Zephyrnet-logo

Starfield Review – Je speelt het verkeerd

Datum:

Totaal - 95%

95%

Simpel gezegd: Starfield is Bethesda's beste RPG ooit. Het levende, ademende universum dat ze hebben gecreëerd is een van de meest indrukwekkende in de gamewereld en de geluidseffecten en muziekscore brengen de onderdompeling tot bijna perfectie. Kon ik maar stoppen met tegen de achterkant van NPC's hoofden te praten.

Gebruikers score: 2.96 ( 6 stemmen)

Starfield was niet alleen een van de meest verwachte games van het jaar, het was ook een van de meest verwachte games van een generatie. Voortbouwend op enkele van de meest succesvolle franchises in de moderne geschiedenis, met onder meer Fallout en The Elder Scrolls op hun naam, lijkt Bethesda een nieuwe hemel te trotseren met hun eerste nieuwe IP-release in een kwart eeuw.

Zeggen dat de verwachtingen hooggespannen waren, zou een enorm understatement zijn. Een van de grootste en meest geliefde AAA-ontwikkelaars van het moderne tijdperk die zich bezighoudt met een van de meest uitgebreide en grenzeloze genres die je maar kunt bedenken: de verkenning van de ruimte. Het wachten is voorbij, het spel is hier, en het was het wachten waard.

Starfield-recensie

Starfield is een vreemd spel. Oudere Scrolls, Fallout; Ik zou deze aan elke RPG-fan kunnen aanbevelen en ben ervan overtuigd dat de overgrote meerderheid een fantastische tijd zal hebben. Ik weet niet zeker of hetzelfde kan worden gezegd voor Starfield. Sommigen kunnen onderweg verdwalen, afgeleid door een subsysteem.

Als je het discours rond Starfield hebt gevolgd, heb je waarschijnlijk gehoord dat de game een slechte start kent, een proloog die teleurstelt in vergelijking met de epische scènes van Oblivion en Skyrim, en hoewel dat misschien het geval is voor bij sommige is het niet noodzakelijkerwijs een fout van het spel zelf. Tijdens mijn vroege speeluren was ik teleurgesteld. Alles voelde mat en verouderd aan, zonder de Bethesda-vonk die hun games sinds mijn beginjaren in Daggerfall magisch voor mij heeft gemaakt.

Ik maakte de inleidende scène af, die kort was en gepaard ging met het delven van wat rotsen en het schieten van wat ruimteschuim, en toen deed ik wat ik altijd doe als een zandbakwereld aan mijn voeten wordt geplaatst: ik ging en verdwaalde. In Elder Scrolls was ik urenlang aan het rennen, materiaal aan het verzamelen, met NPC's aan het praten en dorpen en grotten aan het ontdekken. Fallout, dezelfde deal, alleen in een iets deprimerender omgeving. In Starfield nam ik mijn schip de ruimte in en begon te landen op willekeurige planeten met de coolst klinkende namen.

Het sterrenstelsel van Starfield is gevuld met dorre planeten, zwevende rotsen in de diepe ruimte die, simpel gezegd, verheerlijkte grondstoffenknooppunten zijn, maar ze lonken met de belofte dat ze misschien iets speciaals zullen vinden. Hun primaire functie, althans mechanisch, is het aanbieden van grondstoffen en materialen die spelers kunnen gebruiken bij het maken en bouwen van basissen, één gigantisch ertsknooppunt. In de meeste games zou dat voldoende zijn, die unieke functie zou logisch zijn. Van een Bethesda-game verwacht je meer.

En in werkelijkheid is dat wat je krijgt. Elk van deze dorre planeten verbergt verschillende interessante punten om te onderzoeken en te verkennen. Soms is het exotische flora of fauna, andere keren is het een bevroren onderzoekslaboratorium of een zwaarbewaakt kampement. Je hoeft niet veel van deze planeten te verkennen om identieke locaties, doelstellingen en beloningen te vinden, maar dit was nooit bedoeld als hoofdattractie in Starfield en voor veel mensen die klagen over het gebrek aan stimulans om deze planeten te verkennen. , Ik heb het gevoel dat je het spel verkeerd speelt. Om spelers iets te geven wat ze willen, moet je soms iets toevoegen wat ze niet willen. Het spel speelt zich 300 jaar in de toekomst af, je kunt niet zoveel koloniseren in zo'n korte tijd. Het is een noodzakelijk element, binnen het tijdsbestek en de setting die de ontwikkelaars wilden bereiken, om dat niveau van niets te bereiken.

