Zephyrnet-logo

Stellar Blade releasedatum en demorecensie

Datum:

Stellar Blade, het langverwachte rollenspel hack and slash, ontwikkeld door SHIFT UP Corporation, heeft een speelbare demo exclusief op PlayStation 5 uitgebracht. Stellar Blade verschijnt exclusief op PlayStation 5 op 26 april 2024.

Het uitgangspunt:

De game volgt EVE die de aarde probeert te redden van een zekere ondergang. Samen met Adam, haar vriend en metgezel die EVE het hele spel volgt en tips, kennis en geheimen over de mensheid geeft voordat deze bijna wordt weggevaagd. 

Hoewel dit slechts een demo was, bood het een goed inzicht in de huidige gebeurtenissen in de game, maar er valt zeker meer te ontgrendelen in de volledige versie. Ik wilde meer weten over EVE, Adam en andere potentiële personages die we mogelijk ontmoeten. 

Gameplay:

Misschien wel de grootste kracht van dit spel. In de eerste paar momenten van de strijd dacht ik meteen dat het een gewone hack-and-slash was, maar door verder te spelen werden mijn oorspronkelijke gedachten snel opnieuw geëvalueerd. 

EVE kan aanvallen combineren, afbuigen en ontwijken om haar weg te manoeuvreren rond de verschillende archetypes van vijanden. Er zijn verschillende snaren om uit te kiezen, de game biedt ook een oefenmodus waarin spelers vertrouwd kunnen raken met de combo's en vaardigheden die ze hebben ontgrendeld. 

Mijn grootste klacht over gevechten is dat het afweren en ontwijken soms een beetje stijf aanvoelde. Vooral omdat het niet lijkt alsof je animaties kunt annuleren nadat ze zijn weggegooid. Ik merkte dat ik aanviel en besefte dat de vijand aanviel en voordat ik het wist, werd ik geraakt omdat mijn afweer te laat was. Mijn hele flow verstoren en kansen geven aan mijn vijand. 

Wanneer de parries echter landen, zijn ze buitengewoon bevredigend; het voelde alsof ik Sekiro opnieuw speelde. Ik ontdekte dat stilstaan ​​en pareren succesvoller was in plaats van aan te vallen en te bewegen om te pareren. 

De game beschikt ook over een 'kamp'-mechanisme waar spelers kunnen rusten en gezondheidsherstelitems, gezondheid en andere toepasselijke items kunnen herstellen. Tijdens het kamp kunnen spelers ook vaardigheden upgraden. 

Door te rusten worden echter alle vijanden in de omgeving opnieuw tot leven gewekt. Het kamp beschikt ook over een mooie jukebox waarmee de speler tijdens het rusten de kampmuziek kan veranderen. 

Er zijn ook “bevoorradingsdepots”, een kamp maar verbeterd, van daaruit kunnen spelers snel reizen en hun lichaam upgraden met permanente upgrades zoals een toenemende aanval. En alles doen wat ze ook in een gewoon kamp kunnen doen. 

Na het verslaan van de demo is er ook een ‘baasuitdaging’ waarbij spelers een veel meer geüpgradede EVE kunnen nemen en tegen een sterkere baas kunnen vechten om het potentieel te testen dat EVE heeft als ze geüpgraded is. Van daaruit kun je de originele outfit van EVE ook veranderen in een stijlvollere kledingset. 

exploratie:

Zoals eerder vermeld, helpt Adam EVE bij het ontdekken van welke bepaalde gebeurtenissen in de wereld zijn gebeurd. Adam zal bepaalde gebouwen aanwijzen en vertellen wat ze vroeger waren. Evenals het helpen van de speler om de weg naar het doel te vinden. 

EVE kan rondsprinten en de verschillende gebieden onderzoeken die de demo mogelijk maakt. De game biedt verschillende verplaatsingsstijlen, zoals hardlopen, zwemmen en klimmen. Persoonlijk vond ik ze alle drie geweldig, omdat ze voor een mooie afwisseling van de gevechten zorgden. 

Muziek:

Muziek is een van mijn favoriete elementen in een videogame. En hoewel het een game niet maakt of breekt, draagt ​​het eigenlijk alleen maar bij aan het effect en de situatie waarin de speler zich bevindt. De demo bevatte tijdens het spelen nummers die me echt aangrepen. Ik had echt het gevoel alsof ik de ruïnes en vernietiging van de mensheid aan het onderzoeken was. 

En toen ik tegenover mini-bazen en bazen stond, had ik het gevoel dat ik voor mijn leven vocht. Wat ik was. Ik ben echt opgewonden om te zien wat voor soort nummers er tijdens de daadwerkelijke game zullen worden ontgrendeld. 

Het vonnis:

Ik heb niet meer zo genoten van een hack-and-slash als Stellar Blade sinds “NiER Automata” en “Devil May Cry 5.” De gevechten van Stellar Blade voelden echter als een combinatie van NiER Automata en Sekiro, met zelfs enkele leuke en interessante doorkruisende mechanismen. 

Na het uitspelen van de demo en het zien van de trailer die verschijnt, zijn mijn verwachtingen voor deze game vertienvoudigd. Gamers die van hack-and-slashes en/of NiER Automata houden, zullen zeker genieten van Stellar Blade


Blijf verbonden

Blijf erbij voor meer gaming inhoud, inclusief updates voor Stellar Blade en nieuw uitgebrachte titels.

"Like" The Game Haus op Facebook en "Volgen" ons op Twitter voor meer sport- en esports-artikelen van andere geweldige TGH-schrijvers.

"Van onze Huis naar de jouwe”

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img