Zephyrnet-logo

Starward Rogue-recensie | DeXboxHub

Datum:

Ik heb al eerder gezegd dat ik een bijna fobie aan het ontwikkelen ben voor de vele roguelite- en roguelike-spellen die op de markt verkrijgbaar zijn, en hoewel het op dit moment niets meer is dan een sterke afkeer, zal Starward Rogue schijnbaar niet helpen. 

Door Arcen Games en Klabater wordt Starward Rogue beschreven als een “Bullet hell shooter in een rogue-lite labyrint”, en ik moet zeggen dat dat een volkomen eerlijke beschrijving is. Kan dit dus het spel zijn om mij eindelijk naar de donkere kant te leiden, of zal ik rennen en schreeuwen om de heuvels?

starward schurkenrecensie 1starward schurkenrecensie 1
Schiet je een weg door Starward Rogue

Laten we beginnen met de manier waarop het spel wordt gepresenteerd, en hier is het nieuws oké, met het risico het met vage lof te verdoemen. Starward Schurk wordt gepresenteerd als een reeks discrete kamers, verbonden door deuren, waarbij het camerabeeld vanuit een top-down perspectief werkt. In deze kamers bevinden zich allerlei obstakels, waarvan er vele vernietigbaar zijn, en vijanden die je leven ongelukkig maken. De graphics zijn buitengewoon eenvoudig en vriendelijk, en zelfs de bazen die je aan het einde van elke verdieping tegenkomt, zijn niet enorm spannend. 

De keerzijde hiervan is dat er meer kogels op het scherm verschijnen dan je ooit zou kunnen wensen, maar dat er absoluut geen vertraging te zien is; het hele spel beweegt met een goede snelheid. Het bullet hell-gedeelte van het spel is zeker een schot in de roos, als je mij de woordspeling wilt vergeven. Het geluid komt in de gebruikelijke vorm van explosies en schietgeluiden die je zou verwachten, vergezeld van enkele pompende “choons” om de actie te versnellen. Al met al werkt de presentatie. 

Verwacht echter geen verhaal. We zijn in de Megaliet, een labyrint ingebouwd in de zijkant van een ster, en daarnaast moeten we dingen fotograferen, vrijwel omdat er dingen zijn om te fotograferen. Als we beginnen, worden we gecontacteerd door iemand die ons vertelt dat we naar de vijfde verdieping moeten om hem te redden, maar of dit genoeg is om als verhaal te gelden, weet ik niet zo zeker.

starward schurkenrecensie 2starward schurkenrecensie 2
Verwacht niet te veel van een verhaal

Dus nu verder met het grootste deel van Starward Rogue: de daadwerkelijke gameplay-loop. De game speelt zich voornamelijk af als een twin-stick shooter, waarbij de linker joystick wordt gebruikt om je mech te bewegen, en de rechter niet alleen de richting kiest waarin het hoofdwapen vuurt, maar ook het genoemde wapen afvuurt. Elke mech heeft ook een secundair wapen en een raketwerper. De secundaire wapens kunnen offensief of defensief zijn, waarbij elk van de meerdere aantallen mechs zijn eigen specifieke uitrusting heeft.

Een huidige favoriet is de Flame Tank, en zoals de naam al doet vermoeden, is deze bewapend met een vlammenwerper. Het zit echter in het secundaire wapen waarin het aantoonbaar nog nuttiger is, omdat het vijandelijke projectielen kan vernietigen. Als je het aantal hiervan op het scherm ziet, begrijp je gemakkelijk waarom het helpt! Met zo'n grote verscheidenheid aan mechs om uit te kiezen, is er altijd wel een die bij jouw favoriete speelstijl past. 

Terwijl je de niveaus doorloopt, die allemaal procedureel worden gegenereerd, zodat elke run een beetje anders is dan de vorige, zijn er verschillende dingen die je kunnen helpen. Er zijn winkelruimtes waar je de munten die je in de rest van de levels vindt, kunt uitgeven en nieuwe wapens en andere uitrusting kunt kopen. Je kunt de munten ook uitgeven om EXP te kopen, die je meestal verdient door vijanden te doden, en dit is eigenlijk een best goed idee.

Zie je, als je een level omhoog gaat, kun je verbeteringen voor je mech kopen voor de duur van de run die je doet, en deze kunnen het tij van het spel in jouw voordeel doen keren. Of dit nu de capaciteit heeft om extra raketten te vervoeren of om verbeterde genezing te verkrijgen door gezondheidsverbeteringen, ik ben nog geen slechte keuze tegengekomen! Je moet wel kiezen uit drie willekeurige keuzes, maar alle beetjes helpen, toch?

starward schurkenrecensie 3starward schurkenrecensie 3
Kun jij door de bullet hell-kamers komen?

Door een reeks kamers heen komen, alles doden wat beweegt (en zelfs dingen die dat niet doen, aangezien kratten extra munten kunnen opleveren), sterker worden, zal onvermijdelijk leiden tot een ontmoeting met de baas van de verdieping waarop je je bevindt. Je weet het wanneer je er een vindt, want ze worden in een liefdevolle close-up op het scherm weergegeven voordat het gevecht daadwerkelijk begint en ze proberen je vol gaten te vullen. Dit is waar het kogelhelgedeelte van Starward Rogue helemaal naar boven wordt opgevoerd. Alleen al de hoeveelheid dingen die op je pad worden geslingerd, maakt het moeilijk om te overleven, laat staan ​​om te proberen de baas wat schade aan te richten. Mocht het je lukken om de baas te verslaan, dan wacht de volgende verdieping en begint het hele gedoe opnieuw. 

Als je echter een afkeer hebt van de hele roguelite- en roguelike-scene, zou het goed moeten gaan met Starward Rogue. Dit lijkt veel meer op een shooter in dezelfde geest als De binding van Isak, en de twin-stick-mechanica maakte het erg leuk om te spelen. Het is geen spel dat dezelfde insteek heeft als sommige van de beste twin-stick shooters die er zijn, maar er valt nog steeds plezier te beleven.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img