Zephyrnet-logo

Ken het uit je hoofd… Beoordeling

Datum:

Ken uit je hoofd... is gebaseerd op zo'n eenvoudig idee dat je je afvraagt ​​waarom het niet eerder in een grote game is opgedoken. Wat zou er gebeuren als we allemaal collectief de herinneringen aan elkaar zouden verliezen? De realiteit ervan zou verwoestend zijn, en het concept roept interessante vragen op over sociale structuren zoals familie, vrienden en carrières wanneer onze herinnering eraan is verdwenen. Hoe veranderen ze? Kunnen die relaties overleven buiten onze herinnering eraan? 

uit het hoofd kennen beoordeling

Terwijl Know by heart... in de openingsscène begint te plagen met het fantastische centrale concept, is het aanvankelijk meer bezig met het genereren van herinneringen dan met het verliezen ervan. Het hoofdpersonage, speelbaar in de meerderheid van Know by heart... is Misha, die zijn ouderlijk huis niet heeft kunnen ontvluchten. Hij zit vast in een Papers Please-achtige baan in het plaatselijke treinstation, controleert visa en typt hun namen op een typemachine (wat zich echt afspeelt in het spel; een ondergeschikte taak die er is om de verveling van arme Misha te benadrukken). 

Maar het leven krijgt weer een beetje zijn vonk terug, zoals een grote verjaardag in de stad Ennui (niet bijzonder subtiel), wat betekent dat zijn jeugdvrienden terugkeren voor een soort reünie, waaronder Asya, een onbeantwoorde liefde. Als ze één voor één door de poorten van zijn treinstation aankomen, beginnen de spanning en genegenheid weer de kop op te steken en het voelt alsof de bemanning weer bij elkaar komt. 

Een van de groep, Artyom, heeft het idee om samen een fotoalbum te verzamelen met hun favoriete momenten, en de twee belangrijkste gameplay-mechanica van Know By Heart... onthullen zichzelf. Dit is een spel van nietsdoende verkenning in een redelijk open stad, op zoek naar gebieden die zijn aangewezen als herinneringen - cirkelvormige stapels bladeren - die een herinnering aan een gebeurtenis in hun verleden zullen oproepen: ronddolen in de klas, in bomen klimmen, papieren boten maken, dat soort ding. Misha en vrienden reizen ook naar de oudere inwoners van de stad die zich hen herinneren als kinderen. Dit leidt tot puzzelachtige secties waar je foto's uit het verleden samenvoegt, wat leidt tot een klodder van nog meer nostalgie. 

uit het hoofd kennen beoordeling

De reminiscentie speelt zich af tegen de achtergrond van een stad waar duidelijk iets mis gaat. Het is een ongelooflijk langzame afdaling - Weet uit het hoofd ...'s geduld is een sterk punt, omdat je je afvraagt ​​waar het plot stapsgewijs naartoe gaat - maar mensen beginnen dingen te vergeten. Het is onduidelijk of dit een invasie van een of andere vorm is (die momenteel een beetje schrijnend is, aangezien dit zich afspeelt in een Russische stad die bang is voor buitenstaanders), een pandemie of iets heel anders. 

De twee draden die door Know by heart… lopen, zijn slim gecontrasteerd. Eén draad betreft het terughalen van herinneringen, en het helpt om te laten zien hoe krachtig geheugen kan zijn. Door foto's en herinneringen op te halen, kan een groep mensen - vreemden voor het laatste decennium - effectief beginnen waar ze waren gebleven. De andere draad laat zien hoe dun geheugen is, en het brengt de originele draad in groot gevaar. 

We zullen niet te veel ingaan op wat er gebeurt als die twee draden met elkaar verweven zijn, en je kunt je waarschijnlijk voorstellen hoe triest en maudlin dingen worden. De tijd tikt door voor de vrienden, en het is een van Know by heart...'s grote deugden dat het dingen naar een climax laat kruipen, in plaats van iedereen er meteen mee op zijn kop te zetten. 

