Zephyrnet-logo

Tiny Tina's Wonderlands – De creativiteit achter zijn waanzinnige hoeveelheid uitrusting – IGN First

Datum:

De Borderlands-serie staat bekend om veel dingen, maar het kenmerkende kenmerk dat meteen in je opkomt, is de enorme verzameling wapens, variërend van eenvoudige revolvers die je misschien in een western ziet tot fantasievolle en belachelijke creaties zoals de The Eridian Fabricator, de legendarische "Gun Gun" die geweren schiet. Deze ongelooflijke variëteit wordt in gelijke delen toegeschreven aan de verbeelding van het Gearbox-wapenteam en het modulaire wapensysteem dat ze hebben ontwikkeld.

Door elk pistool zijn eigen systeem van onderdelen en stukken te geven, en door de moderne alchemie die bekend staat als 'random number generation' of RNG, is het aantal wapens in de Borderlands-serie bijna onmogelijk te tellen. En toch met Tiny Tina's Wonderlanden, Gearbox heeft meer dan alleen geweren en draagraketten aan de formule toegevoegd met de introductie van slagwapens en toverstokken.

Rijmt op "Hey-Lay"

Ja, er zijn wapens in Tiny Tina's Wonderlands. Veel van hen. Maar een van de meest opwindende nieuwe toevoegingen zijn contactwapens die zijn gebaseerd op hetzelfde modulaire wapensysteem als de rest van Borderlands. Het is een ietwat gecompliceerd systeem dat zo fijn is afgesteld dat het praktisch onmerkbaar is, maar de effecten zijn gemakkelijk te zien in de verscheidenheid aan contactwapens die je tijdens je reizen kunt oppikken.

Binnen elke wapenklasse zijn tientallen verschillende opties.


"

Het is niet alleen de verscheidenheid aan wapens, het is de verscheidenheid binnen de klassen van wapens. Tiny Tina's Wonderlands slagwapens zijn er in vier verschillende smaken: tweehandige messen, zwaarden, bijlen en botte wapens zoals hamers en morgensterren. Binnen elke wapenklasse zijn tientallen verschillende opties. Hoofdwapenartiest Asia Hawkins zei dat er alleen al in de zwaardwapenklasse 12 verschillende soorten bladen zijn, en het modulaire systeem voor de slagwapens is volledig nieuw, waardoor het los staat van het systeem dat voor wapens wordt gebruikt (ik kom later op wapens) . Het is "belachelijk spul, op de beste manier", zei Hawkins.

Tiny Tina's Wonderlands Custom Character Sampler

Zwaarden hebben bijvoorbeeld mods op het gevest en het blad. De gevestmods bieden bonussen aan je personage terwijl je het zwaard hebt uitgerust. Een voorbeeld dat Hawkins deelde, was een mod om munitie te verzamelen tijdens melee-aanvallen, dus terwijl je dichtbij schade aanricht, kun je ook je munitie aanvullen. Blade-mods worden geleverd met stat-aanpassingen en "zien er cooler uit". Deze talrijke wijzigingen zijn allemaal afkomstig uit dezelfde verzameling middelen, en u kunt zich voorstellen hoe snel die mogelijke combinaties kunnen leiden tot enorme hoeveelheden variatie.

Net als de wapens van Borderlands hebben ook de slagwapens fabrikanten. Valora maakt de tweehandige zwaarden van Tiny Tina's Wonderlands, Swift maakt de eenhandige zwaarden, Kleave is het go-to-bedrijf voor bijlen en BONK is je one-stop-shopping keuze voor botte wapens. Het is nog een coole toets die bijdraagt ​​aan de rijkdom van het universum van Wonderlands.

