Zephyrnet-logo

Unity's VisionOS Beta-programma wordt geopend voor ontwikkelaars - VRScout

Datum:

Unity-ontwikkelaars kunnen met behulp van Unity PolySpatial ruimtelijke computerervaringen bouwen voor visionOS die digitale inhoud combineren met de fysieke wereld.

Met de release van zijn visionOS-bètaplatform biedt Unity, de maker van 's werelds toonaangevende real-time 3D-contentcreatiesysteem, ontwikkelaars toegang tot zijn Eenheid PolySpatial hulpmiddel. Via dit bètaprogramma kunnen jij en andere creatievelingen ervaringen creëren met de Unity-editor die kan worden uitgevoerd op de Apple Vision Pro MR-headset.

Elke ontwikkelaar die Unity gebruikt, kan een samenhangende look en feel creëren voor de inhoud ervan visioenen, waarmee gebruikers hun favoriete apps in nieuwe ruimtelijke omgevingen kunnen ervaren. Als gevolg hiervan zal het ondersteuning bieden voor zowel PolySpatial als Apple's RealityKit.

Krediet: Eenheid

"We zijn verheugd om met Apple samen te werken, zodat ons ecosysteem van miljoenen game- en app-ontwikkelaars hun Unity-apps naar dit opwindende nieuwe platform kan brengen", zegt Ralph Hauwert, SVP & GM, Unity Runtime, Editor en Ecosystems. “Met Unity PolySpatial maken we het voor ontwikkelaars efficiënter en gestroomlijnder om geheel nieuwe meeslepende ervaringen te creëren met de Editor die ze kennen en waar ze van houden. Dit is de kern van onze belofte om ontwikkelaars in staat te stellen eenmalig te creëren en overal te verzenden.”

Door de release van visionOS beta kunnen ontwikkelaars nieuwe ervaringen creëren en hun bestaande naar het platform porten. Met de nieuwe authoring-workflows en -tools kunnen ze hun content eenvoudig integreren in de fysieke wereld. Bovendien kunnen gebruikers nu hun inhoud met hun ogen bedienen met behulp van de ingebouwde eye-tracking-technologie van Apple Vision Pro.

Krediet: Apple

Ontwikkelaars die de authoringtools van Unity gebruiken, kunnen nu 3D-ervaringen creëren en leveren met behulp van de nieuwe visionOS-bèta. Met de mogelijkheid om hun apps op het platform uit te voeren, kun je genieten van de nieuwste functies, zoals weergave van hoge kwaliteit en passthrough met lage latentie.

In een officieel persbericht zei Ralph Hauwert, SVP & GM, Unity Runtime, Editor en Ecosystems: “Met Unity PolySpatial maken we het voor ontwikkelaars efficiënter en gestroomlijnder om geheel nieuwe meeslepende ervaringen te creëren met de Editor die ze kennen en waar ze van houden. Dit is de kern van onze belofte om ontwikkelaars in staat te stellen eenmalig te creëren en overal te verzenden.”

Krediet: Eenheid

Dit is geweldig nieuws voor Unity-ontwikkelaars, omdat ze hierdoor kunnen profiteren van de ongelooflijke mogelijkheden van de Apple Vision Pro. We zijn benieuwd wat ze kunnen maken met deze nieuwe functie.

"We weten dat er een enorme gemeenschap van ontwikkelaars is die ongelooflijke 3D-ervaringen hebben gebouwd met behulp van Unity's robuuste authoringtools, en we zijn zo enthousiast dat ze apps voor Apple Vision Pro gaan bouwen", zegt Mike Rockwell, vice-president van de Vision Products Group van Apple.

[Ingesloten inhoud]

Triband, de studio achter het veelgeprezen Wat de …? serie, heeft de PolySpatial-technologie van Unity gebruikt om hun game te maken WAT DE GOLF? voor Apple Vision Pro.

Dankzij de uitgebreide ondersteuning en middelen van Unity kon Triband een leuke en boeiende ervaring creëren voor Apple Vision Pro. Peter Bruun, de CEO van het bedrijf, zei dat het bedrijf kon profiteren van de multi-platformmogelijkheden van het platform en een game kon maken die goed werkt met de nieuwe functie.

“Met ons spel WAT DE GOLF?, we kijken ernaar uit om onze komedie, dwaasheden en verrassingen naar visionOS te brengen, en kunnen niet wachten tot gebruikers het ervaren.

Voor meer informatie over het Unity visionOS-bètaprogramma, dat Unity-ontwikkelingsondersteuning van visionOS, PolySpatial en toegang tot onboarding-bronnen omvat, klikt u op hier.

Feature afbeelding tegoed:

spot_img

VC Café

LifeSciVC

Laatste intelligentie

VC Café

LifeSciVC

spot_img