Zephyrnet-logo

Preview van 'Silent Slayer' – het dodelijke operatiespel van Dr. Van Helsing

Datum:

Ik ging hands-on met Silent Slayer: kluis van de vampier, een komende horror-puzzel voor Quest van Schell Games die je de taak geeft om verschillende geheimzinnige vallen onschadelijk te maken die een coven van slapende vampiers beschermen. Net als de baanbrekende VR-puzzelfranchise van de studio Ik verwacht dat je sterft, elke verkeerde beweging betekent een zekere dood, maar je zult twee keer moeten nadenken voordat je met je vertrouwde vampiervernietigende gereedschap aan de slag gaat, want er wacht altijd een sprongetje op je aan de andere kant van een onvermijdelijke mislukking.

In mijn voorproefje van Stille moordenaar, Ik kreeg de kans om de eerste drie niveaus van het spel te spelen, wat in feite tutorials zijn die de wereld, je groeiende assortiment gereedschappen en drie van de vampiervijanden van de coven introduceren. In totaal zijn er blijkbaar negen niveaus, hoewel ik geen voet buiten de derde heb gezet om je een goede indruk te geven van wat de eerste dertig minuten van de game te bieden hebben.

Like Ik verwacht dat je sterft, De aankomende horror-puzzel van de studio kan zowel staand als zittend worden gespeeld, waardoor je weinig tot geen beweging op kamerschaal nodig hebt tijdens je zoektocht om te spelen wat in wezen een griezelige versie is van het kinderbordspel Operation, waarbij je op dezelfde manier kleine details moet manipuleren. doohickeys met de grootste zorg om de metaforische zoemer niet te activeren – of in Stille Moordenaar geval, een schreeuwende vampier.

Maar voordat het plezier begint, moet je eerst een soort totem opnieuw in elkaar zetten met de inscriptie van het wapen van je volgende vijand, een zogenaamde 'Bind Stone'.

Bekijk bericht op imgur.com

De gebroken stenen geven een paar aanwijzingen over hoe ze weer in elkaar worden gezet, hoewel je misschien een beetje op je hoofd krabt als je gebroken contouren volgt en randen op elkaar aansluit om verschillende geometrische vormen te onthullen om elk opeenvolgend niveau te ontgrendelen. De steen kan een piramide, een prisma of wat dan ook zijn, wat een interessante kleine wegversperring van een puzzel oplevert die je dwingt goed op details te letten - een belangrijke vaardigheid die je leert als je eenmaal tegenover de bloedzuiger staat. du jour.

En terug op je thuisbasis krijg je ook een gesproken boek dat niet alleen het verhaal van de game vertelt, maar ook details geeft over elke vampier en elk hulpmiddel dat je voor elke missie krijgt. Daarover later meer.

Het echte vlees van het spel komt echter wanneer je naar je doel wordt vervoerd en voor de gesloten kist van de ghoul wordt geplaatst, die een paar initiële mechanismen bevat die je ongedaan moet maken voordat je bij het stabby-stuk kunt komen. Je moet behoedzaam de vergrendelingsdwarsbalken eruit trekken, sleutels langzaam manipuleren en spijkers eruit trekken met een meegeleverde mini-koevoet. Bij dit laatste moet je de spijkers net genoeg omhoog wrikken zodat je ze met je vrije hand kunt vastpakken. Ga een beetje te ver, en de spijker zal vallen, waardoor de vampier binnenin wordt gewaarschuwd en zijn bewustzijnsbalk wordt verhoogd.

Zodra je het bovenste deel van de kist voorzichtig hebt geopend, blijf je stil en aanwezig zeer precies is de naam van het spel. Natuurlijk is je leergierige vriend er om een ​​handje te helpen, maar hij voegt ook wat kleurcommentaar toe over hoe je moet opschieten en waar je op moet letten.

Bekijk bericht op imgur.com

Het gebruik van de verschillende op fysica gebaseerde tools van het spel zorgt voor veel stevigheid en zwaartekracht in elke beweging. Je gebruikt dingen als een tondeuse om struikeldraden door te snijden, een hartdetectietool om te markeren waar het hart van de vampier ligt, en je vertrouwde paal om de volgende beschermende schaal te doorboren. Zelfs dat laatste stukje kan echter een uitdaging zijn, zoals blijkt uit mijn minder dan nauwkeurige steek hierboven.

Als je zover kunt komen, heb je nog twee taken over – tenminste voor zover ik weet als je drie niveaus speelt. Volg de top van de vampier in de lucht om de laatste, onzichtbare val te deactiveren en steek de zuignap dwars door het hart. Klus geklaard.

Vanuit technisch oogpunt, Stille moordenaar is een visueel boeiend en goed verfijnd spel dat helemaal past bij de hoge productiewaarde die je ziet Ik verwacht dat je sterft. Ik moet echter nog veel leren over het spel, aangezien sommige eerder uitgebrachte afbeeldingen een aanzienlijke stijging van de moeilijkheidsgraad laten zien met beloften van een veel hogere dichtheid aan vallen en bijbehorende hulpmiddelen dan ik in mijn praktijkervaring heb ervaren. Die lijken op veel van sleutels, wat veel peinzend insteken en draaien betekent. Die afbeelding hieronder laat ook een lange koevoet zien, wat volgens mij betekent dat ik super voorzichtig moet zijn met wat ver weg gelegen spijkers.

Afbeelding met dank aan Schell Games

Dat gezegd hebbende, jump scares waren dat niet uiterst angstaanjagend, omdat je altijd weet dat ze na een grote fout komen. Dat is echter slechts een stukje van de totale puzzel, wat tot nu toe een leuke ervaring is geweest om te leren hoe elke valstrik werkt, en om erachter te komen hoe reactief de wereld werkelijk is. Serieus, als je een tondeuse te onzorgvuldig op je werkbank neerlegt, maak je een geluid en waarschuw je de ondoden binnenin.

Ik kijk er ook naar uit om meer te leren over het overkoepelende verhaal, dat hopelijk in de negen niveaus van het spel tot ontwikkeling komt. Ik kan niet zeggen dat ik betaalde te veel aandacht voor het achtergrondverhaal tijdens het doorspelen van de eerste drie niveaus, omdat ik bezig was met het leren werken met de verschillende tools van het spel, die worden uitgedeeld als je naar sterkere vampiers gaat.

In alles, Stille moordenaar het lijkt alles te zijn wat er op de verpakking staat, hoewel ik echt hoop dat het een aantal bevredigende wendingen mijn kant op gooit, aangezien het tot nu toe net een beetje te lineair aanvoelt als ik duidelijk naar de kaart kijk die je in het boek wordt gepresenteerd. Je kunt echter meer over mijn indrukken lezen in de volledige recensie, die ergens deze zomer zou moeten verschijnen, wanneer de game uitkomt op Quest 2/3/Pro. In de tussentijd kan dat wel verlang hier naar de game op Quest, momenteel geprijsd met een korting van 10% op het normale prijskaartje van $ 20.

[Ingesloten inhoud]

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img