Zephyrnet-logo

Starfield Q&A: er staan ​​enkele interessante dingen op stapel

Datum:

De lancering van Starfield staat nu voor de deur. Op 6 september kunnen pc- en Xbox Series X|S-spelers eindelijk dit nieuwe werk van Bethesda in handen krijgen, dat door Todd Howard zelf wordt omschreven als de "Skyrim in de ruimte". Het gewicht op de schouders van Starfield is daarom veel, vooral als het zich tussen vele andere games van hetzelfde genre wil laten zien en opvalt als de definitieve videogame die zich afspeelt tussen de sterren.

Hoewel het ontwikkelingsteam sinds de aankondiging verschillende speciale interviews, video's en vitrines, zijn er nog veel onbeantwoorde vragen over het spel. Om deze reden besloot Bethesda gisteren een Starfield Q&A te houden op zijn Discord-kanaal. Voor de gelegenheid namen Emil Pagliarulo, hoofdontwerper, en Will Shen, hoofd speurtochtontwerper, deel. In dit artikel hebben we daarom besloten om alle vragen en antwoorden die tijdens dit evenement zijn gesteld op één plek te verzamelen.


Alle vragen en antwoorden van Starfield Q&A

Vraag: Kun je huizen kopen in grote steden?

Wil: Zeker! Er is een "huisvesting" -systeem aanwezig in verschillende steden en toegankelijk voor spelers. In sommige gevallen is het nodig om huizen te kopen, in andere zijn dit beloningen gekoppeld aan specifieke missies.

Emily: Natuurlijk! Je kunt schuilen in elk van de belangrijkste steden in het spel. En er is er tenminste één die je specifiek kunt krijgen om iets te voltooien.


Vraag: Als we de achtergrond kiezen waarin we ouders hebben, worden deze gegenereerd op basis van het aspect dat we hebben gekozen voor ons karakter of een standaardvariant? En welke voordelen zou het kunnen opleveren?

Will: Onze programmeurs die aan de nieuwe gezichtstechnologie werken, hebben een functie ontwikkeld om ouders te creëren op basis van het aangepaste gezicht. Dus de ouders zijn gebaseerd op hoe je personage eruitziet, hoewel de specifieke wiskunde die ermee gemoeid is mijn expertise te boven gaat. Ik weet dat we vergelijkbare technologie ook in onze vorige games hebben gebruikt.

Emiel: Zeker. Net zoals we deden in Fallout 3 met de vader, en in Fallout 4 met je kind, zullen in Starfield de ouders met betrekking tot de Kid Stuff-eigenschap gebaseerd zijn op jou. Geen spoilers, maar ik denk dat fans de acteurs die we in deze rollen hebben gegoten erg zullen waarderen, en ze hebben zoveel moeite gestoken dat het resultaat fantastisch is. (Oh, en je kunt ... dingen krijgen).

starfield

starfield


Vraag: Voor degenen die nog nooit een BGS-titel hebben gespeeld en met Starfield beginnen, welke informatie moeten we weten om vanaf het begin een impactvolle ervaring te hebben? Hoe diep moeten we gaan in het creëren van het achtergrondverhaal voordat we beginnen met spelen?

Will: Zelfs als iedereen vanaf dezelfde plek begint, is wat er met jou is gebeurd vóór de incipit alleen aan jou, het zal jouw canon zijn. Er is een systeem van eigenschappen en achtergronden waarmee je je personage er goed uit kunt laten zien, maar je bent ook vrij om een ​​"anonieme" achtergrond te kiezen en zonder enige eigenschappen te beginnen. Voor degenen die nog nooit een Bethesda-titel hebben gespeeld: probeer alles! Onze game is tegelijkertijd een simulatie en een RPG, dus we proberen spelers zoveel mogelijk te ondersteunen bij alles wat ze willen doen.

