Zephyrnet-logo

Salt and Sacrifice-update nu beschikbaar (versie 2.0.0.1), patchopmerkingen

Datum:

Salt and Sacrifice-update 2.0.0.1Salt and Sacrifice-update 2.0.0.1

Er is een nieuwe versie 2.0.0.1-update beschikbaar Zout en offer, en er zit hier nogal wat in.

Het team zegt dat de patch meer dan 50 verbeteringen, balansen en oplossingen voor de levenskwaliteit bevat. Hoogtepunten zijn onder meer betere blokkering, hyperpantser, inventarissortering en HP/focus/munitie-verbruiksartikelen vereisen niet langer landbouw.

Hier is het volledige overzicht:

Salt and Sacrifice update versie 2.0.0.1 patchopmerkingen

Wapen- en pantserbalans

  • Langzamere wapenschaling en doelschade namen toe.
  • Hyperpantser werd toegevoegd aan zware aanvallen voor grote hamers, grote zwaarden, grote zwaarden en glaives, waardoor ze meer evenwichtsschade konden weerstaan ​​voordat ze werden onderbroken.
  • Zweepschaling en doelschade namen toe.
  • De schade aan gif- en schimmelwapens is toegenomen.
  • De duur van de wapenverbeteringen van zeildoek is met 87.5% toegenomen.
  • Het dragen van lichte bepantsering en geen bepantsering voegt per slot een uitbarsting van uithoudingsvermogen toe.
  • Verbeterde blokkering van alle wapens.
  • De blokkering van voorhoede nog verder verbeterd.
  • De schade aan de Greathammer-sprintaanval nam af, maar de evenwichtsschade nam toe.
  • Diverse wapenschade en evenwichtsbalans.
  • Verhoogd schimmelamuleteffect.
  • De schade aan runenkunsten bij het gebruik van notenbalken is iets verhoogd.

Spelersaldo

  • Endurance voegt nu extra evenwicht toe per gedragen slot van zwaar pantser.
  • Verbrand zijn vermindert niet langer de levenspunten. In plaats daarvan vergroot het onschuldig zijn (niet-waasverbrand) de verdediging en de kans op het vinden van items.
  • Spelers kunnen nu hun richtrichting veranderen als ze niet schieten/werpen.
  • De drinksnelheid en de genezingssnelheid van de fles zijn verhoogd.
  • De klimsnelheid van de ladder is verhoogd.
  • Tegengif geneest alle vergif bij gebruik.

Monsterlijke balans

  • De jongleerschade van monsters bij volgende treffers is met 50% verminderd.
  • Verminderde evenwichtsschade van een verscheidenheid aan kleinere monsters.
  • De schade van de Ashen Congregant is verminderd.
  • De schade aan Temple Highblade is verminderd.
  • Magiërs zullen slechts gedeeltelijk genezen als een speler sterft of rust.
  • Schade door Kraeaxenar-ademaanval verminderd. Vast schadetype.
  • Verlaagde draaisnelheid van de Electromancer-homingbol.
  • Proeven van de Brave-monsterniveaus zijn nu onafhankelijk van het NG+-niveau.
  • Verhoogde zout- en artefactprijzen van de eindbaas.
  • De Candlebearer-spawn buiten de Worm That Does Not Die-arena is verwijderd.
  • Verschillende monster- en minion-balansaanpassingen voor uitschieters.
  • Naamlozen die in een baasarena belanden, moeten nu snel vertrekken.
  • Hazeburnt-vijanden zullen minder vaak samen spawnen en niet langer richels voor altijd bewaken.

Kwaliteit van Leven

  • Haardenkolven, waasafkooksels en afstandsmunitie worden altijd aangevuld tot het maximum bij het aanvullen, maar de kosten voor ontbrekende materialen worden afgetrokken van het zilverbedrag van de huidige speler met een toeslag van 10%. Materialen zijn nog steeds maximaal als de speler het zilver voor de materialen mist.
  • Het uithoudingsvermogen zal blijven herstellen als je buiten gevechten sprint.
  • Vaardigheidsboomhints markeren knooppunten voor het vereiste klasseniveau en runenkunstvaardigheden voor de momenteel uitgeruste wapens en bepantsering.
  • Als je sterft door te vallen, zal er zout vallen op het punt waar de speler sprong en niet op de plek waar hij landde.
  • Het verslaan van de eindbaas zorgt er niet langer voor dat de speler opstijgt naar NG+.
  • Voorraadsortering toegevoegd.

Multiplayer

  • Vijanden richten niet langer meer schade aan als ze samenwerken met extra spelers.
  • Snel reizen brengt automatisch alle bondgenootspelers mee.
  • Dawnlight-spelers krijgen een token als ze de gastheer helpen om zwervende magiërs te verslaan.
  • PVP-bonusschade door items en verbeteringen is aangepast op basis van het niveau van het doelwit.
  • Kolven worden nu onafhankelijk van andere apparatuur geschaald.
  • Indringers en verdedigers hebben een maximum van 2/3 * (Host's Hearthen Flasks+1).
  • Een bug opgelost die ertoe kon leiden dat de afkoelperiode van 20 minuten voor de invasie veel korter was.
  • Een bug opgelost die ertoe kon leiden dat netwerkspelers desynchroniseerden in het hart van Altarstone.
  • Een bug opgelost die ertoe kon leiden dat sommige spelers onzichtbaar voor elkaar waren.

Diverse bugs

  • Een bug opgelost waarbij het doden van het ongedaan gemaakte offer met een kritieke reactie problemen veroorzaakte.
  • Het richten met de linker joystick heeft niet langer voorrang op het richten met de rechter joystick.
  • Er is een bug opgelost waarbij spelers bepaalde trappen niet konden beklimmen tijdens het richten, blokkeren of aanvallen.
  • Probleem opgelost waarbij de muis richtte wanneer de spelresolutie en de grootte van het spelvenster niet overeenkwamen.
  • Een bug opgelost die ertoe kon leiden dat het spel een onjuiste beeldverhouding kreeg, waardoor het spel uitrekte of samendrukte en sommige UI-elementen uit het midden raakten.
  • Probleem opgelost dat de UI-schaalinstellingen ervoor zorgden dat de vaardighedenboom buiten de schermgrenzen werd weergegeven.

Alle spelers op Switch kunnen de update Salt and Sacrifice versie 2.0.0.1 nu downloaden.

bron

Laat een reactie achter

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img