Zephyrnet-logo

Starcraft II 5.0.9 PTR-patchnotities (saldo)

Datum:


InfGraan

Canada1674 Posts

https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23774006/starctaft-ii-5-0-9-ptr-patch-notes

En Taro Adun,
We brengen een Balance Patch uit die is samengesteld door onze eigen SC2-community. De afgelopen maanden hebben we samengewerkt met verschillende leden van de community en organisatoren van toernooien om een ​​balansupdate voor de game te maken. We willen de leden van de groep erkennen en erkennen voor de aanstaande wijzigingen die u hieronder ziet.

Bescherm de batterij
Startenergie verlaagd van 100 naar 50 buiten het nexusveld

Dark Templar
Heb nu een aanvalsvertraging van 0.75 s na het knipperen

Void Ray
Bouwtijd verhoogd van 37 naar 43
Minerale kosten verhoogd van 200 naar 250

Queen reeks
Kan griezel niet meer transfuseren

De mijn van de weduwe
Verminder de effectiviteit van boorklauwen met 0.71 seconden tot 1.07 seconden

Lurker
De effectiviteit van adaptieve klauw verminderen van 0.71 seconden naar 1.07 seconden

Nydus Worm
Verhoogde beginnende kruip met 1 eenheid in elke richting rond de worm zodra deze spawnt

Graan :: AllThingsZerg.com :: SC2Overwatch.com

De_Rode_Viper

18854 Posts

lol

IE | SoHyang | BLΛƆKPIИK bij jou in de buurt || Er is geen God en wij zijn zijn profeten | Want als 'gij moogt', is het ook waar dat 'gij niet'. | Onwetendheid is de ouder van angst |

Legan

Finland246 Posts

Dit is een leuke verrassing.

De nydus-verandering lijkt misschien vreemd, maar het is duidelijk verbonden met de koningin-verandering omdat het transfusie van gerichte nydus mogelijk maakt.

Bewerken: ze hadden waarschijnlijk meer moeten doen, maar als veranderingen worden doorgevoerd door middel van gemeenschapscijfers, is het waarschijnlijk te moeilijk om mensen het eens te worden over grotere veranderingen en richtingsveranderingen.

InfGraan

Canada1674 Posts

Op 09 maart 2022 04:17 schreef Legan:
Dit is een leuke verrassing.

De nydus-verandering lijkt misschien vreemd, maar het is duidelijk verbonden met de koningin-verandering omdat het transfusie van gerichte nydus mogelijk maakt.

Nathanias zei dat zonder de verandering, koninginnen de nydus van griezel zouden verlaten. Ze zouden de nydus niet kunnen transfuseren.

Graan :: AllThingsZerg.com :: SC2Overwatch.com

Legan

Finland246 Posts

Op 09 maart 2022 04:19 schreef InfCereal:

Toon geneste quote +

Op 09 maart 2022 04:17 schreef Legan:
Dit is een leuke verrassing.

De nydus-verandering lijkt misschien vreemd, maar het is duidelijk verbonden met de koningin-verandering omdat het transfusie van gerichte nydus mogelijk maakt.

Nathanias zei dat zonder de verandering, koninginnen de nydus van griezel zouden verlaten. Ze zouden de nydus niet kunnen transfuseren.

Ik wist niet zeker of dat zo was of niet.

boze_maia

130 Posts

Is dit voor echt? alsof het echt gebeurt?
Nakajin

Canada7680 Posts

De stagiaire heeft het gedaan!!!
91mat

United Kingdom147 Posts

Stimuleert skytoss alleen maar meer, omdat er geen koninginwandeling is. Niemand wil de hele tijd games van 40 min-1 uur spelen. Als er iets is dat zvp nog erger zal zijn om te spelen
InfGraan

Canada1674 Posts

Op 09 maart 2022 04:27 schreef 91matt:
Stimuleert skytoss alleen maar meer, omdat er geen koninginwandeling is. Niemand wil de hele tijd games van 40 min-1 uur spelen. Als er iets is dat zvp nog erger zal zijn om te spelen

Ik weet het niet, het gaat 36 extra seconden en 300 extra mineralen kosten om de 6 leegte hit squadron van een 2sg leegte opener te krijgen.