Emil: We maken onze spellen altijd voor veteranen en nieuwkomers. Je kunt dus beginnen zonder ooit een Bethesda-titel te hebben gespeeld. Maar we zien het minder graag als een videogame en meer als een ervaring in het universum dat we hebben gebouwd. Dus leun achterover, ga in je eigen tempo en je zult snel alle systemen leren die je nodig hebt om je op elke gewenste manier in Settled Systems te wagen. Over de achtergrond van het personage gesproken, het is allemaal aan jou: de canon is van jou. Mijn nieuwste personage is bijvoorbeeld een slapper genaamd Mitch Dombrowski. Hij is een goede oude piloot van een ruimtevrachtwagen, en hoewel hij alles zou doen om zichzelf te verdedigen, zou hij nooit eerst de trekker overhalen. Hij is eigenlijk net als de meer nuchtere oudere broer van Han Solo. En ja, sommige eigenschappen en achtergronden ondersteunen zo'n verhaal perfect.


V: Hoe werkt het systeem voor smokkelwaar? Kunnen we dingen op het schip verbergen en ze voor een premie verkopen?

Will: Bepaalde items worden beschouwd als "smokkelwaar" en je moet ze langs de beveiligingsschepen sluipen die rond de grote nederzettingen cirkelen.

Emil: Er zijn heel specifieke items die als smokkelwaar worden beschouwd, wat betekent dat ze overal illegaal zijn. En ja, je kunt ze verbergen met behulp van speciale scheepsmodules die je moet aanschaffen. Dus let op, je hoeft niet gearresteerd te worden met die geoogste organen bij je. Het economische systeem staat vast, maar de prijzen van de gekochte en verkochte goederen kunnen veranderen op basis van je "vaardigheden".

starfield

starfield


Vraag: Is er een gevangenissysteem voor degenen die misdaden plegen?

Will: Ja, je kunt naar de gevangenis gaan of een boete betalen bij arrestatie (of verzet je tegen arrestatie en probeer te ontsnappen).

Emil: In dat opzicht werken Settled Systems meer als Skyrim dan als het Gemenebest van Fallout 4. "Hé, crimineel!". Er is een beschaving, er is een regering, er zijn wetten. En in een paar gevallen onderzoeken we de thema's van misdaad en de bestraffing ervan in ons scifi-universum.


V: Gaat de tijd voorbij, zelfs als je niet in het spel zit? Zullen mijn handelsroutes, buitenposten of mijnbouwactiviteiten bijvoorbeeld nog steeds produceren als het spel is uitgeschakeld?

Will: Alleen als je actief speelt.

Emil: De simulatie werkt alleen als je actief aan het spelen bent. Geen dutjes op het werk!


Vraag: Kun je een spion zijn in het spel? Is het bijvoorbeeld mogelijk om bij toetreding tot de United Colonies ook lid te worden van de Crimson Fleet en inlichtingen te verstrekken aan de eerste? En als het mogelijk is, met welke facties kan het dan?

Will: Alle speelbare facties kunnen onafhankelijk van elkaar worden voltooid. Het verhaal van de Crimson Fleet vereist dat je een undercoveragent bent in de Fleet voor UC SysDef (een specifieke militaire tak van de United Colonies), maar ervoor kiezen om de Fleet of de UC SysDef te verraden, ligt gewoon in jouw handen.

Emil: Ah, dat is precies wat je kunt doen – infiltreren in de Crimson Fleet tegen UC SysDef! Het is een systeem dat specifiek is voor die zoektocht. In de studio beschuldigden ze me (half grappend) ervan te verwijzen naar films die sommige mensen nog nooit hebben gezien omdat ik nu te oud ben. Kortom, voor deze specifieke verhaallijn werd de inspiratie grotendeels gehaald uit de film Donnie Brasco, het waargebeurde verhaal van een FBI-agent die de maffia infiltreert. HOE VER KOM JE ?!

starfield

starfield


V: Zal ​​het, op basis van de eigenschappen die zijn geselecteerd tijdens het maken van personages, mogelijk zijn om de ervaring in "pacifistische" modus te spelen, dwz zonder iemand of mogelijk "iets" te doden?

