Zephyrnet-logo

SMITE Patch 11.3 brengt overheersing terug, versterkt verschillende goden, terwijl de vergiftigde beul wordt generfd

Datum:

Langs de SMITE 2 Founder's Editions onthult dat Titan Forge Games de derde grote update van Jaar 11 presenteerde, SMITE Patch 11.3, die zeker een knaller zal zijn.

Hoewel Jaar 11 SMITE 1 van vorig jaar is, wordt het nog steeds regelmatig bijgewerkt. Titan Forge Games kunnen ook uit de hand lopen omdat er dit jaar geen SMITE Pro League is, dus de veranderingen kunnen spannender zijn – en een beetje roekelozer.

De 11.3 Update Show onthulde niet alleen de SMITE 2 Oprichtersedities, maar ook een heleboel veranderingen. Dominantie maakt een comeback, terwijl een aantal goden QoL-veranderingen hebben ondergaan die gemakkelijk als buffs kunnen worden geclassificeerd. Laten we er meteen mee aan de slag gaan!

SMITE Patch 11.3 – Wijzigingen in de spelmodus

  • Nut is toegevoegd aan het klassement – ​​Naast een zachte rangreset
  • De dominantie komt terug! Het scoresysteem van de Capture the Outpost-modus van SMITE is vernieuwd, evenals de Capture Points zelf. Nu moet je het doel een tijdje vasthouden om het te bereiken, vergelijkbaar met de Stygian Beacon in Conquest. Spring terug en versla een paar Sand Guardians!
  • De banlijst voor Duel is opnieuw veranderd, waarbij goden als Anhur, Guan Yu, Freya, Nemesis en Odin worden verbannen, terwijl onder andere Amaterasu, Bellona, ​​Ravana, Set en Tsukuyomi beschikbaar komen.
  • De Conquest Jungle Shop heeft nu een beter onderscheidende kleur

SMITE-patch 11.3 – Itemwijzigingen

  • De Envenomed Executioner Glyph was een beetje te sterk, dus de anti-genezings- en afschermingseffecten stapelen zich nu tot 4 keer op in plaats van de vaardigheden volledig te verminderen.
  • Mannequin Sceptre en Mace genezen nu altijd als een junglekamp wordt gedood zonder dat de DoT hoeft te worden gestapeld. Dit maakt het een veel haalbare keuze voor junglers!
  • De cooldown van Wing Shard en Vision Shard is met 30 minuten verkort, wat ze nu waardevolle pickups zou moeten maken.
  • Soul Eater was historisch gezien een van de sterkste items voor krachtpatsers, maar mist punch sinds de veranderingen in Lifesteal. Het item geeft nu meer kracht, dus Assassins kunnen proberen het weer op te pakken.
  • Book of Thoth is een belangrijk onderdeel sinds de verwijdering van Class Passives in Jaar 11, maar doet het iets te goed, dus het geeft 10 nu minder kracht.
  • In ruil voor de verwijderde Class Passive zijn een aantal magiëritems gepolijst: Enchanted Spear heeft nu een extra 5 Penetration, Spear of Desolation, Divine Ruin, Rod of Tahuti, Charon's Coin, Soul Gem, Spear of the Magus en Demonic Grip heeft meer kracht, Cursed Orb heeft een platte pen, terwijl Doom Orb zowel zijn pen als zijn kracht heeft gepolijst. Dit zou magiërs terug in de middenlijn moeten brengen en een einde maken aan de heerschappij van Ah Muzen Cab en Martichoras.
  • Sphinx's Baubles heeft nu geen beschermings- en zelfherstellende debuff, die er in de eerste plaats nooit op had mogen staan.

SMITE-patch 11.3

SMITE Patch 11.3 – God verandert

  • Cronos' 3 heeft nu een lagere cooldown tijdens de vroege levels, waardoor het gemakkelijker voor hem wordt om de baan vrij te maken en in te ruilen.
  • Serqet's 2 heeft nu een vlakke cooldown van 12 seconden.
  • Hel's Shadow 2 vermindert meer beschermingen later in het spel, waardoor 25 vijanden met vaardigheidsrang 5 worden verwijderd.
  • Guan Yu's 1 geneest nu meer op elk niveau – misschien is het tijd om terug te rijden naar de Solo-baan?
  • De 3 van Bacchus richt nu meer schade aan, waardoor hij een nog formidabelere kill-ondersteuning maakt.

