Zephyrnet-logo

'Samurai Shodown III ACA NEOGEO' Review – De laatste, maar is het de minste?

Datum:

TouchArcade-beoordeling:

Toen SNK en Hamster de Arcade Archives-lijn van NEOGEO-poorten naar mobiele platforms begonnen te brengen, was het niet bijzonder verrassend om te zien dat de Samurai Shodown serie vertegenwoordigd onder het openingssalvo van titels. Historisch gezien is het een van de meest populaire IP's van SNK geweest en kwam het alleen maar achter The King of Fighters en metal Slug. Met Samurai Shodown II geporteerd door Dotemu een stevig decennium geleden, koos SNK ervoor om mee te openen Samurai Shodown IV. Beetje bij beetje vult het de rest van de serie. Samurai Shodown III ($ 3.99) is de laatste NEOGEO-mainline-inzending in de franchise die de hop maakt. Doet het zijn broers en zussen eer aan? Is er een dwingende reden om het op te pakken als je een van de anderen hebt gepakt? Doet Shaun echt dat ding waar de openingsparagraaf van de recensie eindigt met een vraag?

Soort van, ja, en absoluut. Ik hou er niet van om vragen te lang onbeantwoord te laten. Toen ik schreef mijn review of Samoerai Shodown IV ACA NEOGEO, Ik zei dat het zeldzaam is om iemand te vinden die van elke vermelding in de houdt Samurai Shodown serie vanwege de inconsistentie van de games in hun mechanica en esthetiek. Ik denk dat als je de massa zou ondervragen, je veel mensen zou zien citeren Samurai Shodown II als hun favoriet, gevolgd door een bijna gelijk aantal stemmen voor IV en V speciaal. Wat de NEOGEO-inzendingen betreft, zult u waarschijnlijk het minste aantal mensen zien trekken voor het originele spel en Samurai Shodown III.

Toch denk ik dat als je diezelfde mensen zou vragen wat hun tweede-favoriete game in de serie is, daar zou je veel meer ondersteuning voor zien Samurai Shodown III. Het is een raar spel volgens de normen van de serie, een spel waarvan de sequels grotendeels terug wilden lopen. Die gekheid is echter precies wat het onderscheidt van zijn leeftijdsgenoten. Samurai Shodown III heeft veel ideeën. Sommige zijn goed, sommige zijn slecht en sommige zijn goed maar slecht geïmplementeerd. Maar er is iets eraan. Een charmante smaak die doet denken aan mensen als Bushido Blade, terugdringen tot de essentie van pop samurai-media. Samurai Shodown is altijd gekenmerkt door hoe snel en meedogenloos rondes kunnen zijn, maar Samurai Shodown III is misschien wel de belichaming van dat ethos. Het is heel goed mogelijk dat wedstrijden in twee of drie stakingen voorbij zijn.

De karakteropstelling is een van de redenen waarom veel fans de neiging hebben om terug te schrikken Samurai Shodown III. De selectie is kleiner dan in de vorige game, met slechts twaalf personages om uit te kiezen. Het introduceert een paar nieuwe personages, maar schrapt tonnen fanfavorieten zoals Charlotte, Cham Cham en Earthquake. Sommige van die nieuwe personages zijn erg leuk om te gebruiken, en ze passen in sommige opzichten beter bij de ruigere, meer realistische esthetiek van de game. Het is een beetje moeilijk om alles te hashen met de grotere tijdlijn van de serie, en de game lijkt niet bijzonder geïnteresseerd in het vertellen van verhalen in vergelijking met de andere inzendingen. Inderdaad, een van de dingen waar ik niet om geef Samurai Shodown III zit in hoe weinig kansen de personages krijgen om te pronken met hun persoonlijkheid in vergelijking met de andere games. Het verhaal is niet het belangrijkste in vechtspellen, maar wel in deze Aca nogeo releases zijn we grotendeels gedegradeerd tot singleplayer, dus het wordt iets belangrijker.

