Zephyrnet-logo

'Slice & Dice' – TouchArcade

Datum:

TouchArcade-beoordeling:

Snijden & dobbelen is een op dobbelstenen gebaseerde roguelike kerkercrawler van ontwikkelaar Tann die de afgelopen jaren in vroege toegang is geweest op pc en Android, en deze week een enorme versie 3.0-update ontving naast een zeer langverwachte en veelgevraagde iOS-release . Ik weet dat Android-mensen dit al een tijdje kunnen spelen, maar ik ben een iPhone-persoon, dus vergeef me als ik te laat ben op het feest door te zeggen: Snijden & dobbelen is zo ongeveer een perfect mobiel spel.

We zijn deze weg al vaker bewandeld. Een ontwikkelaar neemt een bekende monteur en implementeert deze in een roguelike game, waardoor iets ontstaat dat gemakkelijk te begrijpen en onmiddellijk toegankelijk is, maar ook gevuld is met lagen en lagen van diepte. De dichtstbijzijnde parallel die ik kan trekken is de koning verzilveren spellen die gokautomaten gebruikten als de kern van het vechtsysteem. Snijden & dobbelen werkt zeer vergelijkbaar. Elk lid van je gezelschap heeft zijn eigen dobbelstenen die voor elke beurt worden gegooid. Wat er aan elke kant van de dobbelstenen staat, kan enorm variëren, maar over het algemeen zul je op zoek zijn naar een aanvals- of verdedigingsactie.

Je kunt de actie van een dobbelsteen na een worp vastleggen, of je kunt proberen opnieuw te gooien en iets anders te krijgen. Je hebt een beperkt aantal herrollen, dus als je niet oppast, kun je vastlopen met iets dat je niet echt wilde, maar dat maakt ook deel uit van de strategie. Zodra je je keuzes voor elk groepslid hebt ingevoerd en vastgelegd, voer je elk van hun acties uit op de vijand of vijanden voor je. Zodra elk lid aan de beurt is, is het de kans van de vijand om te gaan, en zo gaan de dingen heen en weer totdat één kant is weggevaagd. Hopelijk de kant van de vijand.

Dit zijn niet noodzakelijkerwijs wereldschokkende dingen hier! Het is een zeer competente reeks basismechanismen die zijn opgebouwd rond de nieuwigheid van het gooien van dobbelstenen, maar die zo ongeveer elke bestaande RPG zou kunnen beschrijven. Nergens Snijden & dobbelen echt schittert zit in zijn verbijsterende diepte in termen van karakteropbouw, items, vaardigheden en wapens. Dat doet het gewoon. Niet. Einde. Elk vlak van elke dobbelsteen kan worden geüpgraded of aangepast, er is een schijnbaar eindeloze stroom aan klassentypes voor je groepsleden, er gebeurt vrijwel altijd wel een nieuw item of spreuk of er gebeurt iets na elk gevecht. Het is bijna ongelooflijk.

Dit is een spel dat je gewoon achterover kunt leunen en spelen... voor altijd, denk ik? Ik bedoel, het is een spel dat je kunt 'verslaan' door alle twintig gevechten te voltooien, inclusief een hevig eindbaasgevecht, maar zoals bij elke roguelike die zijn geld waard is, gaat het niet echt om de bestemming, maar om de reis. Met zoveel richtingen kan je gezelschap groeien, met zo veel afhankelijkheid van de RNG van rollende dobbelstenen, met zoveel verschillende soorten vijanden om te leren en te plannen, is dit gewoon een spel dat niet snel oud lijkt te worden .

Snijden & dobbelen was oorspronkelijk een landschapsgeoriënteerde game, en in die positie voelt het heel natuurlijk aan, maar deze nieuwe iOS-release biedt ondersteuning voor portretoriëntatie en heilige rook maakt dit een gemakkelijk spel. Het schakelt direct in, dus kies je gif afhankelijk van je huidige humeur. Je kunt het spel ook helemaal gratis uitproberen, met toegang tot de “Gemakkelijke” route die slechts 12 gevechten bevat in plaats van 20, en VEEL minder dingen zoals items en vijanden en dergelijke. Maar het is meer dan genoeg om te beslissen of dit een spel voor jou is, en een eenmalige ontgrendeling van $ 8.99 levert je de volledige enchilada op, dus aarzel niet om te geven Slice & Dice's gratis versie een keer.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img