Zephyrnet-logo

TouchArcade-spel van de week: ‘Trojuhelnicky’ – TouchArcade

Datum:

TouchArcade-beoordeling:

Laat ik dit artikel beginnen met een uitbrander: ontwikkelaars, maak trailers voor je games! Trojuhelnicky is een nieuwe game van ontwikkelaar Inputwish, die je misschien kent van hun uitstekende Ga rallyen, en het klinkt alsof dit het passiezijproject was van een van hun programmeurs. Maar godverdomme, ik weet dat er een heel specifiek publiek is dat dit spel in actie zou zien, de piepjes en bloops zou horen, en zou besluiten dat het meteen verkocht was. Maar helaas hoef je alleen maar deze schermafbeeldingen te bekijken en piep- en bloopgeluiden in je hoofd af te spelen om je voor te stellen wat Trojuhelnicky is als. Het is echter de moeite waard, geloof me.

Trojuhelnicky doet me tegelijkertijd denken aan enkele van de allereerste soorten games die we terugkregen toen de iPhone nieuw was, evenals aan een Atari 2600-game als de Atari 2600 een vast dieet van hyperbolische steroïden en LSD kreeg. In de meest basale vorm is het een objectvermijdingsspel, waarbij je je kleine personage onderaan het scherm heen en weer beweegt om te voorkomen dat de spullen van de bovenkant van het scherm vallen. Grote ‘eerste jaar iPhone-games’-energie. Een twist is dat je elk object dat geel is wilt verzamelen, omdat je daar punten of power-ups van krijgt, en dan vrijwel al het andere dat je ziet neerschiet. Behalve rode dingen, die ongevoelig zijn voor je foto's en die eenvoudigweg volledig moeten worden vermeden.

Die enigszins basale set regels versmelt tot een meesterwerk met een hoge score. De beweging van je personage, dat slechts een eenvoudige driehoek is, is onmiddellijk en nauwkeurig, en de actie die op het scherm plaatsvindt tussen de vallende objecten, het afschieten van je kogels en het raken van vijanden door die kogels en exploderen in een regen van deeltjes is chaotisch. en gemakkelijk herkenbaar. Trojuhelnicky Het is een hete puinhoop, een hete, glorieuze puinhoop, maar op de een of andere manier is het volkomen beheersbaar. Ik heb nooit het gevoel gehad dat ik stierf omdat de actie niet duidelijk was, elke dood was volledig mijn schuld. En ik ben VEEL gestorven.

De basisstructuur van Trojuhelnicky is dat je een tijdje speelt, een meter vult zich en dan ga je naar het volgende niveau. De niveaus kunnen schijnbaar eeuwig doorgaan, en je uiteindelijke doel is om een ​​score te behalen waarmee je op de mondiale ranglijsten terechtkomt. Er is eigenlijk niet veel meer aan de hand dan dat. Dit is een heel eenvoudig spel, dat op fundamenteel niveau heel goed wordt uitgevoerd. Misschien kunnen wat extra modi, opties of functies bijdragen aan de ervaring, en ik denk dat je het hele gedeelte 'naar het volgende niveau gaan' kunt verwijderen en er slechts één doorlopend, eindeloos niveau van kunt maken. Maar als je een puur arcadespel kunt waarderen, vooral een spel dat zo gemakkelijk te begrijpen is en meteen leuk is, Trojuhelnicky is behoorlijk moeilijk te verslaan.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img