Zephyrnet-logo

Skull & Bones recensie – Troubled Waters – GamersHeroes

Datum:

Totaal - 80%

80%

Als je de ruwe zee van de vroege game aankunt, heeft Skull & Bones een overvloed aan live-servicecontent in de aanbieding. De mechanica van het eindspel en de buitlus zijn volledig afhankelijk van het vechtsysteem dat gelukkig bij elk kanonschot levert. Dorpen en steden overnemen, handelsroutes veroveren, klassementen beklimmen – Skull & Bones is een spannende rit. Het is alleen jammer dat het 30-40 uur kan duren om er te komen.


Gebruikers score:

Wees de eerste!

We zijn doorkruist de tumultueuze straten van Parijs te midden van de chaos van de Franse Revolutie, trotseerde de geplaveide steegjes van Victoriaans Londen en botste met goden in het oude zand van Egypte. We hebben zelfs naast woeste Vikingen gevaren in hun zoektocht om Groot-Brittannië te veroveren.

Er zijn tien jaar verstreken sinds de lancering van Assassin's Creed: Black Flag en het begin van het ontwikkelingstraject van Skull & Bones, maar toch verliep het niet allemaal van een leien dakje. Door talloze vertragingen, verschuivingen in genre en geografische overgangen van fantastische rijken naar real-world settings te doorstaan, heeft de ontwikkeling zich door troebel vaarwater geworsteld.

Helaas zorgt de nasleep van die reis ervoor dat Skull & Bones worstelt met het definiëren van zijn identiteit. Het is een botsing van meeslepende ideeën en concepten, elk boordevol potentieel, maar slechts weinigen hebben de nodige tijd gekregen om tot bloei te komen. Hoewel er ongetwijfeld elementen van Skull & Bones zijn waar ik van ben gaan houden, zijn de inherente uitdagingen voor iedereen duidelijk zichtbaar.

Schedel en botten recensie

Meestal is dit het deel waarin ik dieper inga op mijn ervaring met de verhaallijn van de game. Neem even de tijd om belangrijke personages te verkennen, belangrijke plotgebeurtenissen te ontleden en mijn algemene perspectief op de verhaalrichting te bieden voordat ik overga naar andere vlezige delen van de ervaring. In het geval van Skull & Bones biedt het verhaal niet zoveel. Relaties voelen geforceerd en gehaast aan, krijgen nooit de tijd om zich door beproevingen en beproevingen te ontwikkelen, en het algehele plot voelt gewoon vlak aan.

Nadat ik slechts een handvol zeemissies had voltooid, werd ik onverwachts als een held geprezen door de piraten die in de haven van Sainte-Anne stonden. John Scurlock, de gewaardeerde Kingpin van Sainte-Anne, viert nu mijn prestaties, terwijl hij enkele ogenblikken daarvoor de spot dreef met mijn gebrek aan ervaring. Ik had moeite om geïnteresseerd te blijven in de levens en motieven van de personages die ik tegenkwam, en het gevoel dat ik gehaast was om die interesse te ontwikkelen, hielp de situatie niet.

Het is een teleurstellende uitvoering van het verhaal, maar zoals vaak het geval is bij live-servicegames, staat het verhaal zelden centraal. Het zijn een paar uur in een groots avontuur, dat vaak honderden of duizenden uren beslaat. Dus als we het teleurstellende verhaal achterwege laten, zijn veel andere delen van het spel werkelijk opmerkelijk.

Ondanks de hindernissen van vertragingen en verandering van genre, was één belangrijk onderdeel duidelijk in de ontwikkeling van Skull & Bones: zeegevechten waren voorbestemd om de hoeksteen ervan te worden. Dit blijkt uit het kwaliteitsniveau en de verfijning van de schip-tot-schip-gevechten, een boeiende en spannende ervaring van begin tot eind. Het biedt een diepe laag van strategie en tactisch denken terwijl je de bewegingen van vijandelijke schepen analyseert en probeert te profiteren van de kleinste fout. Dit levert tegelijkertijd pure voldoening op die voortkomt uit het simpelweg ergens uit blazen van het schip.

