Zephyrnet-logo

Star Ocean The Second Story R Review – Geschoten voor de sterren en tussen hen geland – MonsterVine

Datum:

Star Ocean Second Story R slaagt erin om een ​​spel dat ik al vele malen heb gespeeld weer fris te laten aanvoelen en het deed me denken aan de eerste keer dat ik dit als kind speelde. Star Ocean: The Second Story is een van mijn favoriete RPG's van de PS1-generatie, waardoor hij ook behoorlijk hoog op mijn lijst met favoriete RPGS's aller tijden staat. Oorspronkelijk was ik van plan om dit een beetje te testen om te zien welke veranderingen de remake aanbracht en om de recensie te schrijven. Ik ken dit spel heel goed, dus ik grapte zelfs dat ik het spel daarom niet volledig hoef uit te spelen om het te kunnen beoordelen. Wat ik niet had verwacht, was dat ik opnieuw door deze game zou worden gegrepen, en voor ik het wist zat ik meer dan 30 uur diep in de laatste kerker. 

Star Ocean Het tweede verhaalR
Ontwikkelaar: Square Enix
Prijs: $ 49.99
Platform: PS4, PS5, PC & Nintendo Switch (herzien)
MonsterVine werd ter beoordeling geleverd met een Nintendo Switch-code

Star Ocean The Second Story was een PlayStation 1-actie-RPG en de eerste inzending in de serie die we in de Verenigde Staten kregen. De serie staat bekend om zijn sci-fi-elementen, de actiegebaseerde vechtsystemen en het Item Creation-systeem. Het werd oorspronkelijk ontwikkeld door Tri-ace en uitgegeven door Enix. Veel mensen (waaronder ikzelf) beschouwen deze inzending als het hoogtepunt van de hele serie, iets om naar te streven in termen van kwaliteit voor toekomstige inzendingen.

Star Ocean The Second Story R valt zeker in het “Remake”-territorium in plaats van remaster, er zijn VEEL dingen veranderd. Een van de meest voor de hand liggende veranderingen is de introductie van sprites in HD-2D-stijl, en de achtergronden en de wereld worden allemaal opnieuw gemaakt in 3D. Persoonlijk denk ik dat de nieuwe visuele stijl 95% van de tijd ECHT goed werkt. Er zijn een paar momenten waarop ik denk dat het niet goed voelde, maar door alle omgevingen opnieuw uit te voeren, konden ze ook het ontwerp van de weergavegebieden ten goede veranderen, dus uiteindelijk kan ik niet klagen over de 5%. Uiteindelijk is het over het geheel genomen zeker een netto positief resultaat, zou ik zeggen.

Een andere grote verandering zijn de gevechtsveranderingen, die mij feitelijk naar een van mijn weinige mogelijke problemen met de game hebben geleid. Ze hebben echt iets aan het systeem toegevoegd en enkele kritiekpunten aangepakt die de serie sinds deze inzending heeft verbeterd. In plaats van afzonderlijke aanvallen hebben al je melee-personages een combinatie van drie treffers die je kunt gebruiken en kun je ook actief vijandelijke aanvallen afweren. Het zorgt ervoor dat het gevechtsgevoel een stuk sneller en lonender wordt, alles voelt gewoon VEEL responsiever aan. Het enige echte probleem daarvan is dat de normale moeilijkheidsgraad van het spel (er zijn er 3 om uit te kiezen) voelt alsof het in evenwicht is met het originele spel, en niet zozeer met het huidige. Ik ben bekend met het spel en de systemen, maar over het algemeen zijn er een aantal behoorlijk lastige wegversperringen op de reis naar het einde en ik heb het spel feitelijk laten rollen en had niet echt een reden om met dingen als pareren om te gaan. Ik zou mensen aanraden om dit spel opnieuw te bezoeken en misschien te kiezen voor de moeilijke moeilijkheidsgraad tijdens het doorlopen van het spel.

Tri-Ace-games van deze generatie zijn een beetje berucht vanwege de manier waarop ze sommige gameplay-systemen een beetje verdoezelen, en ik ben blij om te kunnen zeggen dat alles rondom het kenmerkende Item Creation-systeem in deze remake nu VEEL beter is. Vaardigheden worden duidelijker gelabeld, evenals welke vaardigheden bij elk itemcreatietype horen. Je bouwt geleidelijk aan de resultaten op, zodat je kunt zien wat je wel en niet kunt maken. Het was een zeer welkome verandering waar ik volgens mij niet veel over hoorde toen er over de pre-release van de game werd gesproken, dus het was een zeer aangename verrassing.

Er zijn ook nieuwe arrangementen voor de muziek van het spel die voor het grootste deel erg goed zijn, zelfs afkomstig van een GROTE fan van de originele OST voor de titel. Fast Travel-mogelijkheden gecombineerd met duidelijk labelen wanneer er evenementen plaatsvinden in de wereld zijn nog twee leuke details die er eigenlijk alleen maar aan bijdragen om dit een VEEL toegankelijker titel te maken dan de originele release. Je hoeft hiermee niet diep in wiki's te duiken; bijna alles wat je nodig zou kunnen hebben, is duidelijk en beknopt in het spel zelf.

Ik moet ook schreeuwen hoeveel ik van de nieuwe kunst hou. Ik ben geen grote fan van de nieuwe kunst die de game op de PSP-poort heeft gekregen, dus ik ben erg blij om iedereen te laten weten dat de nieuwe kunst ronduit prachtig is. VOORAL laat de kunst voor de grote vijandige antagonistgroep zien hoe bedreigend ze zich zouden moeten voelen, op een manier waarvan ik denk dat hun sprites in het verleden nooit echt visueel zijn overgebracht.

Het laatste woord
Ze hebben hier echt geweldig werk geleverd, door iets te creëren waar fans van de game weer verliefd op kunnen worden, en door iets te creëren dat misschien wel het beste startpunt is voor nieuwe fans van de serie. Zoals ik al eerder zei, was ik NIET van plan om zo diep in dit spel te duiken als voordat ik begon met schrijven, maar hier wil ik nu al teruggaan om wat dingen aan het eind/na het spel te doen, alleen maar omdat het zo leuk was. Dit is een waardige toevoeging aan de verzameling van elke RPG-fan, en het doet de originele release uitstekend tot zijn recht.

- MonsterVine-beoordeling: 4.5 van de 5 - Geweldig

spot_img

VC Café

VC Café

Laatste intelligentie

spot_img