Zephyrnet-logo

Valve's 2022 Dota 2-gevechtspas verdiende ongeveer $ 300 miljoen toen het TI11-prijzenfonds het laagste punt in 7 jaar bereikte

Datum:

Voor 2022 heeft Valve het Dota 2-gevechtspassysteem aanzienlijk herzien, door het voor het eerst in twee secties te scheiden en de inhoud over vijf maanden te verdelen. 

Uit rapporten blijkt dat het bedrijf tussen 293,024,922 september en 1 januari ongeveer $ 12 verdiende, wat suggereert dat de keuze om kosten in rekening te brengen voor inhoud succesvol was.

Met het formaat van vorig jaar Battle Pass aanzienlijk verschillend van die van zijn voorgangers, velen waren in de war over verschillende functies van de TI 2022 Battle Pass, de TI11-prijzenpot en meer.

Meerdere data-aggregators, waaronder Team Secret en STRATZ, schatten dat Valve in de loop van die vijf maanden ongeveer $ 293 miljoen aan inkomsten verdiende met de battle pass.

De Dota-gemeenschap is ontevreden over het bedrijf vanwege de hoge winstmarge en de lage herinvestering in de concurrentiescène.

25% van alle Battle Pass-inkomsten wordt elk jaar door Valve teruggegeven aan het spel, dat wordt toegevoegd aan het totale prijzengeld voor The International. Bijgevolg heeft TI sinds 2015 elk jaar elke andere esports-competitie overtroffen in termen van prijzengeld. 

Elk TI-toernooi sinds het eerste in 2011 had een grotere prijzenpot dan het vorige, met uitzondering van TI11, dat een reeks van tien jaar doorbrak.

Valve's gebruikelijke terugslag van 25% naar de prijzenpot van TI11 was echter alleen van toepassing op deel I van de gevechtspas. Daarna ging elke dollar die met de gevechtspas werd verdiend rechtstreeks naar de schatkist van Valve.

Met een andere aanpak dan voorgaande jaren, heeft Valve besloten om iets nieuws uit te proberen met de Battle Pass van dit jaar, en dat is niet per se slecht. Door de duur van de Battle Pass in twee delen te splitsen, kan de community er voor langere tijd van genieten, maar het heeft zijn nadelen. 

De prijzenpot van de TI11 heeft ongetwijfeld een klap gekregen in dit nieuwe formaat. Over het algemeen gaat 25% van alle aankopen via de verkoop van de Battle Pass rechtstreeks naar de prijzenpot van The International.

Aangezien deel 2 van de Battle Pass van 2022 verder ging dan de afsluiting van The International 2022, konden de aankopen die de community in die periode deed, de prijzenpot niet financieren. 

Deel 1 van de Battle Pass was hetzelfde als de Battle Passes van elk ander jaar, waar fans kunnen betalen om de Battle Pass te kopen en zich vervolgens een weg door de levels kunnen banen of besteden en verschillende beloningen kunnen verdienen. Maar sommige beloningen, functies en spelmodi zijn vergrendeld tot de release van deel 2 van de Battle Pass. 

Het totale geldbedrag dat voor het oprapen lag bij TI11 na de eerste speeldag was $ 18,930,775, dankzij de $ 17,330,775 die via crowdfunding werd ingezameld en de standaard $ 1.6 miljoen die Valve toevoegt. 

Dat stond ver af van de recordbrekende $ 10 van TI40,018,400, en het slaagde er slechts in om boven TI5 te eindigen door een haar. Dit brak de historische streak en liet de gemeenschap zich afvragen wat er mogelijk was.

Ti hebben de grootste jaarlijkse prijzenpot is geweldig, maar het zo rijk maken terwijl de rest van de scene niet substantieel wordt ondersteund, kan schadelijk zijn voor Dota, zoals verschillende spelers en persoonlijkheden in de competitieve scene hebben opgemerkt.

Nadat ze hadden gehoord dat Valve geen geld van de deel II-gevechtspas aan de TI-prijzenpot zou bijdragen, hoopten veel prominente spelers dat het bedrijf een andere methode zou vinden om zichzelf opnieuw in de scene te introduceren. 

Afgaande op de huidige lijsten en verwachte prijzenpotten voor elke regionale competitie op het Dota Pro Circuit en de Majors in 2023, lijkt het er echter op dat dit niet zal gebeuren.

Valve kan deze aanpak in de toekomst veranderen, maar gezien de gratis TI11 Swag Bag en meer materiaal is het onwaarschijnlijk. Dit geldt met name in oktober, toen Dota 2 voor het eerst sinds maart van dit jaar meer dan een miljoen deelnemers overtrof.

Zorg ervoor dat je volgt voor meer updates over DOTA 2 TalkEsport op Google Nieuws

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img