In interactie met de wijdere stad Ennui, ontmoet je de bewoners, en ze bieden kleine karakterstudies die een licht werpen op het geheugen, of de eenvoudige vervreemding of sleur die voortkomt uit het leven in een afgelegen Russische stad. Know by heart... is ontwikkeld door ontwikkelaars Ice-Pick Lodge, die beter bekend staan ​​om hun Pathologisch games, maar het schrijven hier is van een hoge standaard (soms doorspekt met typefouten en verkeerde vertalingen). Ze hebben een sterke greep op de emotionele wervelingen en stromen. 

uit het hoofd kennen beoordeling

Net als hun Pathologische serie zijn er echter enkele gewichtige technische problemen die het kritisch dreigen omver te werpen. Het belangrijkste van allemaal is beweging: in Know by Heart... zijn de camera's gefixeerd en beweeg je er in Resident Evil-stijl doorheen (zij het in een veel meer uitgezoomd perspectief). Maar Ice-Pick Lodge wisselt kunstig de camera regelmatig, naar het noorden, dan naar het oosten, dan naar het zuiden, enzovoort. Maar in plaats van de bedieningselementen opnieuw in te stellen, zodat u altijd op 'omhoog' drukt als u naar de achterkant van het scherm wilt gaan,
hey zijn kompas-gebaseerd. Wat dit betekent is dat, als je naar links gaat naar een scèneverandering op het oosten, je dat misschien moet doen plotseling druk rechts want je kijkt nu naar het westen. Het is verbijsterend en we merkten vaak dat we onze pad ondersteboven draaiden of menu's openden om de bedieningselementen opnieuw in te stellen. Het is een verbazingwekkende beslissing, en het blijft een probleem, vooral op latere momenten waar het essentieel is om dingen snel te doen. 

Visuele bugs en inconsistenties zijn ook overal aanwezig. Personages verdwijnen en verschijnen weer. We zaten in Misha's kamer toen een willekeurig personage binnenkwam en vervolgens opdook. Vaak werden de verkeerde dialoogopties geselecteerd, hoewel we voorzichtig waren bij het kiezen ervan. Personages klikken in en uit animaties. 

Hoeveel het je plezier zal verstoren, is moeilijk te meten. We ontdekten dat ze het meest voorkwamen op precies de slechtste momenten: een paar decorstukken met vuur en water werden ondermijnd en ongelooflijk frustrerend gemaakt door bugs, bedieningselementen en nieuwsgierige ontwerpbeslissingen (begrijpen wat je moet doen in Weet uit je hoofd... is vaak meer moeilijk dan het zou moeten zijn), maar ze waren bedoeld om de pieken van het spel te zijn. Je wilt niet met pepperspray worden bespoten als het goed gaat. We kunnen met enig vertrouwen zeggen dat er een extra half punt op de score zou zijn als ze minder belangrijk waren. 

uit het hoofd kennen beoordeling

Uit het hoofd weten... kan een scherp, droevig en elegant spel zijn. Het heeft zijn met sneeuw bedekte wanten op een fantastisch idee, en het weet het uit te wringen voor elke laatste emotionele druppel. Het is niet per se subtiel om dit te doen, en het einde had wat meer inzicht of iets onverwachts kunnen bieden, maar het is effectief en we voelden alles wat de hoofdpersonen deden. De thema's zijn tenslotte universeel: er is vreugde en verdriet bij het verkennen van herinneringen, en we zijn allemaal bang om ze te verliezen. 

Had het schip met al deze ideeën maar steviger kunnen zijn. Het heeft een groot aantal lekken dankzij verschillende ontwerpfouten, bugs en grafische problemen, en de bedieningselementen voelen aan alsof ze een product van sabotage zijn. Het kost constante inspanning, maar als je deze tekortkomingen kunt overwinnen, dan is Know by heart… – terecht – een verhaal dat je lang bij zal blijven. 

Je kunt Ken uit je hoofd kopen… van de Xbox Store voor Xbox One en Xbox Series X | S

TXH-score

3.5/5

Voors:

  • Fantastisch concept dat afhangt van het geheugen
  • Een grote stad om te verkennen
  • Prachtig geschreven, met sterke karakterstudies

nadelen:

  • Controles dreigen alles te ondermijnen
  • Diverse bugs en grafische glitches
  • Het einde jammert wanneer het moet schreeuwen

info:

  • Hartelijk dank voor het gratis exemplaar van de game ga naar – Gekocht door TXH
  • Formaten - Xbox Series X | S, Xbox One, PS4, PS5, pc
  • Versie beoordeeld - Xbox One op Xbox Series X
  • Releasedatum – 10 februari 2022
  • Lanceringsprijs vanaf - £ 16.74

Gebruikers score: Wees de eerste!

spot_img

VC Café

VC Café

Laatste intelligentie

spot_img