Dat is vreemd om te zeggen over een sandbox-omgeving, vooral een Bethesda-sandboxomgeving. Dit is een studio die games uitbrengt waar spelers eindeloos veel plezier aan beleven 20,000 aardappelen in een luchtsluis of kijken eindeloze kaaswielen rollen van een berg af, maar in werkelijkheid hoeft u er niets van te doen. Het is het equivalent van een hele dag doorbrengen met het voltooien van Radiant Quests in Skyrim en dan klagen over het gebrek aan inhoud en variatie in willekeurig gegenereerde speurtochten...

Voor sommige spelers die deze dorre landschappen verkennen, met ontzag kijken naar de realistische hemelse mechanica van het universum, grondstoffen verzamelen en af ​​en toe verlaten mijnen en structuren onderzoeken, is dit alles waar ze van droomden in een Bethesda-spel dat zich afspeelt in de ruimte, en voor alle anderen Het dient als een aardende en realistische herinnering dat de ruimte enorm is, de ruimte leeg en de ruimte dodelijk. Het is niet een of ander intergalactisch themapark met attracties op elke hoek. Om de enorme reikwijdte die Starfield op tafel legt echt te waarderen, moet je begrijpen dat alles zijn doel heeft, alles dient om een ​​van Bethesda's meest indrukwekkende en meeslepende omgevingen tot nu toe te creëren.

Het kostte me een paar dagen, en als je mijn volgt Twitter, je zult veel negatieve reacties zien in mijn vroege tijd toen ik Starfield verkende, maar uiteindelijk klikte alles gewoon. Dit is waar volgens mij veel van de kritiek vandaan komt. Het duurt een tijdje om je draai te vinden, maar niet in de zin dat het spel de schuld heeft.

Het karaktercreatiesysteem van Starfield plaatst de speler in een universum dat anders is dan alle andere. Door verschillende karaktereigenschappen en achtergronden te kiezen, krijgt je personage wortels, een tastbare geschiedenis van gebeurtenissen en ervaringen die je in het universum kunt brengen. Dit zijn veel meer dan simpele bonussen en passieve effecten. Je kunt een xenobioloog zijn, nadat je jarenlang uitheemse soorten hebt bestudeerd. Je kunt een religieuze achtergrond kiezen en zo je plek tussen de sterren versterken met mensen die op zoek zijn naar een hoger doel. Of je kunt ultrarealistisch gaan, het spel beginnen met een droomhuis en een groot deel van je betere levensjaren besteden aan het afbetalen van een belachelijke hypotheek en het vrezen van de ontvangst elke keer dat je naar huis gaat.

Elk van deze keuzes strekt zich uit over het hele spel. Dankzij de gesprekken die ik in de eerste minuten van het spel voerde, kon ik mijn xenobiologische expertise gebruiken om mijn ervaringen met een voorbijganger te delen, en in de allerlaatste zoektocht die ik voltooide, kon ik mijn expertise gebruiken om de beste manier te vinden om een ​​zeer gevaarlijke uitheemse soorten. Maar al te vaak gooien games een personage in de plooi en terwijl je geniet van het avontuur van dat universum, het pad dat je volgt, heb je zelden het gevoel dat je er echt bij hoort. Het karaktercreatiesysteem van Starfield is, hoewel eenvoudig, ongelooflijk effectief om spelers vanaf het allereerste begin onder te dompelen.

