Zephyrnet-logo

'Space Pirate Trainer' Multiplayer Arena biedt een glimp in de toekomst van VR op arenaschaal

Datum:


Ruimtepiraattrainer (2017) op Oculus Quest ontving vorige week een substantiële update, die de op golven gebaseerde shooter twee nieuwe multiplayer-modi brengt, waarvan er één je Quest in feite verandert in een mobiele lasergame-machine voor wat 1v1 multiplayer-actie. Net als het basisspel zijn de nieuwe toevoegingen goed gepolijst, hoewel de Arena-modus in groot formaat gepaard gaat met nogal wat wrijving die ervoor kan zorgen dat dit soort ervaringen niet van de grond komen voordat VR-headsets meer wijdverbreid zijn.

NoteRuimtepiratentrainer DX is een gratis update voor mensen die eigenaar zijn van Space Pirate Trainer op Quest voorafgaand aan de lancering op 9 september. De game op Quest kost nu $ 25. De klassieke Space Pirate Trainer blijft beschikbaar in Steam-, Oculus Rift-, PlayStation- en Microsoft-winkels voor $ 15.

Voordat de update op 9 september wordt uitgebracht, Space Pirate Trainer on Quest was een wave shooter voor één speler met een extreem hoge glans. Het is een van die basiservaringen die iedereen minstens één keer in VR zou moeten hebben, omdat het zo gemakkelijk is om op te pikken voor nieuwkomers en zo moeilijk weg te leggen.

Het spel, nu genaamd Ruimtepiratentrainer DX op Quest, bevat twee nieuwe modi: Versus, een multiplayer-versie van de klassieke solo-modus, en Arena, die een paar grootformaat kaarten biedt voor een 1v1-shootout die je normaal gesproken in een VR-arcade vindt.

Arena: ster van de show

Ik zal hieronder ingaan op alle noodzakelijke veiligheidsmaatregelen en kanttekeningen – mis dat niet – maar eerst iets over de gameplay.

Arena gebruikt letterlijk de volledige toegestane Guardian-ruimte op Quest, een volledige ruimte van 10 × 10 m (33 × 33 ft), en daar is geen kanttekening bij. In de loop van een paar dagen bezocht ik een basketbalveld in de buitenlucht met een lokale vriend die Quest bezit, zodat ik kon bijten in zowel de single- als multiplayer-modi in Arena, die vijf kaarten biedt waar je het tegen elkaar kunt opnemen speler, of ga tegen golven van steeds moeilijker wordende bots.

Simpel gezegd: Arena is leuk, vermoeiend en echt de moeite waard als je een wedstrijd kunt organiseren. If.

In tegenstelling tot de standaard modus voor één speler in SPT, in Arena krijg je een enkel pistool met oneindige munitie en een in de hand gehouden schild dat slechts voor een korte tijd kan worden geactiveerd. Het pistool kan ofwel semi-automatisch schieten, ofwel met een enkele lading die overal heen en weer stuitert. Enthousiaste gebruikers van het aanvalsschot kunnen kogels om hoeken buigen en een treffer maken, hoewel ik dat nooit heb gedaan.

Elke speler heeft drie levens en geen gezondheidsbalk, dus als je eenmaal geraakt wordt, moet je binnen een bepaalde tijd in een van de vier specifieke zones respawnen, anders zal het langzaam aftellen en nog meer levens van je bank van drie nemen. Arena houdt bij in welke zones je kunt respawnen, zodat je geen enkele plek spamt.

Net als de klassieke op golven gebaseerde modus, bedient Arena's bot-modus steeds moeilijkere golven van slechteriken die je uiteindelijk overweldigen. Bot-modus is leuk en zorgt voor een hapklare manier om van Arena te genieten voordat je een goede wedstrijd kunt opzetten, hoewel ik niet zeker weet of ik de moeite zou nemen om een ​​geschikte ruimte te bemachtigen om in de toekomst de singleplayer van Arena te spelen omdat het niet dezelfde gameplay-diepte biedt als de klassieke modus voor één speler.

Zoals je je kunt voorstellen, is de 1v1-modus waar Arena echt schittert, omdat het in wezen een miniatuurversie van lasergames presenteert, zowel online in afzonderlijke ruimtes via internet, of lokaal door gebruik te maken van bestaande wifi of een wifi-hotspot op je telefoon .

Om in dezelfde fysieke ruimte te spelen, moet je dienovereenkomstig kalibreren, wat de eerste paar keer wat finesse vergt. De beste manier om dat te doen is om ga ongeveer in het midden van het speelveld staan ​​en plak een stukje plakband. Configureer dat als je centreert door in die richting te kijken en houd de 'Oculus'-knop ingedrukt om de oriëntatie van het spel opnieuw te kalibreren. Vanaf daar zou je veilig op dezelfde baan moeten kunnen spelen.

YouTuber 'VR Oasis' doet het veel beter dan ik om te laten zien hoe het allemaal werkt voor de camera in deze rechtstreekse lokale wedstrijd.

