Zephyrnet-logo

Ufouria: The Saga 2 recensie | DeXboxHub

Datum:

Ufouria: The Saga 2 is een spel met historische bagage die de moeite waard is om doorheen te snuffelen. Zijn voorganger, Ufouria: The Saga, was een Sunsoft-game voor de NES, lang geleden in 1991. De hoofdpersoon, Hebe, was de poging van Sunsoft om een ​​dierenmascotte te maken, maar werd als te raar beschouwd voor het westerse publiek. Het kreeg een beperkte release en stierf prompt een dood, waardoor het een verzamelobject werd. Het was ook niet bepaald een kritische lieveling, maar heeft sindsdien veel aanhang gekregen dankzij de Virtual Console en opname in een Sunsoft-anthologietitel. 

Die aanhang is groot genoeg voor Ufouria: The Saga 2 om in samenwerking met Sunsoft groen licht te geven Rode Kunst Spelletjes. Een soort halve remake, half vervolg, Ufouria: The Saga 2 is duidelijk een substantiële gloed op het NES-origineel dat, als je zin hebt om een ​​video te bekijken, zelfs voor 8-jarigen niet aantrekkelijk was. beetje standaarden. 

Ufouria De Saga 2 recensie 1Ufouria De Saga 2 recensie 1
Een mooie kunststijl

Sunsoft heeft hun knutseldoos tevoorschijn gehaald en heeft met deze remake-quel iets van een Little Big Planet gemaakt. Dit is een prachtig tactiel spel dat aanvoelt alsof het door onze oma is samengesteld. We waren van plan om naar binnen te grijpen en een pluchen Hebe te pakken voor een knuffel. Ufouria: The Saga 2 voelt liefdevol handgemaakt aan, en in zekere zin was dat ook zo: veel van de personages in de game zijn fysiek gemaakt en vervolgens ingescand voor gebruik als kunstbezit. 

De kwaliteit was genoeg voor onze kinderen om binnen te dwalen en meteen te zeggen: "ooh, dat ziet er goed uit". Dat is net zo goed een aanbeveling als we de kunststijl van Ufouria: The Saga 2 kunnen geven. Nu we alles tot in de puntjes hebben gespeeld, zouden we zeggen dat dit een heel goede zaak is, omdat kinderen waarschijnlijk het beste publiek zijn. 

Het mag vooraf duidelijk zijn dat Ufouria: The Saga 2 geen moeilijk spel is. Het kostte ons een tijdje om daarmee in het reine te komen, in alle eerlijkheid, aangezien vrijwel alles uit het NES-tijdperk diamanthard is en er trots op is. We hadden de verkeerde verwachtingen: toen we bazen en niveaus ontgrendelden, verwachtten we dat de volgende een grotere uitdaging zou krijgen. Maar hoewel er een delicate gradiënt is, komt niets ooit in de buurt van zweten. Ufouria: The Saga 2 is een platformgame die toegankelijk is voor alle leeftijden en heeft helemaal niet de intentie om moeilijk te zijn (zelfs een New Game+, gekocht uit de automaat van het spel – daarover later meer – was redelijk vriendelijk). Hij wil schattig en vertederend zijn en nodigt je uit om zijn ingewanden te verkennen. 

Nu die PSA uit de weg is, is Ufouria: The Saga 2 er om van te genieten. De structuur is redelijk te verwachten voor iedereen die een Metroidvania heeft gespeeld. Hebe woont in een bos dat ook nog eens midden in de gamewereld ligt, wat handig is omdat het al snel een knooppunt wordt. Verschillende werelden zijn toegankelijk (of niet: dit is tenslotte een Metroidvania) door vanuit deze boom in verschillende richtingen te bewegen. 

Hebe is een fan van popoons: kleine tribble-achtige wezens die hij onder zijn bed houdt en naar vijanden loert met één druk om te hanteren en één druk om te gooien. Hij kan ook stuiteren, waardoor hij een verrassend veelzijdige krijger is voor een duivenpinguïn. Maar zijn dag wordt onderbroken door een buitenaards wezen dat bumyons hanteert, slijmerige inverse van de popoons. Hij gooit ze naar je vrienden, en de bumyons absorberen ze, waardoor ze je geest beheersen om je aan te vallen. Zoals First Contact zegt, is het niet bijzonder gastvrij. 