Will: Ik kan niet garanderen dat elke missie in pacifistische modus kan worden voltooid, maar we hebben een aantal systemen die daarbij kunnen helpen. Een daarvan is de Speech Challenge, waarmee je iemand kunt overtuigen om iets te doen, bijvoorbeeld niet met je vechten. De Speech Challenge wordt echter op specifieke momenten in het script ingevoegd en in principe proberen we er in de meeste missies minstens één toe te voegen waar je interactie hebt met de belangrijkste personages.

Emil: Nou, we hebben hier veel over gesproken in de vroege stadia van pre-productie, of we nu wel of niet een volledig "niet-dodelijke" run steunen. We realiseerden ons dat dit om verschillende redenen niet volledig haalbaar zou zijn. Dat gezegd hebbende, er zijn verschillende niet-dodelijke opties, of het nu door middel van dialoog is of door een verdovingswapen te gebruiken. Deze kunnen in bepaalde situaties worden gebruikt, eerlijk gezegd in veel situaties, maar ik zou niet met zekerheid zeggen dat je het hele spel kunt voltooien zonder iets te doden. De Settled Systems zijn een beschaafde plek, maar ze kunnen erg gevaarlijk worden als je buiten de gebaande paden gaat. En we weten zeker dat je ver buiten de gebaande paden gaat!


Vraag: Wat is het belangrijkste geloof en de geschiedenis van de religies waartoe u zich kunt aansluiten? Sanctum Universum, Illuminati, Grote Slang?

Will: Het Sanctum Universum is slechts 20 jaar oud in onze tijdlijn, maar het is erg prominent geworden. De Illuminati zijn een groep atheïsten die zich richten op humanitair werk en gemeenschapsgroei. Ze geloven dat het leven iets is waar iedereen verantwoordelijkheid voor moet nemen, in die zin dat als we willen dat de wereld een betere plek wordt, we moeten handelen.

Emil: Religies die in de echte wereld bestaan, maken deel uit van het Starfield-universum (met mensen van alle religies die er zijn), maar daar hebben we ons niet echt op gericht. In plaats daarvan hadden we het over deze drie specifieke sektes: Sanctum Universum – leden, "Universals" genoemd, geloven dat God echt ergens in het universum bestaat. Die hogere macht leidt ons. In het bijzonder geloven ze dat het vermogen van de mensheid om door het universum te reizen en zwaartekrachtsprongen te maken de door God gekozen manier is om ons te vertellen: "Ik ben hier, kom me zoeken." De Illuminati - deze jongens zijn in wezen georganiseerde atheïsten - geloven niet in enige vorm van hogere macht. In plaats daarvan leren ze dat mensen voor elkaar moeten zorgen, en brengen ze deze leer in de praktijk door middel van specifieke programma's. Huis Va'ruun daarentegen… Oh jongen. Praktisch in het spel weet je niet wat de waarheid is, maar... Onder de bewakers wordt dit verteld: een kolonieschip vertrekt naar een nieuwe wereld en maakt verschillende zwaartekrachtsprongen... Na een van de sprongen beweert een van de passagiers dat die tijd in gemeenschap met een hemelse entiteit die bekend staat als de Grote Slang. Wat voor iedereen een paar seconden was, was voor hem … veel meer. En hij bracht een edict mee, waarin in feite staat: "Kom aan boord, of je wordt verslonden wanneer de Grote Slang het universum overspoelt." Zal het waar zijn? Ik ga het je niet vertellen. In het spel kom je soms de Zeloten van het Huis Va'ruun tegen, en dit zijn hun motivaties. Ik heb net hun logo op mijn pols laten tatoeëren, dus ik vind ze het beste.

starfield

starfield


V: Hoeveel metgezellen kunnen we in totaal rekruteren?

Will: Er zijn meer dan 20 "benoemde personages" die zich bij de bemanning kunnen voegen. Vier van hen komen uit Constellation en bieden de rijkste verhalen en de meeste spelerinteracties, maar alle genoemde personages hebben hun eigen achtergrond en kunnen je volgen (en natuurlijk je spullen dragen).