Elke ontmoeting, zelfs de triviale gevechten tegen vijanden die weinig tot geen beloningen opleveren, is plezierig. Het perfecte mortierschot op het zwakke punt van een bewegend vijandelijk schip richten, vijandelijke vuurpijlen afschieten voordat ze om versterking vragen, kijken naar drie torpedo's die op maximale afstand inslaan voor waanzinnige schade; de gevechten in Skull & Bones behoren simpelweg tot de top van zijn klasse.

Dit wordt versterkt door een robuuste scheepsklasse en aanpassingssuite die een verrassende verscheidenheid aan bouwopties en uitrustingen biedt. Elke boot kan worden aangepast aan een aantal verschillende speelstijlen, met een verscheidenheid aan verschillende bewapening en meubelstukken die zijn ontworpen om een ​​heilige drie-eenheidstijl met tank, DPS en ondersteuning te ondersteunen. Het is misschien moeilijk te geloven dat je ondersteuningsschip ballen met slijm afvuurt om je romp te helpen genezen, maar het werkt toch.

Hoewel duidelijk ontworpen om coöperatief en multiplayer-spel te ondersteunen, functioneert elk van deze rollen prima voor solospelers. Door te kiezen voor de omvangrijke tankklasse van schepen, kon ik ongelooflijke hoeveelheden schade oplopen, terwijl ik ervoor zorgde dat vijandelijke schepen mij voorrang gaven boven mijn bondgenoten. Het was net zo leuk om over te schakelen naar een van de DPS-schepen in ramstijl, compleet met een op de boeg gemonteerde vlammenwerper, rechtstreeks in vijanden te ploegen en een stapel wrak achter te laten. Het is een systeem dat perfect geschikt is voor het live-servicemodel, een systeem dat een groot aantal mogelijkheden biedt voor vooruitgang en verbeteringen, maar dat op zichzelf misschien moeite zal hebben om spelers betrokken te houden tijdens de ruige zeeën van de vroege game.

Skull & Bones verlaat de kade de eerste 30 tot 40 uur niet echt. De vroege uren, inclusief de onmiddellijk vergeetbare intro, zijn een combinatie van tutorialmissies en ophaalmissies. Haal missies op die, zelfs met de mooiste oceanen en een fantastisch vechtsysteem, snel saai worden. Ik naderde de grens van 35 uur toen ik de Kingpin-rang bereikte, de laatste rang voordat de prestige-stijl grind de arena betreedt.

Pas bijna 40 uur na het begin van het Skull & Bones-avontuur ontvouwde zich de ware essentie van het spel. De uitgestrekte uitgestrektheid van het rijk strekt zich uit over drie verschillende regio's: de kust van Afrika, Red Isle en Oost-Indië. Elke kamer beschikt over verschillende locaties, zoals gieterijen, kampementen en nederzettingen. Ik moest worstelen met frustrerende tijdsbeperkingen en de inherente nadelen van het GaaS-model, maar uiteindelijk kon ik de controle over deze strategische punten overnemen en hun middelen aanboren om Pieces of Eight te vergaren, de valuta van het hoogste niveau. Deze Pieces of Eight dienen als de sleutel tot het ontgrendelen van een groot deel van de inhoud van het eindspel, van benoemde wapens tot scheepscosmetica en piratenoutfits, waardoor de live-service-elementen van het spel tot leven komen.