Met name beschikt Arena niet over een match-making-functie, dus je zult games handmatig moeten vinden, hetzij door wat 1v1-tijd veilig te stellen met een vriend of door Discord-servers te zoeken voor willekeurige mensen. Zelfs als het match-making zou hebben, zou je waarschijnlijk nooit een spel vinden. Daarover later meer.

Als je wat tijd tussen de wedstrijden wilt doorbrengen, is een heel handige functie de tool voor het bouwen van niveaus, waarmee je blokken van variabele grootte in de volledige speelruimte kunt plaatsen en de positionering van de spawn-punten kunt veranderen.

Al met al zorgt de mate van onderdompeling dankzij fysieke beweging van 1:1 ervoor dat Arena echt aanvoelt als een premium-ervaring waar je misschien voor betaalt in een winkelcentrum of VR-arcade.

Gameplay liet me met heel weinig echte klachten. Kaarten zijn redelijk hetzelfde en fungeren eigenlijk alleen als enigszins verschillende ruimtes om rond te rennen en te verbergen. Ik hoopte echt op een beetje meer complexiteit voor beide kaarten en de algemene 'straight shootout'-aard van het spel, hoewel de pure nieuwigheid dat het het gevoel van een meer premium-ervaring kon repliceren op zichzelf best cool was. Het heeft echt net genoeg op dit moment aan de gang, zodat ik het met vrienden wil delen.

Uiteindelijk begrijp ik waarom het team geen kunstmatige voortbeweging zoals teleporteren en vloeiende stickbewegingen heeft opgenomen, maar ik kan het nog steeds niet helpen, maar ik denk dat de game baat zou hebben bij het aanbieden van een hybride model, waar gebruikers in arena-achtige ruimtes kunnen spelen tegen mensen in krappere gebieden. Dat zou het vinden van een snel ophaalspel zeker gemakkelijker maken.

Hoge toegangsdrempel

Ontwikkelaars I-Illusions noemen hun Arena-modus "een glimp van de toekomst van VR", en ik denk dat dit de juiste manier is om het in te richten. Het is zeker niet het 'nu van VR' - en niet alleen omdat er een enorme speelruimte van 33 × 33 ft (10 × 10 m) voor nodig is, of ongeveer de grootte van een halve basketbal- of tennisbaan. Je denkt: "Ik weet precies de plek verderop die geweldig zal werken", maar er zijn enkele kanttekeningen die we hier moeten maken die we bijna volledig kunnen toeschrijven aan de hardware van de Quest.

De ontwikkelaars stellen voor om binnenshuis te spelen, hoewel dat zijn eigen hindernissen vormt als je geen lid bent van een sportschool of in een oogwenk gratis toegang hebt tot een voldoende grote binnenruimte. Ik woon in een vrij typisch stadsappartement en ik heb geen toegang tot dat soort ruimtes zonder ervoor te betalen, dus ik zocht een ruimte in de buurt van mijn huis die goed leek te werken. Ja, ik zag eruit als een totale sukkel in het openbare park, maar toen ik de nieuwe, buitenaardse schietarena's van de game binnenstapte, werd ik al snel geïsoleerd van elk mogelijk oordeel van buitenaf.

Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Het is belangrijk op te merken dat buitenspelen op Quest lastig is, omdat de positionele tracking van de headset niet goed werkt in directe zon of bij weinig licht. Als je buiten wilt spelen, moet je meestal bij zonsopgang, zonsondergang of wanneer het schaduwrijk genoeg is om een ​​ijzersterke Guardian op te richten. Simpel gezegd, uitgaan in de volle zon is eigenlijk een no-go, en 's nachts spelen met aangrenzende straatverlichting kan even onhaalbaar zijn als ze niet helder genoeg zijn. Je moet er ook voor zorgen dat mensen niet in je onzichtbare speelruimte terechtkomen, iets wat omstanders zouden kunnen doen, aangezien er geen duidelijke indicatie is dat je op het punt staat een blinde streep te trekken om dekking te zoeken achter een onzichtbare muur op drie meter afstand.

De hoeveelheid duidelijke intentie die nodig is om Arena te spelen, vormt een hoge barrière die moet worden overwonnen voor zo'n kleine aanspreekbare populatie van spelers, hoewel dat misschien niet altijd waar is. Naarmate VR-headsets nog diffuser worden, kan het op een dag heel normaal zijn dat mensen hun eigen headsets meenemen naar de sportschool om nog grotere games op arena-schaal te spelen. De moeilijkheid om niet in de volle zon buiten te kunnen spelen, kan ook geen probleem zijn, aangezien bedrijven prioriteit geven aan de hardware voor compatibiliteit met buitenspelen, waardoor elk park een plek is waar je zou kunnen rondrennen en vechten tegen vrienden of vreemden.

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.

Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://www.roadtovr.com/space-pirate-trainer-multiplayer-arena-oculus-quest/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img