Emil: Er zijn er in totaal meer dan 20 en we hebben ons veel gericht op de leden van Constellation. Toen we met de pre-productie van Starfield begonnen, deden we een stapje terug en keken we naar onze vorige games, en realiseerden we ons hoe populair en succesvol de metgezellen waren. Vanaf dat moment werden ze een grote prioriteit voor ons, en we wilden ze echt rechtstreeks koppelen aan het hoofdzoekproces. Er zijn enkele echt belangrijke momenten in het verhaal die er nauw mee verband houden. En ik moet ook vermelden dat de cast die de metgezellen uitte vrij verbazingwekkend is. We hebben de officiële selectie nog niet vrijgegeven, maar je kunt er zeker van zijn dat veel getalenteerde acteurs deze personages tot leven hebben gebracht (en dat geldt voor Constellation in het algemeen).


V: Als we bemanningsleden toewijzen om in buitenposten te werken, moeten we ze dan een salaris betalen?

Wil: Ja. U moet een eenmalige betaling doen (waarover u kunt onderhandelen met behulp van de Speech Challenge. Sommige eigenschappen kunnen ook van invloed zijn op de kosten van dergelijke services).

Emil: Je hoeft ze maar één keer te betalen. In werkelijkheid hebben we ook geëxperimenteerd met een systeem gekoppeld aan de betaling van reguliere salarissen, maar uiteindelijk hebben we besloten om alleen de initiële kosten te behouden. Er is veel te doen in Starfield en we wilden minimaliseren wat de speler de hele tijd moest bijhouden.


V: Zullen onze metgezellen hun vaardigheden kunnen verbeteren? En passen hun vaardigheden bij die van ons?

Will: Alle bemanningsleden beginnen met een reeks vaardigheden op specifieke niveaus. Dus misschien ontmoet je een personage dat bijzonder goed is met jachtgeweren en huur je hem in om je te bewaken. Of u kunt een astrodynamica-expert inhuren die het bereik van uw zwaartekrachtsprong vergroot wanneer u aan uw schip wordt toegewezen.

Emil: Ze evolueren niet, maar ze presenteren zich onmiddellijk met verschillende niveaus, die veranderen naargelang de specifieke metgezel. Nou, in Starfield noemen we ze "Skills". En ze komen trouwens overeen met die van jou. Sommige zijn eenvoudige 'smaak'-vaardigheden, details die zijn ontworpen om de achtergronden en interesses van teamgenoten te benadrukken. In plaats daarvan voel je echt de impact van vaardigheden op het gebied van schepen en gevechten. Een boost krijgen voor de schilden van je schip, kijken hoe je maat bewijst dat hij een sluipschutter is met een wapen waar hij bedreven in is, nou, dat zijn behoorlijk geweldige momenten.

starfield

starfield


Vraag: Wat zijn je favoriete elementen van Starfield?

Will: Ik vind het heerlijk om inhoud te ontdekken die ik nog niet heb gezien of zelfs ben vergeten. Onze spellen zijn zo groot dat het zeer onwaarschijnlijk is dat één persoon alles heeft gezien, zelfs na alle stappen die nodig zijn om de verschillende beoordelingsniveaus te halen. Onze missies evolueren enorm tijdens de ontwikkeling en het is geweldig om te zien hoe elk lid van het team iets toevoegt (ontwerpers, animators, stemacteurs, lichtmensen, eigenlijk alles).

Emil: Laat het los! Maar even serieus, jongens. Vanwege mijn locatie is mijn ervaring een beetje anders dan die van jou. Ik zal niet namens Will spreken, maar persoonlijk heb ik al elke missiereeks, elke stad, elk belangrijk onderdeel van het spel in elke ontwikkelingsfase gezien. Dus mijn antwoord wordt beïnvloed door deze ervaring. Voor mij was het echte plezier om te zien hoe alle componenten zijn geëvolueerd naar de versies die vandaag bestaan, degene die iedereen zal spelen. Ik heb ook een zwak voor Neon: het verfijnen van die stad vergde veel werk van veel verschillende mensen, en het resultaat was echt de cyberpunk-nederzetting waar ik altijd op hoopte dat het zou worden. Ik hou ook van alle zoektochtlijnen. Ik denk dat ze de beste zijn die we ooit hebben gemaakt – de ontwerpers van dit project waren echt geweldig.


