Zephyrnet-logo

Team NINJA Interview: Wo Long producer/regisseur Masakazu Hirayama over een mogelijk vervolg, de mogelijkheid om terug te keren naar Ninja Gaiden, Wo Long Complete Edition, de pc-poort, feedback van spelers en meer

Datum:

De afgelopen jaren hebben Team NINJA en Koei Tecmo de overtreffende trap uitgebracht Nioh 2 op PS5 en pc, de Ninja Gaiden Master-collectie op alle platforms, Wo Long: gevallen dynastie op thuisconsoles en pc, en aangekondigd Opkomst van de Ronin met PlayStation Studios voor PS5. Ik ben al een tijdje een grote fan van de studio en overweeg het Nioh 2 zijn beste spel veruit zelfs vandaag de dag. Ik heb genoten van mijn tijd met Wo Long: gevallen dynastie vorig jaar en met de Wo Long: Fallen Dynasty complete editie die deze week uitkwam, sprak ik met Masakazu Hirayama, de producer/regisseur van Wo Long: gevallen dynastie en Team NINJA Department Manager over een flink aantal onderwerpen, waaronder wat spelers mogen verwachten van Rise of the Ronin, de mogelijkheid dat Team NINJA terugkeert naar Dead or Alive en Ninja Gaiden, de vraag naar een fysieke release, en meer.

TouchArcade (TA): Vertel ons iets over jezelf en wat je doet bij Team NINJA.

Masakazu Hirayama (MH): Ik ben Masakazu Hirayama en momenteel de producent/regisseur van Wo Long: Fallen Dynasty.

Ik werk onder Fumihiko Yasuda, hoofd van team NINJA, en ben afdelingsmanager van een afdeling die voornamelijk consoletitels produceert.

BIJ: Hoe ben je in de gamesindustrie terechtgekomen en uiteindelijk bij Team NINJA?

MH: Ik kwam direct na mijn afstuderen bij Team NINJA terecht. Ik begon als gameontwerper in het NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge-team, werkte vervolgens aan de DEAD OR ALIVE-serie, de DISSIDIA FINAL FANTASY-serie en als regisseur aan de hoofdgame Wo Long: Fallen Dynasty, die ons naar het heden brengt .

BIJ: Hoe ziet een dag uit je leven eruit bij Team NINJA?

MH: Het hangt af van de timing van de titel(s) waarvoor ik de leiding heb, maar in ons fiscale jaar 2023 hadden we de Wo Long DLC's, dus bracht ik meestal een halve dag door in vergaderingen voor verschillende projecten, en de rest van mijn tijd met proberen het spel om de voortgang van het spel en de ontwikkeling te controleren.

BIJ: Kun je ons, als afdelingsmanager bij Team NINJA, vertellen aan hoeveel projecten de studio gewoonlijk tegelijk werkt?

MH: Het is afhankelijk van de timing en varieert in intensiteit, maar ongeveer 3 titels tegelijk.

De onderstaande afbeelding is van Rise of the Ronin van Team NINJA en PlayStation Studios

BIJ: Is er een plan voor Team NINJA om na Rise of the Ronin, dat wordt verzorgd door Team NINJA, Koei Tecmo en PlayStation Studios, terug te keren naar zijn klassieke franchises zoals NINJA GAIDEN en DEAD OR ALIVE?

MH: Hoewel we op dit moment geen plannen hebben, zijn de NINJA GAIDEN en DEAD OR ALIVE IP's die belangrijk voor ons zijn, dus we overwegen altijd de mogelijkheid.

BIJ: Team NINJA heeft de afgelopen jaren heel wat interessante projecten gedaan met externe partners zoals Vreemdeling van Paradise Final Fantasy Origin met Square Enix en Verwonder Ultimate Alliance 3 met Nintendo. Hoe benadert de studio deze projecten vergeleken met interne titels voor Koei Tecmo?

MH: Er is geen groot verschil in het basisproductieproces vergeleken met onze interne titels. We ontwikkelen onze titels door de waarden van al onze partners op één lijn te brengen met de ideeën en richting die we in gedachten hebben in elke fase van het productieproces, zoals de planningsfase, de prototypefase en de productiefase.

Wanneer we in partnerschap titels ontwikkelen, leren we ook veel van de expertise van onze partners, dus ik denk dat dit heeft geleid tot de groei van ons huidige team.

De onderstaande afbeelding is van Stranger of Paradise Final Fantasy Origin van Team NINJA en Square Enix

BIJ: Nu wil ik me concentreren op Wo Long: Fallen Dynasty. Ik vond het uiteindelijk erg leuk toen ik het speelde op PS5, Xbox Series X en Steam Deck. Hoe was het om tegelijkertijd op zoveel consoles en pc te werken, vergeleken met het uitbrengen van Nioh en Nioh 2, wat alleen PlayStation was, voordat er later een pc-release uitkwam?