Vanuit het AA-voorbereidingsperspectief van de Zerg, dat is eonen. Plus, het gaat de protoss als derde vertragen.

Graan :: AllThingsZerg.com :: SC2Overwatch.com

91mat

United Kingdom147 Posts

Op 09 maart 2022 04:28 schreef InfCereal:

Toon geneste quote +

Op 09 maart 2022 04:27 schreef 91matt:
Stimuleert skytoss alleen maar meer, omdat er geen koninginwandeling is. Niemand wil de hele tijd games van 40 min-1 uur spelen. Als er iets is dat zvp nog erger zal zijn om te spelen

Ik weet het niet, het gaat 36 extra seconden en 300 extra mineralen kosten om de 6 leegte hit squadron van een 2sg leegte opener te krijgen.

Vanuit het AA-voorbereidingsperspectief van de Zerg, dat is eonen. Plus, het gaat de protoss als derde vertragen.

Je kunt niets agressiefs doen, behalve queen walk vs skytoss, het ontmoedigt het helemaal niet. Ook het uitstellen van de derde met 6 seconden zal de meta nauwelijks veranderen.

Queen Walk zou moeten gaan, maar dat geldt ook voor het maken van holtes en skytoss erachter en het de hele tijd naar buiten slepen van het spel. Patch maakt het gewoon nog makkelijker om de lamste stijl in het spel te spelen.

vyzion

286 Posts

Op 09 maart 2022 04:31 schreef 91matt:

Toon geneste quote +

Op 09 maart 2022 04:28 schreef InfCereal:

Op 09 maart 2022 04:27 schreef 91matt:
Stimuleert skytoss alleen maar meer, omdat er geen koninginwandeling is. Niemand wil de hele tijd games van 40 min-1 uur spelen. Als er iets is dat zvp nog erger zal zijn om te spelen

Ik weet het niet, het gaat 36 extra seconden en 300 extra mineralen kosten om de 6 leegte hit squadron van een 2sg leegte opener te krijgen.

Vanuit het AA-voorbereidingsperspectief van de Zerg, dat is eonen. Plus, het gaat de protoss als derde vertragen.

Je kunt niets agressiefs doen, behalve queen walk vs skytoss, het ontmoedigt het helemaal niet. Ook het uitstellen van de derde met 6 seconden zal de meta nauwelijks veranderen.

Queen Walk zou moeten gaan, maar dat geldt ook voor het maken van holtes en skytoss erachter en het de hele tijd naar buiten slepen van het spel. Patch maakt het gewoon nog makkelijker om de lamste stijl in het spel te spelen.

Ik herinner me dat Lambo of Showtime zeiden dat de belangrijkste reden waarom skytoss vaak voorkomt, is dat lurkers te sterk zijn tegen de grond. misschien zal de vertraging van het lurkerhol het enigszins naar grondlegers verschuiven

Ik kan ze volledig verkeerd citeren, dus mijn excuses als dat zo is.

Over het algemeen klinken dit voor mij als behoorlijk solide veranderingen. De gemeenschap is ook erg gepassioneerd/anaal en als ze er al maanden bij betrokken zijn, heb ik er vertrouwen in dat het een positief resultaat zal opleveren

Wassengel

Verenigde Staten30683 Posts

Benieuwd hoe dit uitpakt!

Eerlijk gezegd denk ik dat het gewoon heel moeilijk is om iets rigoureus te testen op PTR - je moet het gewoon de vrije loop laten en het in echte competitieve instellingen over duizenden games laten spelen om de WARE gevolgen te ontdekken.

BeheerderHey HP, kun je alles wat je ooit hebt gedaan opnieuw doen omdat ik een kleine klacht heb?

TL + lid
vyzion

286 Posts

Op 09 maart 2022 04:45 schreef Waxangel:
Benieuwd hoe dit uitpakt!

