toe aan het spel die verder gaat dan je vampirische vaardigheden. Afhankelijk van de geselecteerde grendel kan het worden gebruikt om kettingen te corroderen, vijanden te doden of ze in slaap te brengen. Bepaalde bouten kunnen ook worden ontgrendeld en geüpgraded met XP via de vaardigheidsbomen.

Hongerspelen

Het beheersen van honger is een belangrijk gameplay-mechanisme dat essentieel is om te overleven. Het bloed (of 'vitae') van je slachtoffers herstelt de gezondheid en voedt krachtige vampirische vaardigheden. Of je nu jezelf verbergt in een onzichtbare lijkwade of het bloed van een slachtoffer kookt totdat zijn hoofd explodeert, alle vaardigheden putten de levenskracht uit en vergroten de honger. Je gebruikt vitae zelfs om kruisboogpijlen te maken, dus een lege maag laat je alleen je vuisten achter om mee te verdedigen en maakt het spel een stuk uitdagender.

Mensen of mede-vampieren (bekend als Kindred) bieden de beste vorm van levensonderhoud, maar ratten zullen het ook doen in geval van nood. Er wordt ook een kleine boost gegeven als je op het juiste moment stopt met voeden. Het geeft een macaber gevoel van voldoening om een ​​slachtoffer stiekem te grijpen en letterlijk levensbloed uit zijn nek te zien stromen.

Speel op jouw manier

Een van de leukere aspecten van de gameplay is de vrijheid om te kiezen hoe je elke missie en ontmoeting aanpakt. Omgevingen zijn slim ontworpen om meerdere routes te bieden om het doel te bereiken, waarbij ventilatieopeningen, beklimbare pijpen, richels en steigers de beste route zijn voor de onzichtbare moordenaar. 

Als alternatief kun je een directere aanpak kiezen en je bovennatuurlijke spierkracht aanspannen door je vijanden frontaal aan te kijken. Het nemen van de sluiproute is vaak langzamer, maar minder gevaarlijk en kan worden beloond met extra XP. 

Een behoorlijke selectie van vaardigheden en capaciteiten draagt ​​bij aan het aantal beslissingen van moment tot moment. Haalt u uw slachtoffer bijvoorbeeld veilig van een afstand weg of riskeert u dichtbij genoeg te komen om uw leven te voeden en te herstellen? Is het het beste om een ​​vijand in een Shadow Trap te lokken en te zien hoe hij in de vergetelheid raakt, of om je levensonderhoud te behouden door hem neer te halen met een een-tweetje-combo?

Er is geen goed antwoord. Het hangt allemaal af van de aanpak die het beste is voor de situatie en uw overleving.

Als het spel goed werkt, wat vaak het geval is, voel je je een krachtig toproofdier op jacht. Daarom kan het frustrerend zijn als de stroom wordt onderbroken door een onhandig ontwerp. Het kan moeilijk zijn om een ​​Shadow Trap op de grond te plaatsen, bijvoorbeeld omdat de plaatsmarkering zichzelf soms niet op de gewenste plek positioneert. Op dezelfde manier werkt klimmen goed, maar het is onbedoeld moeilijk om voorwerpen te pakken door ze van een afstand naar je toe te trekken. Deze ongemakkelijke elementen kunnen op zijn best kleine ergernissen zijn of, in het ergste geval, ervoor zorgen dat je gaat morrelen en gedood wordt.  

Meer dan een snelle slok

Het hoofdverhaal duurt ongeveer 10 uur, of ongeveer 15 uur om alles te voltooien en te verzamelen, inclusief verschillende zijmissies. Dit maakt Vampire: The Masquerade – Justice veel meer dan een hapklaar avontuur. Gezien de lengte van het spel merkte ik echter een duidelijk gebrek aan verscheidenheid aan vijanden. 

Volgens de overlevering herbergt de wereld een litanie van nachtmerrieachtige wezens. Maar afgezien van enkele baasontmoetingen, kun je alleen menselijke en mensachtige verwante tegenstanders uitschakelen. Ze zijn misschien uitgerust met verschillende slag- of langeafstandswapens, maar elke gewapende misdadiger lijkt veel op de andere. Met vergelijkbare vaardigheden kunnen ze ervoor zorgen dat ontmoetingen in de loop van de tijd hetzelfde aanvoelen.   

Wat dat betreft kan de AI van de vijand ook wisselvallig zijn, met inconsistente en soms verwarrende reacties. Een lijk kan bijvoorbeeld de ene goon waarschuwen, maar de andere niet, zelfs als ze slechts enkele meters van elkaar verwijderd zijn. Op dezelfde manier zal het maken van geluiden om een ​​vijand in de val te lokken in het ene geval perfect werken, maar in een ander geval nauwelijks een reactie uitlokken.

Vampire: The Masquerade – Justice Review – Eindoordeel

Vampire: The Masquerade – Justice levert eersteklas audiovisuele beelden en een gepolijste gameplay-ervaring die aanvoelt alsof deze met zorg en respect voor het materiaal is gemaakt. De verhaallijn is solide en biedt een opwindende kans om je te verdiepen in de rijke kennis van de World of Darkness-franchise. 

Het biedt een meeslepende hoeveelheid vrijheid en flexibiliteit bij het benaderen van missies, met meerdere routes en een verscheidenheid aan vaardigheden die de gameplay dynamisch en boeiend houden gedurende de genereuze campagne van 10 (of meer) uur. Af en toe onhandige ontwerpelementen, een gebrek aan vijandelijke diversiteit en problemen met de AI zijn echter opvallende nadelen die soms afbreuk doen aan het plezier.

Hoewel Vampire: The Masquerade – Justice een paar tekortkomingen heeft die ervoor zorgen dat het geen grootsheid bereikt, biedt het niettemin een meeslepende RPG-ervaring en een boeiend avontuur dat de moeite waard is om je tanden in te zetten.


UploadVR gebruikt een 5-sterrenbeoordelingssysteem voor onze gamerecensies. U kunt een overzicht van elke sterbeoordeling lezen in onze richtlijnen bekijken.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img