Zephyrnet-logo

Vagante komt naar de Xbox. De evolutie van een roguelite die vijf jaar in de maak is

Datum:

Samengevat

  •         Roguelite-gevechtsgebaseerde indiegame Vagante verschijnt 27 januari op Xbox
  •        Leer meer over de inspiratie achter het spel en hoe het op zijn eigen manier is geëvolueerd
  •        Inzichten over de spelmechanica en het voortgangssysteem

Ik ben Eugene Paik, mede-oprichter van Nuke Nine, ontwikkelaars van zwerver, een pixelart platformer-roguelite-game die al vijf jaar in ontwikkeling is en nu beschikbaar is op Xbox-consoles, dus ik wilde je er meer over vertellen in deze blogpost, met name gericht op de creatieve invloeden en de spelmechanica.

De inspiraties achter Vagante

Twee van mijn persoonlijke grootste invloeden op het maken zwerver waren Dungeon Crawl Steensoep (DCSS), en uiteraard, Spelunky. DCSS was de eerste echte roguelike die ik leuk vond, en het is nog steeds mijn favoriet. Het heeft diepe en betekenisvolle karakterkeuzes, een breed scala aan gevechtsmechanica en de gameplay is veel meer gestroomlijnd en gebalanceerd dan andere roguelikes die ik heb geprobeerd. Slechts enkele van de mechanica geïnspireerd door DCSS en klassieke roguelikes in onze game omvatten het klassensysteem, veel van de items (randarts, scrolls, drankjes, toverstokken, enz.), de toevoeging van God Shrines en de verzamelbare Rune Orbs die te vinden zijn in de vertakkingsgebieden van de game.

spelunky nog steeds

Spelunky Klassiek kwam uit toen ik net afstudeerde van de middelbare school (2009), en opende echt mijn ogen voor het nu gangbare idee om roguelike-elementen toe te voegen aan andere gamegenres. Het was destijds ook een zeldzaam voorbeeld van een indiegame die gepolijst, leuk en gratis was. Gedurende de hele universiteit speelden mijn collega (en ook mede-oprichter van Nuke Nine) Kyle en ik Spelunky Klassiek ontelbare uren, zelfs proberen onze hand op speedrunning. sommige delen van zwerver geïnspireerd door Spelunky omvatten de platformmechaniek van de speler, de boze winkeliers en het bestaan ​​van pauzes tussen elke verdieping.

Sommige delen van DCSS en Spelunky werden beschouwd als in zwerver, maar uiteindelijk uitgesloten. We hebben bijvoorbeeld geëxperimenteerd met een hongerklok zoals in DCSS, evenals een spooktimer vergelijkbaar met Spelunky, maar geen van beide monteurs was geschikt voor het tempo in zwerver. We wilden dat spelers de tijd konden nemen en bewust konden kiezen hoe ze hun volgende obstakel wilden aanpakken, iets dat altijd mogelijk is in turn-based roguelike, maar de toevoeging van een timer zette spelers onder druk om zich te haasten en minder te experimenteren. We hebben ook gekozen voor een meer gespecialiseerd klassen- en achtergrondsysteem, zodat spelers totaal verschillende doorspeelmogelijkheden hebben, afhankelijk van of ze een Ascetische Magiër of een Ongeletterde Houndmaster zijn.

Het universum van Vagante

zwerver presenteert een wereld vol onontgonnen en mysterieuze gebieden, zwervende avonturiers die nieuwe zones in kaart willen brengen en vreemde kerkers en donkere ruïnes willen onderzoeken. Vagante's held is zo'n avonturier die zich bij een karavaan voegt om het mysterie achter een diepe grot vol monsters en schatten te onderzoeken. Spelers van zwerver zou niet verbaasd zijn om te weten dat twee van de grotere invloeden voor de setting van de game zijn: Diablo en Castlevania serie, beide games die we graag speelden toen we opgroeiden. De donkere sfeer en verlichting werd beïnvloed door: Diablo, terwijl veel van Vagante's vijanden inspiratie halen uit de Castlevania bestiarium. Een van mijn favoriete baasontwerpen in Vagante is de Chimera, onze kijk op Castlevania's Manticore.

hersenschim nog steeds

Een balans vinden. De evolutie van de schurkachtige mechanica

De afgelopen jaren is het roguelite-genre geëvolueerd, waarbij veel moderne games een sterker systeem van permanente progressie hebben, iets dat klassieke roguelikes missen. Wij wilden zwerver om een ​​consistente speelervaring te zijn tussen playthroughs als een roguelike, maar we wilden ook enkele aspecten van herspeelbaarheid en moderne progressie toevoegen. Ik denk dat we het beste van twee werelden hebben bereikt met ons systeem voor het ontgrendelen van nieuwe klassen en achtergronden om variatie aan het spel toe te voegen. Sommige games hebben systemen in het spel waarbij het spel na verloop van tijd gemakkelijker wordt door permanente upgrades, maar we wilden zoiets vermijden voor een klassieke roguelike-ervaring. De vaardigheden van spelers blijven de kern van ons spel, in plaats van inherente progressiefactoren zoals power-ups of vaardigheden die je koopt. Hieronder kun je zien hoe de upgrades en inventaris eruit zagen in de eerste versies van de game.

vaardigheidsbord

Hoe de achtergronden en het voortgangssysteem werken in Vagante

Voor elke playthrough van Vagante heeft de speler de keuze uit een klasse en een achtergrond. Klassen dicteren het archetype van je personage, terwijl achtergronden verdere specialisaties of modificaties van je personage zijn. De Mage-klasse zou er bijvoorbeeld voor kunnen kiezen om te beginnen met de Heirloom-achtergrond, door hen een magische ring toe te kennen die door hun familie is doorgegeven. Na elke run verzamel je een bepaald aantal voortgangspunten die nieuwe achtergronden of klassen ontgrendelen. Bovendien kunnen sommige achtergronden alleen worden ontgrendeld door bepaalde prestaties in de game te voltooien.

Hoewel er niets aanhoudt tussen elke run, verandert je ervaring doordat je kennis en vaardigheden in de loop van de tijd verbeteren. Elke dood is een kans om te leren en beter te worden in het spel, wat betekent dat wanneer je het spel overwint, je het gevoel hebt dat je het echt verdient. Wij wilden zwerver om dit gevoel samen te vatten, en hoewel er een zekere mate van willekeur in de wereld is, hebben we ons best gedaan om alles wat echt oneerlijk is te minimaliseren. Ik denk dat de spelers die de mentaliteit van leren van fouten omarmen de neiging hebben om te genieten zwerver, omdat ze worden beloond met de wetenschap dat ze betere spelers worden.

Durf jij de uitdagingen van Vagante aan? Haal het vandaag nog op Xbox en ontdek het! We wensen je veel plezier met spelen!

Xbox Live-

zwerver

BlitWorks

2

Vagante is een roguelike platformgame boordevol actie die zich afspeelt in een duistere fantasiewereld vol monsters, demonen en boeven. Het beschikt over permanente dood en procedureel gegenereerde niveaus. Ondanks deze gevaren reizen avonturiers gewoonlijk door deze meedogenloze landen op zoek naar roem, rijkdom en macht. Het spel kan zowel lokaal als online met vrienden worden gespeeld, het biedt ook een modus voor één speler.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img