Het is een compleet nieuwe gameplay-loop van de rest van de game. Natuurlijk is het nog steeds een veredelde zoektocht met epische gevechten, maar in het Empire-systeem vind je de beste beloningen, de grootste veldslagen en de meest epische PvP-ontmoetingen die de game te bieden heeft. Voordat ik deze functie ontgrendelde, was het grootste gevecht dat ik voerde met drie vijandelijke schepen. Na mijn eerste poging tot een vijandige overname van een gebied, lag dat aantal dichter bij de 20. Nadat je een locatie hebt veroverd, de ontwikkeling van de hulpbronnen hebt gefinancierd en vervolgens hebt geprobeerd je buit te pakken, moet je terugreizen en deze deponeren bij een van je centrale locaties. hubs – of je kunt alles riskeren en een dubbel-of-niets-gok wagen om een ​​andere locatie te bereiken, maar met andere spelers op je hielen.

Er is zeker een potentieel voor problemen in de laatste fasen van de live-service-sleur. Het zal relatief eenvoudig zijn om meerdere locaties te maximaliseren, bijna oneindige voorraden zilver op te stapelen en uiteindelijk meer een economische simulator dan een piratenspel te beheren, maar hopelijk kan Ubisoft dat aanpakken voordat de gemiddelde speler daar komt.

Als we tenslotte een deel van het spel aanraken dat net zo veel moeite heeft om zijn plaats te vinden als het verhaal, is er controle over het eigenlijke personage. Je kunt niet rondlopen op je schip en er is geen sprake van een gevecht te voet. Het is eerder puur een avatar voor het navigeren door dorpen, steden en kampen – waarvan de meeste zeer kleine locaties zijn die weinig meer dienen dan een menu met een omgeving. Het voelt een beetje zuur, gezien het wat-als-scenario. Over het algemeen is het in het slechtste geval een kleine, vervelende tijdverspilling.

Ik speelde het grootste deel van de game op de Xbox Series X, maar speelde ook een behoorlijk aantal op PlayStation 5, zowel coöp als solo. Skull & Bones is perfect geschikt voor solospelers, hoewel de meer uitdagende en opwindende missies zeker gericht zijn op coöp- en multiplayer-spel. Het is erg leuk om solo te varen, maar als je met een paar vrienden kunt zeilen, moet je die knop een tandje hoger zetten.

Als je de ruwe zee van de vroege game aankunt, heeft Skull & Bones een overvloed aan live-servicecontent in de aanbieding. De mechanica van het eindspel en de buitlus zijn volledig afhankelijk van het vechtsysteem dat gelukkig bij elk kanonschot levert. Dorpen en steden overnemen, handelsroutes veroveren, klassementen beklimmen – Skull & Bones is een spannende rit. Het is alleen jammer dat het 30-40 uur kan duren om er te komen.

Deze recensie van Skull & Bones is voornamelijk gedaan op de Xbox Series X, al speelde de recensent ook de PlayStation 5-versie. Digitale codes zijn verstrekt door de uitgever

Als je de ruwe zee van de vroege game aankunt, heeft Skull & Bones een overvloed aan live-servicecontent in de aanbieding. De mechanica van het eindspel en de buitlus zijn volledig afhankelijk van het vechtsysteem dat gelukkig bij elk kanonschot levert.

De samensmelting van de Indiase mythologie en verticale shoot-em-ups lijkt misschien een beetje onorthodox, maar deze twee velden komen samen om iets exotisch te creëren met de release van Bitwave Games en Toaplan's Vimana op Steam. Het titulaire Vimana-vaartuig staat tot je beschikking – moeten spelers in de cockpit van dit ruimtevarende avontuur stappen?

Een run-and-gun uit vervlogen tijden (1992, om precies te zijn!), Bitwave Games en Toaplan geven spelers alle vuurkracht die ze zich maar kunnen wensen met de Steam-release van FixEight. Moeten spelers anderen meenemen voor wat goede oude coöp-explosies, of voelt deze erfenis een beetje muf?

Een nieuw genummerd item in de serie, FRENCH-BREAD en Arc System Works' UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes zet de serie voort na een sterke ontvangst van fans en critici – inclusief wij! De serie heeft zich na meerdere versies gevestigd als een cultklassieker; Betekent deze volledige maatregel een substantiële sprong voor de serie?

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img