MH: Om eerlijk te zijn denk ik dat het moeilijk was voor het ontwikkelingsteam, maar ik ben echt blij dat spelers op een grote verscheidenheid aan platforms van dit nieuwe IP-adres genieten.

BIJ: Zijn er plannen om Wo Long ook naar toekomstige consoles te brengen, of is het team nu verder gegaan nu de Complete Edition beschikbaar is?

MH: Op dit moment hebben we geen plannen om uit te breiden naar nieuwe platforms.

BIJ: Wat vind je van meer games die zich richten op pareren als kernmechaniek?

MH: Actiegames laten spelers genieten van tactische aspecten, dus ik denk dat de spelmechanica waarin je strategie zal veranderen afhankelijk van de aanval van de vijand iets is dat zal blijven bestaan, zelfs als het andere vormen of formaten aanneemt.

BIJ: Toen ik Wo Long: Fallen Dynasty speelde, zag ik veel dingen die ik graag verbeterd zou zien in een vervolg, en ik vroeg me af of we ooit een niveausprong van Nioh naar Nioh 2 zouden zien in kwaliteit en afwerking met een potentiële Wo Long: Fallen Dynasty-vervolg. Kun je aangeven wat je zou willen doen als je de kans zou krijgen om een ​​vervolg te maken?

MH: We hebben in dit stadium geen plannen voor een vervolg, omdat onze focus in het fiscale jaar 2023 lag op de DLC’s en updates. Bovendien heb ik het gevoel dat de historische periode na die in Wo Long zijn eigen unieke aantrekkingskracht heeft als het tijdperk van de strategen, en we hebben de wens om deze met actie en in een verhaal weer te geven, dus we willen graag deze uitdaging aangaan als de kans zich voordoet.

BIJ: Wo Long: Fallen Dynasty heeft naast betaalde DLC meerdere updates gezien met nieuwe functies en inhoud. We hadden ook een aantal interessante samenwerkingen. Nu alle content beschikbaar is en Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition nu verkrijgbaar is, wat vind jij van de staat van het spel?

MH: Gedurende het jaar na de release van het hoofdspel hebben we verbeteringen aangebracht via een breed scala aan updates, waaronder aanpassingen met betrekking tot gevechten, extra functies om het spelen gemakkelijker te maken en opgeloste stabiliteitsproblemen. Als gevolg hiervan zijn we tevreden met de staat van het spel en hebben we besloten deze Complete Edition uit te brengen. Omdat het alle drie de extra DLC's en samenwerkings-DLC's bevat en een uitgebreide hoeveelheid gameplay bevat, hoop ik dat het mensen die de game nog niet hebben gespeeld, aanmoedigt om het eens te proberen.

[Ingesloten inhoud]

BIJ: Hoewel ik van de baasgevechten hield, ondanks dat ik erg gefrustreerd raakte door twee ervan, is de soundtrack van Wo Long: Fallen Dynasty me sinds de lancering bijgebleven. Hoe kwam Team NINJA terecht bij de samenwerking met Kenichiro Suehiro, die nog nooit videogamemuziek had gemaakt?

MH: Bedankt! Samen met de geluidsregisseur hebben we gekeken naar componisten die het imago van deze titel konden verbreden en namen we contact op met Kenichiro Suehiro. De prachtige muziek die hij verzorgde overtrof onze verwachtingen en creëerde een perfecte sfeer voor de wereld van Wo Long.

De afbeelding hierboven is van Nioh 2.

BIJ: Met Nioh en Nioh 2 vond ik de games leuk genoeg om de standaardeditie digitaal en fysiek te kopen, en vervolgens de volledige edities digitaal en fysiek te kopen om de releases te ondersteunen, zodat de complete games op schijf stonden met alle DLC inbegrepen. Ik wilde mijn teleurstelling uiten over het ontbreken van een fysieke release voor Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition, zelfs in Japan. Ik zou het graag geïmporteerd hebben. Ik hoop dat het team overweegt er een te doen, ook al is het later.

MH: Ik waardeer je opmerking. Momenteel zijn er geen plannen om een ​​fysieke versie van de Complete Edition uit te brengen, maar we kunnen dit overwegen als er vraag naar is.

BIJ: Wo Long: Fallen Dynasty is Steam Deck-geverifieerd. Ik wilde vragen hoe het team het werken aan de game voor Steam Deck aanpakte, en of er aan de ontwikkelingskant nog extra werk werd gedaan. Ik vond het behoorlijk leuk op Steam Deck, ondanks de visuele bezuinigingen vergeleken met de huidige consoles.

MH: Om tegemoet te komen aan het huidige gevarieerde aanbod aan platforms, en zodat meer mensen het kunnen spelen, hebben we het spel Steam Deck compatibel gemaakt. Het extra werk dat we deden bestond uit zaken als het aanpassen van de oorspronkelijke lettergrootte van ondertitels, zodat deze overeenkwam met de schermgrootte van Steam Deck en andere platformspecifieke functies.