SMITE Patch 11.3 – Verbeteringen in de levenskwaliteit van God (of verbeteringen deel 2)

  • Cheiron kan nu zijn 2 afvuren terwijl hij met zijn 3 rent, dus je hoeft niet te stoppen om die moorden veilig te stellen.
  • Kali kan bewegen terwijl haar passieve gebruikersinterface actief is, waardoor ze veel vloeiender wordt.
  • Heimdallr verbijstert zichzelf niet meer als hij zijn ultieme mist,
  • Charons passieve Max Health is verhoogd naar 998, dus hij schaalt bijna oneindig.
  • Sobek kan nu EINDELIJK onder door spelers gemaakte objecten zwemmen terwijl hij in zijn ultieme,
  • Kukulkan's Whirlwind tick scaling is samen met zijn 2 Cooldown verbeterd,
  • Ymir's camera gaat niet meer op slot bij het casten van zijn 2 of 3,
  • Skadi's puppy, Kaldr, tankt nu vijf keer beter minions – exclusief Gold Fury en de Fire Giant,
  • Cupido krijgt nu 2 stapels van zijn passief bij het aanvallen van vijandelijke goden,
  • Jing Wei bereikt nu sneller de grond dan vijanden wanneer ze door haar wordt geslagen 1,
  • Tiamat zal nu altijd in Flying Stance respawnen wanneer ze sterft,
  • Bastet kan haar 1 nu annuleren om deze eerder op cooldown te zetten – je hoeft niet uit het herschikkingsvenster te wachten,
    • Hetzelfde geldt voor Freya's 2 en Zeus' 2
  • Freya's 2 heeft nu ook een verminderde cooldown,
  • Cernunnos, Sylvanus, Zhong Kui, Hun Batz, Skadi, Eset, Agni, Zeus en Odin hebben nu betere animaties, die overeenkomen met hun aanval en schadebehandeling.

SMITE-patch 11.3

SMITE Patch 11.3 – Grote Godveranderingen

  • Eset's 1 werpt nu sneller en de projectielsnelheid is verhoogd,
  • Terra heeft nu toegang tot Force of Nature vanaf niveau 1, maar tenzij ze er een punt in stopt, richt het geen schade aan en heeft het een cooldown van 20 seconden.
  • Cthulhu hoeft zijn 2 nu niet te channelen, die nu een ongelooflijk korte casttijd heeft. Het vermogen heeft dezelfde effecten,
  • Agni kan nu lopen terwijl hij zijn Ult afvuurt,
  • Odin's 2 richt nu alle bonusschade aan, zelfs als het schild niet de maximale gezondheid heeft. Zijn 3 heeft ook slechts 2 niveaus, pulseert slechts twee keer maar richt dezelfde totale schade aan, waarbij de "homing raket" -modus is verwijderd. De speer slaat ook volgelingen terug.
  • Arachne's 2 heeft nu geen 3 OPEENVOLGENDE basisaanvallen nodig, slechts 3 succesvolle om te verdoven,
  • De HP5 van Xing Tian is niet afgetopt, waarbij zijn passieve tijdelijke maximale gezondheid 5+1 niveau geeft,
  • Shiva's 3 laat hem nu langs muren glijden, en hij krijgt schadebeperking tijdens het sprinten, niet alleen in de pilaar.
  • Athena's blokstapels zijn verwijderd, maar ze krijgt 60% schadebeperking tegen basisaanvallen op zowel haar 1's Charge als de aanval – dit zou haar gemakkelijker in evenwicht moeten brengen.

En daar heb je het! Deze nieuwe veranderingen in de kwaliteit van leven hebben veel meer impact dan op het eerste gezicht. De veranderingen in Cthulhu, Odin en Agni zullen deze personages nieuw leven inblazen, omdat ze niet worden gehinderd door mechanismen die de afgelopen tien jaar zijn blijven hangen. Patch 11.3 lijkt geweldig, dus begin met testen!

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img