Eerlijk gezegd denk ik dat het gewoon heel moeilijk is om iets rigoureus te testen op PTR - je moet het gewoon de vrije loop laten en het in echte competitieve instellingen over duizenden games laten spelen om de WARE gevolgen te ontdekken.

Precies dit, goed gezegd!

Nakajin

Canada7680 Posts

Op 09 maart 2022 04:45 schreef Waxangel:
Benieuwd hoe dit uitpakt!

Eerlijk gezegd denk ik dat het gewoon heel moeilijk is om iets rigoureus te testen op PTR - je moet het gewoon de vrije loop laten en het in echte competitieve instellingen over duizenden games laten spelen om de WARE gevolgen te ontdekken.

De (Z)TRUE gevolgen is dat het tot lengvloed leidt.

Poep

Frankrijk10876 Posts

Wow, is dit echt waar?
Het lijkt erop dat PvZ de zware focus is, maar misschien zullen nieuwe kaarten en de lurker nerf alleen + weduwe mine nerf mooie TvZ toelaten

Grootste Maru-fanboy? Twitter: @poopi_sc

Vindicare605

Verenigde Staten14090 Posts

Ik hou persoonlijk van deze veranderingen. Nerfs alle dingen die spelers het meest haatten. en de enige "buff" (die niet verrassend alleen naar Zerg ging) is naar de Nydus Worm en alleen naar zijn kruipverspreiding.

Voor de mensen die klagen over Protoss, ik heb nog steeds een vraag die eigenlijk niemand wil beantwoorden. Hoe buff je Protoss zodat het kampioenschappen begint te winnen zonder zijn 50% van GM-dominantie nog erger te maken?

Raadsel dat geen goede antwoorden heeft die kunnen worden opgelost met een kleine balanspatch. Er is niets mis met Protoss, behalve dat het op het hoogste niveau klote is. Het domineert elk niveau onder dat, inclusief lager pro-niveau, semi-pro, GM en de rest van de ladder.

@KTVindicare:twitch.tv/ktvindicare youtube.com/ktvindicare Gastheer van de podcast Geeky Bartender: https://open.spotify.com/show/37cUiMLwFIZ4fNz6qLGxjZ?si=LhiiC08lRgCGjs4Muoma3g&dl_branch=1

geokilla

Canada7929 Posts

HET SPEL LEEFT!

Op 09 maart 2022 04:53 schreef Vindicare605:
Ik hou persoonlijk van deze veranderingen. Nerfs alle dingen die spelers het meest haatten. en de enige "buff" (die niet verrassend alleen naar Zerg ging) is naar de Nydus Worm en alleen naar zijn kruipverspreiding.

Voor de mensen die klagen over Protoss, ik heb nog steeds een vraag die eigenlijk niemand wil beantwoorden. Hoe buff je Protoss zodat het kampioenschappen begint te winnen zonder zijn 50% van GM-dominantie nog erger te maken?

Raadsel dat geen goede antwoorden heeft die kunnen worden opgelost met een kleine balanspatch. Er is niets mis met Protoss, behalve dat het op het hoogste niveau klote is. Het domineert elk niveau onder dat, inclusief lager pro-niveau, semi-pro, GM en de rest van de ladder.

Protoss gaat geen kampioenschappen winnen omdat alle topspelers van Protoss weg zijn. Er is er nog maar één over, denk ik?

Zambrah

Verenigde Staten6318 Posts

Mmmmmm... ziet er niet opgewonden uit, maar ik denk dat we zullen zien hoe dit uitpakt.

Incrementele verandering is de Democratische versie van de Trickle Down-economie.

BisuDagger

Bisutopie18203 Posts

Klagen mensen over een DT-knipperaanval?

PresentatorOfficiële Afreeca Starleague Caster: http://afreeca.tv/ASL2ENG2

Durnuu

12417 Posts

Ik kan niet wachten om te bevestigen dat deze absoluut niets veranderen aan Protoss-problemen in PvZ.

KONIJNTJEJJJJJJJ https://i.imgur.com/BiCF577.png

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img