BIJ: Wo Long: Fallen Dynasty heeft mooie DualSense-functionaliteit. Dit is iets waar ik zelfs van hield in The Nioh Collection op PS5. Hoe benadert Team NINJA platformspecifieke functies zoals deze en PS5-activiteitskaarten?

MH: We hebben aan elk platform toegewijd personeel toegewezen om DualSense en andere specifieke functies te implementeren, en om de game aan elk platform te optimaliseren en aan te passen.

BIJ: Hoe belangrijk is de feedback van spelers geweest tijdens het werken aan de DLC en updates voor Wo Long: Fallen Dynasty?

MH: We hebben de reacties dagelijks doorgenomen als een belangrijke indicator voor updates. En we houden rekening met de DLC-inhoud en updates. En elke dag hielden we onze gegevens bij over wat spelers leuk vinden en waar ze ontevreden over zijn, en werkten we die bij bij het overwegen van de DLC en updates. We hebben dit vanaf de eerste demo voortgezet en we hebben het gevoel dat het een jaar van samenwerken met elke speler is geweest.

BIJ: Toen Nioh in 2017 uitkwam, vond ik het geweldig, ondanks enkele problemen. Nioh 2 loste feitelijk elk probleem op dat ik had met het origineel, en is een van de beste games die ik in vele jaren heb gespeeld. Ik hoop dat Team NINJA een mogelijk vervolg op Wo Long: Fallen Dynasty dezelfde behandeling geeft, omdat de setting van de drie koninkrijken en de duistere fantasie fantastisch waren om in de game te ervaren.

MH: Hartelijk dank! We hebben momenteel geen plannen voor een vervolg, maar als de kans zich voordoet om zo'n uitdaging aan te gaan, willen we een vervolg overwegen dat aan jouw en ieders verwachtingen zal voldoen.

BIJ: Zijn er plannen om de pc-poort van Wo Long: Fallen Dynasty verder te verbeteren of nieuwere functies te implementeren?

MH: Na de release van de Complete Edition zullen we waar nodig bugs en andere problemen oplossen, maar er zijn momenteel geen plannen voor een grote update.

BIJ: Is er een kans dat we Nioh en Wo Long: Fallen Dynasty samenwerkingscontent voor Rise of the Ronin zullen zien? Ik wil ook weten waar Nioh- en Wo Long-fans naar uit moeten kijken in Rise of the Ronin.

MH: Er is op dit moment geen informatie over samenwerkingen. Welnu, Rise of the Ronin is een titel die de positieve kanten weerspiegelt en de negatieve punten aanpakt van eerdere Team NINJA-titels, waaronder de Nioh-serie en Wo Long: Fallen Dynasty, dus we denken dat het een titel zal zijn die fans van elk van deze titels grondig zullen waarderen. genieten. We hopen dat alle fans uitkijken naar deze aankomende titel.

De onderstaande afbeelding is van Armored Core VI Fires of Rubicon van FromSoftware en Bandai Namco Entertainment

BIJ: Vorig jaar was een geweldig jaar voor games op verschillende platforms. Wat speelde je graag in je vrije tijd in 2023?

MH: Het was een jaar waarin ik een breed scala aan games speelde, ongeacht het genre. Alleen al in actie- en actie-RPG's speelde ik een breed scala aan games, waaronder Lies of P, waarmee we samenwerkten, Hi-Fi RUSH, ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, dus ik heb het afgelopen jaar veel inspiratie gekregen als ontwikkelaar.

BIJ: Wat speel en geniet je momenteel?

MH: Momenteel speel ik voornamelijk Baldur's Gate 3 (dat op 21 december 2023 in Japan werd uitgebracht). Ik ben onder de indruk van de overweldigende hoeveelheid vrijheid, inclusief het vertakkende verhaal.

De onderstaande afbeelding is van Baldur's Gate 3 van Larian Studios

BIJ: Heb je een boodschap voor de Team NINJA-fans die dit interview lezen en wat ze in 2024 van jou en de studio mogen verwachten?

MH: Bedankt aan iedereen die Wo Long: Fallen Dynasty heeft gespeeld gedurende de lange periode van bijna een jaar sinds de lancering. Als sommigen van jullie het nog niet hebben gespeeld: Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition wordt op 6 februari uitgebracht en bevat alle drie de extra DLC's en samenwerkingscontent, dus we hopen dat je het eens wilt proberen.

Ten slotte zal Rise of the Ronin, ontwikkeld door Team NINJA en uitgegeven door Sony Interactive Entertainment, uiteindelijk op 22 maart worden uitgebracht. Na een reis door de Three Kingdoms-periode van China hopen we dat je zult genieten van de wereld van het Bakumatsu-tijdperk in Japan!

Ik wil Masakazu Hirayama van Team NINJA, Koei Tecmo en Marc Bianchi van ONE PR Studio bedanken voor hun tijd en hulp bij dit interview.

Je kunt al onze interviews volgen hier inclusief onze recente over Sonic Dreamteam, Football Manager 2024, hifi haast, boetedoeningEn nog veel meer.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img