Canada1674 Posts
En Taro Adun,
We brengen een Balance Patch uit die is samengesteld door onze eigen SC2-community. De afgelopen maanden hebben we samengewerkt met verschillende leden van de community en organisatoren van toernooien om een balansupdate voor de game te maken. We willen de leden van de groep erkennen en erkennen voor de aanstaande wijzigingen die u hieronder ziet.
Bescherm de batterij
Startenergie verlaagd van 100 naar 50 buiten het nexusveld
Dark Templar
Heb nu een aanvalsvertraging van 0.75 s na het knipperen
Void Ray
Bouwtijd verhoogd van 37 naar 43
Minerale kosten verhoogd van 200 naar 250
Queen reeks
Kan griezel niet meer transfuseren
De mijn van de weduwe
Verminder de effectiviteit van boorklauwen met 0.71 seconden tot 1.07 seconden
Lurker
De effectiviteit van adaptieve klauw verminderen van 0.71 seconden naar 1.07 seconden
Nydus Worm
Verhoogde beginnende kruip met 1 eenheid in elke richting rond de worm zodra deze spawnt
18854 Posts
Finland246 Posts
De nydus-verandering lijkt misschien vreemd, maar het is duidelijk verbonden met de koningin-verandering omdat het transfusie van gerichte nydus mogelijk maakt.
Bewerken: ze hadden waarschijnlijk meer moeten doen, maar als veranderingen worden doorgevoerd door middel van gemeenschapscijfers, is het waarschijnlijk te moeilijk om mensen het eens te worden over grotere veranderingen en richtingsveranderingen.
Canada1674 Posts
Dit is een leuke verrassing.
De nydus-verandering lijkt misschien vreemd, maar het is duidelijk verbonden met de koningin-verandering omdat het transfusie van gerichte nydus mogelijk maakt.
Nathanias zei dat zonder de verandering, koninginnen de nydus van griezel zouden verlaten. Ze zouden de nydus niet kunnen transfuseren.
Finland246 Posts
Dit is een leuke verrassing.
De nydus-verandering lijkt misschien vreemd, maar het is duidelijk verbonden met de koningin-verandering omdat het transfusie van gerichte nydus mogelijk maakt.
Nathanias zei dat zonder de verandering, koninginnen de nydus van griezel zouden verlaten. Ze zouden de nydus niet kunnen transfuseren.
Ik wist niet zeker of dat zo was of niet.
130 Posts
Canada7680 Posts
United Kingdom147 Posts
Canada1674 Posts
Op 09 maart 2022 04:27 schreef 91matt:
Stimuleert skytoss alleen maar meer, omdat er geen koninginwandeling is. Niemand wil de hele tijd games van 40 min-1 uur spelen. Als er iets is dat zvp nog erger zal zijn om te spelen
Ik weet het niet, het gaat 36 extra seconden en 300 extra mineralen kosten om de 6 leegte hit squadron van een 2sg leegte opener te krijgen.
Vanuit het AA-voorbereidingsperspectief van de Zerg, dat is eonen. Plus, het gaat de protoss als derde vertragen.
United Kingdom147 Posts
Op 09 maart 2022 04:27 schreef 91matt:
Stimuleert skytoss alleen maar meer, omdat er geen koninginwandeling is. Niemand wil de hele tijd games van 40 min-1 uur spelen. Als er iets is dat zvp nog erger zal zijn om te spelen
Ik weet het niet, het gaat 36 extra seconden en 300 extra mineralen kosten om de 6 leegte hit squadron van een 2sg leegte opener te krijgen.
Vanuit het AA-voorbereidingsperspectief van de Zerg, dat is eonen. Plus, het gaat de protoss als derde vertragen.
Je kunt niets agressiefs doen, behalve queen walk vs skytoss, het ontmoedigt het helemaal niet. Ook het uitstellen van de derde met 6 seconden zal de meta nauwelijks veranderen.
Queen Walk zou moeten gaan, maar dat geldt ook voor het maken van holtes en skytoss erachter en het de hele tijd naar buiten slepen van het spel. Patch maakt het gewoon nog makkelijker om de lamste stijl in het spel te spelen.