Vraag: Welke boeken of films hebben de grootste invloed gehad op sommige speurtochten?

Will: Ik ben een enorme geschiedenisfanaat, dus ik luister eigenlijk naar veel podcasts zoals Hardcore History en The History of Rome. Ook al is onze game een sciencefictionwerk, ik vind het leuk hoe historici je kunnen vertellen hoe mensen reageren op extreme omstandigheden (zoals oorlog, hongersnood of grote technologische doorbraken), dus je kunt je bijna voorstellen hoe we zouden reageren op soortgelijke omstandigheden in een fictieve context (alleen op grotere schaal).

Emil: Nou, ik ben een kind van eind jaren '70 en begin jaren '80, en ik heb heel goede herinneringen aan sciencefiction uit die periode. Dus laat me denken ... Star Wars, OG Battlestar Galactica, Space: 1999, Buck Rogers, Battle Beyond the Stars, Ice Pirates ... en laten we de klassieker Metalstorm: The Destruction of Jaryd Syn niet vergeten. Ik denk dat ik het zelfs in 3D heb gezien. Maar ook 'diepere' sciencefictiondingen, zoals de geschriften van Arthur C. Clarke en Robert Heinlein, of films zoals Contact, Interstellar, 2001: A Space Odyssey en zelfs Event Horizon. In al deze voorbeelden realiseer je je dat de diepe ruimte twee dingen vertegenwoordigt: ten eerste een bron van mysterie en verwondering, soms zelfs terreur; en ten tweede een gigantisch leeg canvas waarop je elk verhaal kunt schrijven. En we hebben veel geschreven, en ECHT verschillende, in Starfield.

starfield

starfield


Vraag: Wat zijn de kleine details van Starfield die bedoeld zijn om de onderdompeling waar je het meest van houdt te vergroten?

Will: Een ding dat ik vooral leuk vind, zijn onze outfits. Je kunt de naden en de materialen zien, vooral in de ruimtepakken (Constellation-leden hebben patches op de ruimtepakken die verband houden met hun vaardigheden). We houden ook van de knoppen - er zijn veel knoppen.

Emil: Ik denk dat wat ik echt leuk vind, is dat hoewel mensen in de ruimte leven en onze esthetiek erg "NASApunk" is, dit een zeer doorleefd universum is. En het is iets dat overal te zien is. Weet je, iedereen houdt van broodjes, maar het zijn de boeken die overal verspreid liggen, de aantekeningen op de krijtborden en de verhalen over het milieu waar onze levelontwerpers en milieukunstenaars echt goed in zijn. Ik hou ook van het werk van onze stemacteurs. En de muziek. En de geluidseffecten. En de kleding. Haha, ja, en de knoppen! We houden echt van onze knoppen. Oh, en ik wil dit project noemen, voor het geval je er nog nooit van hebt gehoord. Adam Savage en zijn team bouwen een model van de Frontier op YouTube. En dat schip, jongens. En alle andere schepen... het detailniveau is krankzinnig.


Vraag: Wat is het verhaal achter de mechs?

Emil: Oh ja, de mechs. Geweldige vraag. Nou, we hebben een deel van dit materiaal laten zien in een van onze korte animatiefilmpjes. Mechs zijn overblijfselen van de Colony War. Beide facties, de United Colonies en het Freestar Collective, hadden mechs. Maar het Freestar Collective had ze echt geperfectioneerd. De Verenigde Koloniën hadden ook mechs, maar ze leunden zwaar op de buitenaardse beesten die werden gecontroleerd door hun divisie van Xenowarfare. Beide soorten wapens waren verboden door de wapenstilstand die een einde maakte aan de Kolonieoorlog. Kunnen ze gebruikt worden? Nee, ik ben nu in puin.

starfield

starfield

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img