Toen ik eenmaal het echte doel van de dorre planeten van het enorme universum van Starfield begon te begrijpen, begon ik me te verdiepen in de meer samengestelde inhoud, zijmissies en facties; de gebruikelijke Bethesda-verdachten. Ik ben al bijna dertig jaar fan van Bethesda's werk, sinds mijn eerste duik in Daggerfall halverwege de jaren negentig, en het schrijven van Starfield heeft alles overtroffen wat de studio tot nu toe heeft uitgebracht. Ik kan het aantal unieke missielijnen waarin ik verdwaalde niet tellen. Meestal ondergedompeld van het begin tot het einde, maar daar komen we zo op terug.

Na een noodsignaal werd ik naar een buitenpost op een verre planeet gestuurd. Het was donker, mist vulde de lucht en de lijken van de daar gestationeerde wetenschappers en bewakers lagen bezaaid op de vloer. Het regende met bakken uit de hemel, het zicht was niet geweldig. Toen kwam ik een Terrormorph tegen. Deze xenomorfe wezens vallen al jaren menselijke kolonies in de gevestigde systemen aan en daar was het, klaar om mijn gezicht eraf te eten. Deze enkele zoektocht bracht me door de sterrenstelsels, op zoek naar antwoorden. Wat zijn ze? Waar komen ze vandaan? Het is een geniale combinatie van het allerbeste uit de Alien-franchise met een gezonde dosis Starship Troopers, culminerend in een van de meest opwindende en lonende reizen die ik ooit in een RPG heb gehad.

En dat is een zijmissie, slechts één. Toen ik niet met de Terrormorph-dreiging te maken had, achtervolgde ik oorlogsmisdadigers uit de Kolonieoorlogen, beklom ik de bedrijfsladder, gebruikte stealth en spionage om rivalen van de beruchte Ryujin Industries in de val te lokken, en trok geen wapen voor ruim 10 uur. Ik infiltreerde de ruimtepiraten van de Crimson Fleet en werkte voor de autoriteiten in een poging ze neer te halen, alleen omdat de beloften van de Crimson Fleet over een verloren schat mij tot een verrader maakten. Ik was een piraat, een huurmoordenaar, een dief, een bioloog, een soldaat, een beroemdheid, een verrader, een held. Elke afzonderlijke missiereeks is een eigen hoofdverhaal waard en elk presenteert keuzes en consequenties die evolueren in onvoorstelbare en spannende manieren. En dit zijn slechts de losjes ontworpen rollen die je in het spel kunt spelen, maar in werkelijkheid worden ze alleen beperkt door je verbeeldingskracht.

Ik bracht twee dagen door met het verkennen van de melkweg, op zoek naar de perfecte planeet om naar huis te bellen. Het is grappig. Een heel universum van planeten om te verkennen, onnoemelijke geheimen om te ontdekken, en ik wilde gewoon een planeet vinden met wat water, een paar mooie bomen en een paar schattige dieren, dus eigenlijk de aarde. Een universum vol potentieel, en ik wil hier gewoon wonen…saai. Ik vond een goede plek, niet al te mooi, maar er waren een aantal goede middelen die ik nodig had voor uitbreiding. Ik heb een aantal leefgebieden gebouwd, een aantal extractors gebouwd, mijn elektriciteitsnet gesynchroniseerd, mijn bemanning toegewezen en genoeg opslagruimte gecreëerd om het op de automatische piloot te laten staan ​​terwijl ik dieper de afgrond in ga. Dit waren dagen van verkenning en ontdekking, vallen en opstaan, en het was allemaal erg leuk. Ik was een ontdekkingsreiziger, een kolonist, een botanicus, een onderzoeker, een indringer – serieus, ik denk dat ik bijna een hele soort van deze irritant agressieve vogels heb uitgeroeid.

Uiteindelijk was ik zelfs dapper genoeg om in de scheepsbouw te duiken, wat een van de meest indrukwekkende kenmerken van het spel is. Helaas gaat het schuil achter een nogal intimiderende interface en een echt gebrek aan uitleg of tutorial, maar als je de eerste paar uur van het struikelen door je eigen creaties kunt trotseren, is het potentieel adembenemend. Je hoeft niet ver te gaan om Millennium Falcons, de Enterprise en zelfs de Planet Express te zien, die is gemaakt door getalenteerde mensen uit de gemeenschap.

