Zephyrnet-logo

Road to VR's 2022 Game of the Year Awards

Datum:

Virtual reality opent een poort naar elke denkbare dimensie, of het nu gaat om verre ruimtestations, middeleeuwse kerkers of fantastische rijken, rechtstreeks vertaald uit de hoofden van de meest getalenteerde kunstenaars van deze generatie. We werden getransporteerd uit onze huiskamers, thuiskantoren, slaapzalen - overal waar je een stukje fysieke realiteit kon loskoppelen om plaats te maken voor het virtuele.

En nu er een jaar voorbij is, krijgen we opnieuw de kans om terug te blikken en de avonturen die we onderweg hebben beleefd, de lessen die we hebben geleerd en de nieuwe plaatsen waar we allemaal samen zijn geweest, te benadrukken.

Het is onze zesde jaarlijkse Game of the Year Awards, en dit jaar was waarschijnlijk het moeilijkste tot nu toe. Naarmate meer studio's en spelers betrokken raken bij VR, creëert dit onvermijdelijk een niveau van expertise en levendigheid in het medium dat we nog nooit eerder hebben gezien. Om te beginnen vonden we dat het tijd is om een ​​nieuw gebied onder de aandacht te brengen buiten onze gebruikelijke reeks platformspecifieke onderscheidingen en onderscheidingen voor ontwikkelaars: voortdurende ontwikkeling. Het is een liefdesbrief aan de studio's die blijven geven tot ver na de tijd dat het anders misschien logisch zou zijn geweest om door te gaan naar een ander project.

Maar zonder verder oponthoud presenteren we Weg naar VR's Game of the Year-prijzen 2022:


De laatste klokopwinder

Ontwikkelaar: Pontoco

Beschikbaar op: StoomQuest 2

Release Date: Juni 2nd

[Ingesloten inhoud]

Afgezien van door fans gemaakte projecten, De laatste klokopwinder komt het dichtst in de buurt van fysiek in een creatie van Hayao Miyazaki stappen. Zijn merkwaardige kleine wereld komt tot leven zodra je een paar magische handschoenen aantrekt waarmee je robotkopieën van jezelf kunt maken in een poging een stervende boom te redden, die de thuisbasis is van de biodiversiteit van een heel sterrenstelsel.

We waren gefascineerd door de puzzels, die je niet bij de neus leiden bij het oplossen ervan, je laten ademen in de wereld en deze in je eigen tempo en op je eigen manier ervaren. En hoewel je misschien de hele tijd alleen bent, zorgt het verhaal van de game voor veel meer dan alleen window dressing voor dit unieke puzzelspel. Het is een volwassen verhaal dat gaat over het bestrijden van eenzaamheid, leren lief te hebben, toewijding aan een groter doel en herverbinding - meer dan genoeg om een ​​traan in je oog te krijgen.

Het is misschien niet de meest grafisch intense PC VR-game die er is - het is tenslotte ook gelijktijdig ontwikkeld voor Quest - maar het valt niet te ontkennen dat de lieftallige cartoonachtige wereld een solide plek is die goed aanvoelt op elke headset.


Mos: Boek II

Ontwikkelaar: Polyarc

Beschikbaar op: PSVR, Quest 2, Stoom

Release Date: maart 31st

[Ingesloten inhoud]

Mos: Boek II bouwt voort op dezelfde onderliggende gameplay-formule die van de eerste een geweldige game maakte. De speler bestuurt Quill, een schattige en capabele kleine avonturier, door middel van platformactie, lichte gevechten en puzzels.

De 'diorama'-benadering van het verplaatsen van een klein personage door een kleine wereld wordt opnieuw goed gebruikt in het spel met uitstekende art direction over de hele linie. Elke scène waarin je stapt, voelt aan als een zorgvuldig samengesteld schilderij van een fantastisch land. En deze keer maken spelers kennis met twee nieuwe wapens, die elk een speciale kracht bevatten die zowel als aanvals- als puzzelmechanisme fungeert - beide worden goed gebruikt in de gevechten en puzzels van het spel.