286 Posts
Op 09 maart 2022 04:27 schreef 91matt:
Stimuleert skytoss alleen maar meer, omdat er geen koninginwandeling is. Niemand wil de hele tijd games van 40 min-1 uur spelen. Als er iets is dat zvp nog erger zal zijn om te spelen
Ik weet het niet, het gaat 36 extra seconden en 300 extra mineralen kosten om de 6 leegte hit squadron van een 2sg leegte opener te krijgen.
Vanuit het AA-voorbereidingsperspectief van de Zerg, dat is eonen. Plus, het gaat de protoss als derde vertragen.
Je kunt niets agressiefs doen, behalve queen walk vs skytoss, het ontmoedigt het helemaal niet. Ook het uitstellen van de derde met 6 seconden zal de meta nauwelijks veranderen.
Queen Walk zou moeten gaan, maar dat geldt ook voor het maken van holtes en skytoss erachter en het de hele tijd naar buiten slepen van het spel. Patch maakt het gewoon nog makkelijker om de lamste stijl in het spel te spelen.
Ik herinner me dat Lambo of Showtime zeiden dat de belangrijkste reden waarom skytoss vaak voorkomt, is dat lurkers te sterk zijn tegen de grond. misschien zal de vertraging van het lurkerhol het enigszins naar grondlegers verschuiven
Ik kan ze volledig verkeerd citeren, dus mijn excuses als dat zo is.
Over het algemeen klinken dit voor mij als behoorlijk solide veranderingen. De gemeenschap is ook erg gepassioneerd/anaal en als ze er al maanden bij betrokken zijn, heb ik er vertrouwen in dat het een positief resultaat zal opleveren
Verenigde Staten30683 Posts
Eerlijk gezegd denk ik dat het gewoon heel moeilijk is om iets rigoureus te testen op PTR - je moet het gewoon de vrije loop laten en het in echte competitieve instellingen over duizenden games laten spelen om de WARE gevolgen te ontdekken.
286 Posts
Benieuwd hoe dit uitpakt!
Eerlijk gezegd denk ik dat het gewoon heel moeilijk is om iets rigoureus te testen op PTR - je moet het gewoon de vrije loop laten en het in echte competitieve instellingen over duizenden games laten spelen om de WARE gevolgen te ontdekken.
Precies dit, goed gezegd!
Canada7680 Posts
Benieuwd hoe dit uitpakt!
Eerlijk gezegd denk ik dat het gewoon heel moeilijk is om iets rigoureus te testen op PTR - je moet het gewoon de vrije loop laten en het in echte competitieve instellingen over duizenden games laten spelen om de WARE gevolgen te ontdekken.
De TRUE gevolgen is dat het tot lengvloed leidt.
Frankrijk10876 Posts
Het lijkt erop dat PvZ de zware focus is, maar misschien zullen nieuwe kaarten en de lurker nerf alleen + weduwe mine nerf mooie TvZ toelaten
Verenigde Staten14090 Posts
Voor de mensen die klagen over Protoss, ik heb nog steeds een vraag die eigenlijk niemand wil beantwoorden. Hoe buff je Protoss zodat het kampioenschappen begint te winnen zonder zijn 50% van GM-dominantie nog erger te maken?
Raadsel dat geen goede antwoorden heeft die kunnen worden opgelost met een kleine balanspatch. Er is niets mis met Protoss, behalve dat het op het hoogste niveau klote is. Het domineert elk niveau onder dat, inclusief lager pro-niveau, semi-pro, GM en de rest van de ladder.
Canada7929 Posts
Ik hou persoonlijk van deze veranderingen. Nerfs alle dingen die spelers het meest haatten. en de enige "buff" (die niet verrassend alleen naar Zerg ging) is naar de Nydus Worm en alleen naar zijn kruipverspreiding.
Voor de mensen die klagen over Protoss, ik heb nog steeds een vraag die eigenlijk niemand wil beantwoorden. Hoe buff je Protoss zodat het kampioenschappen begint te winnen zonder zijn 50% van GM-dominantie nog erger te maken?
Raadsel dat geen goede antwoorden heeft die kunnen worden opgelost met een kleine balanspatch. Er is niets mis met Protoss, behalve dat het op het hoogste niveau klote is. Het domineert elk niveau onder dat, inclusief lager pro-niveau, semi-pro, GM en de rest van de ladder.
Protoss gaat geen kampioenschappen winnen omdat alle topspelers van Protoss weg zijn. Er is er nog maar één over, denk ik?
Verenigde Staten6318 Posts
Bisutopie18203 Posts
12417 Posts