Zephyrnet-logo

Forspoken Review - Isekai'd Again

Datum:

Het open-werelddiscours is niets nieuws in het jaar van onze heer 2023. Talloze mensen op Twitter en IGN-commentaarsecties betreuren hoe alle AAA-games tegenwoordig lijken te zijn: "Een uitgestrekte handgemaakte wereld." En ze hebben grotendeels gelijk. In het afgelopen decennium hebben we er een hoop gehad, hoogstwaarschijnlijk geïnspireerd door het succes van Skyrim in 2011, The Witcher 3 in 2015, Breath of the Wild in 2017 en nu Elden Ring in 2022. Verdorie, dat is een hoop van games daar op zich.

Zie je die toren? Je kunt erop klimmen.

Titel van het spel: Forspoken
Ontwikkelaar: Luminous Productions
Prijs: $ 70
Platform: pc, PS5, Xbox 

Deze gigantische historische titels waren niet alleen geweldig, maar veranderden ook het medium. Dus voor veel uitgevers lijkt het nabootsen van wat voor deze titels werkte een trefzekere overwinning. Ubisoft heeft zijn releasestatus in feite gebaseerd op deze mentaliteit. Daarom zijn al deze open-wereldgames geweldig, toch?

uitgesproken vertegenwoordigt alle ergste impulsen van iemand die probeert het succes van andere open-wereldgames te repliceren. Het heeft alle kenmerken. Een enorme wereld, gevarieerde locaties, tonnen kerkers en een kaart vol doelen. De hele kit en kaboodle! Maar het vergeet het centrale principe van wat een open-wereldgame laat werken: mysterie. 

Er is geen drive om je naar een interessante plek te trekken, omdat de game je meteen vertelt wat het op de kaart is. Kerkers hebben nieuwe capes, torens hebben boeken en steden hebben kettingen. Zelfs als je de kaart achterwege zou laten en je eigen pad zou uitstippelen, zou je nog steeds dezelfde steden, dezelfde torens en dezelfde kerkers tegenkomen. Het maakt niet uit of je aan de groene kust of in de ruige woestijn bent, alles is hetzelfde alleen met ander gebladerte. Dit gaat zelfs nog verder met de kerkers die allemaal een identieke lay-out hebben en in feite dienen als twee kamers met vijanden tussen jou en je +15%, welke nieuwe cape dan ook. 

Die 15% welke cape dan ook, is nuttig in wat het meest interessante aan het spel is. Een diep en boeiend vechtsysteem gebaseerd op het afschieten van een duizelingwekkende hoeveelheid spreuken terwijl je magisch vrij door de omgeving rent. De enorme verscheidenheid aan wat je kunt doen is erg gaaf, en de game moedigt je aan om er veel mee te experimenteren en waanzinnige combo's te maken. Zelfs als het tegen de meest generieke sponsachtige of zwakke vijanden is die je je kunt voorstellen tijdens je zoektocht naar meer cape.

De eerste vijand wordt geïntroduceerd in een vroeg filmpje: een enorme wolf met zijn maag opengespleten in een enorme bek met zijn ribben die op tanden lijken. Een echt interessant ontwerp, maar als het aanvalt, rent het rond en gedraagt ​​het zich als een normale wolf. Dit zijn de meeste problemen van het spel in een notendop, banaliteit verpakt in de belofte van iets interessants. 

Beroemde monsters hagedis man en beer

Niets van dit alles is slecht, het spel loopt prima en er is niets kapot, maar het is niet leuk en om ene Monkey D. Luffy te citeren: "Ik wil niet op een avontuur gaan dat niet leuk is." Wat is het nut van een enorme wereld als niets interessant is? Wat heeft het voor zin om te verkennen als je precies weet wat je gaat krijgen? Je zou kunnen zeggen dat de reis de beloning is, spelen met het vechtsysteem en de wereld zien, maar op een gegeven moment is dat niet genoeg. Een goed avontuur is zijn eigen beloning, maar je moet iets hebben dat de moeite waard is om op avontuur te gaan. 

Het laatste woord
Als je het echt wilt spelen, gooi dan gewoon een podcast op en rotzooi met de magie.

- MonsterVine-beoordeling: 2 van de 5 - Slecht

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img