Ufouria De Saga 2 recensie 2Ufouria De Saga 2 recensie 2
Ufouria The Saga 2 doet het goed

Dat geeft Ufouria: The Saga 2 zijn doelstellingen: je vrienden van bumyons bevrijden en de alien uitschakelen. Er is hier een leuk ontgrendelingssysteem aan de gang – waarnaar wordt verwezen in de woordspeling van de titel, wat we veel te laat beseften – namelijk dat wanneer je een baas verslaat, je een vriend ontgrendelt. Die vriend is dan beschikbaar om te wisselen en te spelen (met een druk op LB of RB), en je hebt er vier om te verzamelen (UvierIA). De één kan zwemmen, de ander kan drijven, en de laatste – nou ja, we laten tenminste één verrassing voor je achter. Het volstaat te zeggen dat de personages fungeren als upgrades die verdere delen van de kaart ontgrendelen. 

Ufouria 1-spelers zullen enkele kleine verschillen opmerken. De routes op weg naar de bazen worden procedureel gegenereerd en bieden elke keer zeer kleine remixen. Dat is geen slechte schreeuw in het begin van het spel, want er is behoorlijk wat teruggaan bij het bereiken van nieuwe gebieden, en nog meer als je de blikjes-verzamelobjecten van het spel uitput. 

Maar wat ons het meest overtuigde, was de toevoeging van een automaat. Dit heeft een dubbele munteenheid, aangezien de blikjes de automaat voorzien van waren, terwijl munten – verkregen uit de wereld of uit uitdagingen – de spullen kunnen kopen. We hadden de diepte gewoon niet verwacht. Er zijn hier tientallen ontgrendelingen, en – op de een of andere manier – Ufouria: De Saga 2 maakt elke laatste transformatief. Er zijn ontgrendelingen die je gevechtskracht of hart verbeteren, terwijl er andere zijn die geheimen onthullen. Het beste van alles zijn de ontgrendelingen die hele lagen aan het spel toevoegen, waarbij uitdagingskamers of teleportsystemen worden geïntroduceerd om de manier waarop je speelt fundamenteel te herschikken. Het is een van de meest lonende voortgangssystemen die we dit jaar hebben gezien, en we waren in de war dat het gekoppeld was aan een zo eenvoudig als je wilt platformgame. Het zorgde ervoor dat we veel langer konden spelen dan we anders misschien hadden gedaan. 

Niet dat Ufouria: The Saga 2 onplezierig is om te spelen: het bevat alle basisprincipes van springen, stuiteren en verzamelen van verzamelobjecten, allemaal verbonden met een Metroidvania-structuur die volkomen vertrouwd aanvoelt. Maar dat weerhield ons er niet van om wat trek te krijgen. Omdat we wilden dat hij aantrapte, bleef hij resoluut in de lagere versnellingen. 

Neem bijvoorbeeld de bazen. Het zijn meestal klodders die aan elkaar doen denken: stuiteren, zwemmen of vliegen om je nieuw verworven vaardigheden te testen. Maar we konden het gevoel niet onderdrukken dat het vooral tutorials waren. Natuurlijk oefenden ze een tijdje onze nieuwe karakters en hun vaardigheden, maar ze waren niets meer dan een nutteloos joggen. 

Ufouria De Saga 2 recensie 3Ufouria De Saga 2 recensie 3
Spring Spring!

Hetzelfde geldt voor bijna elk aspect van Ufouria: The Saga 2. Een reeks mijnkarren lijkt iets toe te voegen, maar er zijn geen loops of ingewikkelder momenten dan een enkel hoger of lager platform om op te springen. Een Doodle Jump verticaal level is prima, maar nog steeds tandeloos: je irriteert je vooral dat je gevallen bent en opnieuw moet beginnen. Er zijn hier ideeën, maar schetsen ervan. Ze zijn prima om mee te sleutelen, maar komen nooit boven prima uit. 

Het is verdomd Ufouria: The Saga 2 met vage lof, maar dit is een stevige, plezierige en toegankelijke platformgame. Het is bijna onmogelijk om er een hekel aan te hebben dankzij de prachtige viltwerkwereld, en het is net zo onmogelijk om de moeilijkheidsgraden te overschrijden. 

Maar de toegankelijkheid verbergt een gebrek aan scherpte: we hadden graag gezien dat Ufouria: The Saga 2 meer risico's had genomen. Een uitdagende baas hier, een inventief Mario-achtig level daar. We twijfelen er niet aan dat jij, en vooral je kinderen als je die hebt, Ufouria: The Saga 2 leuk zult vinden. Maar we kunnen ons niet voorstellen dat je er dol op zult zijn.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img