Melee-wapens, met uitzondering van de tweehandige bladen, hebben een "glijden" naar hun aanval, wat betekent dat je een vijand kunt raken met een melee-aanval voordat ze dichtbij genoeg zijn om hetzelfde met jou te doen. Wat beter is, is hoe dit combo-aanvallen opent. Creatief directeur Matt Cox gaf een voorbeeld. "Melee naar een vijand, wankel ze en raak ze dan met een spreuk en dan een geweer." Voeg de bovengenoemde bonussen toe aan je slagwapen en je kunt een hoop pijn doen terwijl je je munitiereserves aanvult, of welke andere bonusmods je op dat moment ook hebt. Het opent een aantal zeer coole gameplay-mogelijkheden. Oh, en kisten. Je kunt nu ook melee om kisten te openen.

Een pistool met een andere naam ...

Wapens maken nog steeds deel uit van Tiny Tina's Wonderlands. Een groot deel. Cox zei: "Geweren zijn de ruggengraat van de plunderaar", en ze hebben de sprong gemaakt van de hoofdreeks naar Tiny Tina's Wonderlands op een manier die zowel nieuw is als volledig past in zowel de wereld van Borderlands als de wereld binnen een wereld van Wonderlanden.

IGN First – Tiny Tina's Wonderlands Concept Art

Hawkins zei dat het team vroeg: "Wat zou Tiny Tina ter plekke bedenken?" Ze moesten zichzelf in het fictieve hoofd van een personage plaatsen en hun eigen fictieve wereld creëren, wat het wapenontwerp kleurde. Eerst en vooral zijn het gevoel en de variëteit van de Borderlands-wapens er nog steeds, ze zijn gewoon Tina-ized. Je kunt nu bijvoorbeeld kruisbogen hanteren en ze hebben hun eigen look en feel, waardoor ze meer zijn dan alleen een reskinned geweer. 'Bouten steken in vijanden,' vertelde Cox me. Terwijl ze daar zijn, "krijg je misschien een buff", bijvoorbeeld.

Het gevoel en de variëteit van de Borderlands-wapens zijn er nog steeds, ze zijn gewoon Tina-ized.


"

Borderlands heeft elementaire wapens, zoals zuur en vuur, en Wonderlands gooit magie in de mix. Ze zijn functioneel vergelijkbaar, maar hebben die fantasiewereld Wonderlands erop. De toevoeging van magische soorten in de mix was het antwoord op de vraag van het team: "Wat zou Tiny Tina naar het Borderlands-wapensysteem brengen?"

Uiteindelijk leidde de oefening in het verbeelden van een wereld van verbeelding tot een aantal behoorlijk wilde creaties. "Hoe houden we het in bedwang?" vroeg Hawkins en zei dat de ideeën die ze bedachten "heel gek werden".

Een voorbeeld dat mij werd getoond, waarvan Hawkins zei dat het haar favoriete ding was om te ontwerpen, is een absoluut beestachtige geweerloop. Het is een bijna onhandelbaar stuk wapentuig, praktisch een handkanon -, brutaal, woest en lomp, zowel qua uiterlijk als de schade die het aanricht. En om dit monument opnieuw tot geweld te herladen... strooi je delicaat feeënstof in een kopje kristallen die bij het gevest zit. Het is zo'n perfecte samenvatting van de visie van het wapenontwerpteam, het is geen wonder dat het de favoriet van Hawkins is.

Tiny Tina's Wonderlands – Spells Screenshots (IGN First)

Het legendarische niveau is waar ze echt konden buigen, zei Hawkins. Het zijn klassieke, gekke Tiny Tina-dingen, iets dat het team benaderde door te beslissen "laten we gewoon al onze ideeën naar buiten brengen." Wat betreft andere zeldzaamheidsniveaus, zei het Wonderlands-team niet, maar ze vertelden me wel dat er betoveringen zijn die verschillende niveaus van zeldzaamheid beïnvloeden. Dus als jij een van die Borderlands-spelers bent die geobsedeerd is door het vinden van die perfecte combinatie van RNG, dan staat Wonderlands voor je klaar.

"Niets is spannender dan het vinden van die rol," zei Hawkins.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img