Al die prachtige avonturen, herinneringen gemaakt, ervaringen gedeeld, en dan strompelt het hoofdverhaal voort als een schip zonder zwaartekrachtaandrijving.

Het is een bekende trope. Je verkent elke centimeter van de Melkweg op zoek naar oude buitenaardse artefacten die de belofte in zich dragen de geheimen van het universum, de structuur van het bestaan, te onthullen. Hoewel het sterk begint en spectaculair eindigt, schiet de kerncomponent van het hoofdverhaal tekort. Tussen het leren van meer over de buitenaardse artefacten en een ongelooflijke groep metgezellen, word je op expedities naar verschillende planeten gestuurd om deze artefacten te zoeken, en ze zijn allemaal vrijwel identiek. Je landt op een dorre planeet, rent een minuut naar de locatie, zweeft twee minuten rond in een kamer en vertrekt, dat is alles.

Deze saaie en fantasieloze routine wordt keer op keer herhaald, en zelfs de magisch aandoende vaardigheden die je ontgrendelt kunnen het gevoel van eentonigheid en verveling niet ongedaan maken. Gelukkig duurt dit hooguit een paar uur, maar het is een deel van de game dat in schril contrast staat met het verder creatieve zoektochtontwerp. Op een dag zal ik de tijd nemen om mijn ervaringen met het einde van het verhaal op te schrijven, de verbluffende finale die leidt tot de beste implementatie van een New Game+-mechanisme dat ik ooit heb gezien, maar niet vandaag. Het is te vroeg, en als je dat doet, zullen er voor veel mensen veel dingen onthuld en verpest worden. Weet dit gewoon. Ik heb zelden meer dan een paar uur in een NG+ geïnvesteerd en hier ben ik in Starfield, dag na dag in NG+. Als je van Starfield houdt, volg dan je reis. Voltooi zoveel mogelijk van het spel en voltooi vervolgens het verhaal. Het avontuur dat je te wachten staat is ronduit episch.

Mijn voornaamste zorg voor Starfield was het gevecht. Ik ben een grote fan van Elder Scrolls en hoewel ik van Fallout geniet, vond ik het vechtsysteem nooit zo leuk. De wapens voelden niet geweldig aan, de beweging zweefde, het voelde gewoon nooit goed voor mij. Een schril contrast met The Elder Scrolls, waar ik elke zwaai van een mes, elke spreuk van een spreuk voelde.

De gevechten van Starfield bevinden zich op het hoogste niveau van FPS-ontwerp en zijn een hoogtepunt in een RPG-game. De wapens zien er ongelooflijk uit en voelen ook zo aan. Elk schot is voelbaar, elke boost van de jetpack is spannend en elke gevechtsontmoeting is spannend en lonend. Het vechtsysteem is zo goed dat het niet uitmaakt als je de pech hebt dat je dubbele inhoud tegenkomt. Zodra de kogels beginnen te vliegen, is het eindeloos plezier. Meer dan 150 uur in het spel heb ik geen enkel gevecht vermeden door vermoeidheid of verlies van interesse, iets wat Elder Scrolls na zoveel uren niet eens meer lukte. In tegendeel. Toen een willekeurig schip mij benaderde en vroeg of ik de garantie van mijn ruimteschip wilde verlengen, wilde ik maar al te graag weer van het gevechtssysteem genieten.

Bethesda's beste geschrift tot nu toe. Een absoluut fantastische cast van personages en metgezellen, enkele van de meest memorabele in het genre, ik heb je, Barrett. Geweldige strijd. Alles voelt zo goed. Dus waar gaat het mis met Starfield? Nou ja, het zit in de kleine dingen.