Er zijn hier veel gameplay-veranderingen Samurai Shodown II, en sommigen van hen bleven uiteindelijk in de serie hangen. Er zijn meer knoppen voor je wapenaanvallen, waarvan er slechts één als kick dient. Worpen zijn uit ten gunste van duwen die de vijand open laten voor een goede slag of twee. Nadat je je personage hebt gekozen, kun je een cijfer kiezen dat grofweg bepaalt hoe evenwichtig je aanval en verdediging zijn. Kies de geavanceerde graad en je zult niet eens kunnen bewaken, met een permanent volle woedemeter als troostprijs. Deze game bevat met name het Bust and Slash-systeem dat je lichte en donkere versies van elk personage geeft, met kleine verschillen in de bewegingen daartussen.

Zoals ik al eerder zei, komt overeen Samurai Shodown III kan snel en gemeen zijn. Je kunt aanvallen omzeilen, tegenaanvallen uitvoeren en niet-blokkeerbare slagen uitdelen. Je Rage Gauge vult zich als een borrelglas onder een Slurpee-tuit. Je kunt nu de lucht blokkeren, wat meer stimulans geeft om zonder angst de lucht in te gaan. Sommige van deze elementen kwamen niet terug voor de volgende doorstart, en het is niet moeilijk te begrijpen waarom. Zelfs een paar gelijkwaardige ervaren spelers kunnen zich bedrogen voelen door hoe snel dingen eindigen, en als je het tegen de CPU moet opnemen, kunnen je kwartalen zo snel verdwijnen dat je zou denken dat je portemonnee de dimensionale ruimte was van waaruit alle ooms van de wereld trekt de munten die ze achter de oren van kinderen plukken vandaan. En op ware SNK-manier is de laatste baas een complete en volslagen ... heilige rook, is dat Dick Van Dyke?! Sorry, ik dacht dat ik daar iets zag.

Dat gezegd hebbende, we hoeven ons geen zorgen te maken dat we al onze kwartalen opblazen, toch? Door de magie van de Arcade Archieven line, hoeven we ons alleen maar zorgen te maken over de zestien kwartalen die nodig zijn om de app zelf te kopen. Daarna kunnen we onszelf helpen aan een eindeloze voorraad credits. Sterker nog, we hebben toegang tot die felbegeerde moeilijkheidsgraden. Draai het helemaal naar beneden en de CPU is slechts licht grof. Het is oké, Shaun zei dat je het kon. Ga op die manier de kneepjes van het vak leren en draai het dan weer omhoog als dat nodig is. Aca nogeo opties zijn mooie dingen, en je hebt hier zoals gewoonlijk de volledige reeks. Niet alleen moeilijkheid, maar ook allerlei andere zaken. Tweak zoals je wilt.

Ook vergelijkbaar met andere Aca nogeo games, kun je de game met een externe controller spelen als je dat wilt. Ik raad het ten zeerste aan, want de bewegingen die je in deze game moet uitvoeren, kunnen een echte beer zijn met de aanraakbedieningen. Je kunt nog steeds plezier hebben met virtueel knoppen bashen zonder controller, maar er zijn waarschijnlijk betere games om te spelen als dat alles is wat je hebt. Externe controllers zijn ook de enige manier om multiplayer te spelen in deze versie, en dat is echt jammer, want ik denk dat de bijzondere charmes van Samurai Shodown III kunnen het beste worden uitgebracht met eindeloze credits en een ander mens. Ik weet dat ik op deze trommel blijf bonzen, maar ik wou dat er in deze releases een andere optie voor multiplayer kon worden bedacht. De meeste spelers zullen het moeten doen met de CPU-tegenstander, en ik weet gewoon niet of ik dat in deze game erg plezierig zou noemen.

Samurai Shodown III zou waarschijnlijk niet iemands eerste moeten zijn Samurai Shodown spel, vooral in de Aca nogeo mobiele lijn met zijn beperkte multiplayer-opties. Maar zijn eigenzinnige eigenschappen maken het wel een interessante keuze voor een tweede Samurai-gevecht spel. Vanwege hoezeer het de fandom verdeelde, Samurai Shodown III zag veel van zijn ruwe randen weggeschuurd of volledig weggesneden in opeenvolgende inzendingen in de serie. Dat maakt het vrij uniek, en ik denk dat daar iets voor te zeggen is. Zorg ervoor dat je een of andere externe controller inpakt en veel geduld als je besluit deze op te halen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img