Er zijn vele jaren verstreken sinds Skyrim records brak en harten won. De technologie is vooruitgegaan en andere ontwikkelaars zijn verbaasd, maar bepaalde aspecten van Starfield voelen oud, gedateerd en niet op hun plaats in een verder geweldig avontuur. Een NPC volgen door een drukke stad terwijl ze je informatie geven over je volgende doelwit, waarna de belangrijke dialoog wordt overstemd door willekeurige idioten die langslopen en er irrelevante onzin uit flappen. Een oprecht moment tussen jou en een metgezel waarin je je diepste gevoelens deelt, terwijl je tegen zijn achterhoofd praat. Verken de prachtige cyberpunkstraten van Neon terwijl je in 4 seconden door 15 laadschermen loopt. Nog eens 60 seconden wachten op een bankje totdat verkopers hun geld hebben aangevuld, zodat u uw laatste oogst kunt verkopen. Kijken naar NPC's die in een robotachtige staat naar hun rustpositie bewegen, waarbij ze 90 graden draaien voordat ze verder gaan.

Opmerkelijk genoeg zijn dit geen enorme problemen en zijn het bijna geliefde eigenaardigheden van Bethesda geworden, een beetje zoals mijn favoriete koffiekopje waarvan de bovenkant is afgebroken. Het is niet meer de beste beker, maar ik vind het geweldig. Maar waarom praat ik in een universum waar ik op de maan kan zitten en naar een gasreus boven de horizon kan kijken, nog steeds tegen de achterkant van het hoofd van een personage? Dat gezegd hebbende, technisch gezien is Starfield de beste release die Bethesda ooit heeft gehad. Ik heb tot ruim 100 uur nooit een enkele ernstige bug of crash meegemaakt, meestal problemen met laden en opslaan, een ander probleem dat invloed heeft gehad op Bethesda's titels van weleer.

Zelfs nu ik mijn tijd bij Starfield als voorbij beschouw, is het nog niet voorbij. Ik heb een paar boeken gevonden die me de locatie van Londen en de landingsplaats van Apollo gaven. Ik ben op zoek naar de Jupiter-sonde Juno om te zien hoe deze omgaat met zijn nieuw gevonden doel. Ik ben op zoek naar de GLB-222 Supremacy, een Het verloren schip zou miljoenen credits bevatten. Het is deze eindeloze reikwijdte, deze fantasie van een levend, ademend universum, dit maakt Starfield zo'n spectaculair avontuur.

Simpel gezegd: Starfield is Bethesda's beste RPG ooit. Het levende, ademende universum dat ze hebben gecreëerd is een van de meest indrukwekkende in de gamewereld en de geluidseffecten en muziekscore brengen de onderdompeling tot bijna perfectie. Als ik maar niet tegen de achterkant van het hoofd van de NPC hoefde te praten.

Deze recensie van Starfield is gedaan op de Xbox Series X. De game is digitaal gekocht, met de Premium Edition-upgrade en Game Pass.

Zeggen dat de verwachtingen hooggespannen waren, zou een enorm understatement zijn. Een van de grootste en meest geliefde AAA-ontwikkelaars van het moderne tijdperk die zich bezighoudt met een van de meest uitgebreide en grenzeloze genres die je maar kunt bedenken: de verkenning van de ruimte. Het wachten is voorbij, het spel is hier, en het was het wachten waard.

Mortal Kombat 1 levert een van de meest indrukwekkende en opwindende verhaallijnen die ik ooit in dit genre heb meegemaakt. De stemacteurs, de gezichtsanimaties, alles komt samen in bijna perfecte harmonie. Vechten is leuk, uitdagend en beloont elke stap. Mortal Kombat 1 is brutaal briljant en waarschijnlijk de beste Mortal Kombat-game die ik ooit heb gespeeld.

Na eerder dit jaar aangekondigd te zijn, is AK-Xolotl eindelijk gearriveerd. Is de game de moeite van het bekijken waard in dit waanzinnige jaar, of moet je je tijd ergens anders doorbrengen? Bekijk deze recensie en ontdek het.

Het is het einde van de wereld zoals we die kennen met de release van KO_OP's nieuwe filmische verhalende avontuur Goodbye Volcano High. Moeten spelers door deze moeilijke tijd navigeren, of is deze titel een dinosaurus?

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img