Met de toegevoegde variatie, enorm veel poetsmiddel en enkele van de beste VR-gerichte baasontmoetingen die ik in een tijdje heb gezien, Mos: Boek II was een prima vervolg op zijn voorganger en viel op als de beste game van PSVR dit jaar.


Rode Materie 2

Ontwikkelaar: Verticale robot

Beschikbaar op: Quest 2Stoom

Release Date: Augustus 18th

[Ingesloten inhoud]

De oorspronkelijke Rode materie was een absolute openbaring van hoe goede games er echt uit kunnen zien en spelen op Quest. En hetzelfde geldt voor Rode Materie 2, het spannende vervolg op het retrotoekomstige sci-fi-avontuur, dat je opnieuw in de ruimtelaarzen plaatst van een spion die naar de verre testfaciliteit wordt gestuurd die behoort tot de Sovjet-analogen van het spel, de Volgravians.

De beste graphics en interacties van de game zijn echt thuis in Quest 2, waardoor het voelt als een wereld die veel groter is dan het lineaire verhaal doet vermoeden. Hoewel gevechten een beetje een afknapper waren - een nieuwe toevoeging aan de serie - blinkt dit rijkelijk interactieve deel van galactische intriges uit in de immersie-afdeling op een manier die maar weinig VR-games hebben. Het nadert bijna Lone Echo en Halfwaardetijd: Alyx territorium, en dat alles binnen de bescheiden rekenbeperkingen van Quest 2.


Ontwerpprijzen


bottenlab

Ontwikkelaar: Stressniveau nul

Beschikbaar op: Quest 2Stoom

Release Date: September 29th

[Ingesloten inhoud]

Als het op onderdompeling aankomt, lijdt het geen twijfel dat een zeer interactieve spelwereld de sleutel is. Net als zijn voorganger, bottenlab neemt een onwankelbare benadering van een volledig op fysica gebaseerde wereld waar vrijwel alles dat er interactief uitziet, dat bijna altijd is.

Wanneer dingen reageren zoals je denkt dat ze zouden moeten in VR, ontstaat vanzelf nieuwe gameplay. Dingen zoals vijanden wegduwen door ze met de loop van je geweer te prikken, een koevoet over een richel haken om jezelf omhoog te hijsen, of een vijand omverwerpen door een kar erin te duwen, allemaal 'gewoon werken', wat leidt tot stukjes meeslepende magie dat zijn wat bottenlab het gaat allemaal over.


Nok

Ontwikkelaar: Normaal

Beschikbaar op: Quest 2

Release Date: Maart 10th

[Ingesloten inhoud]

Nok is een van die VR-games die - van buitenaf - eruit ziet alsof hij het zou maken meest spelers duizelig vanwege de snelle bewegingen en frequente richtingsveranderingen. Toch heeft ontwikkelaar Normal op de een of andere manier een uniek VR-bewegingssysteem gemaakt dat veel comfortabeler is dan het van buitenaf lijkt.

van Nock beweging werkt door spelers in wezen door de arena te laten schaatsen, voortgestuwd door de grond vast te grijpen en zichzelf in de gewenste richting te werpen.

De 'skate'-benadering maakt niet alleen deel uit van het comfortontwerp van het spel, maar het dient ook een belangrijke gameplay-functie - omdat het momentum behouden blijft, hebben spelers een paar seconden tussen elke duw om hun boog naar de bal te schieten in een poging om te scoren.

Nok heeft een nieuwe manier gevonden om spelers comfortabel te houden in VR en tegelijkertijd competitieve, snelle gameplay mogelijk te maken die heel natuurlijk aanvoelt.


Steden: VR

Ontwikkelaar: Snelle reisspellen

Beschikbaar op: Quest 2

Release Date: April 28th

[Ingesloten inhoud]

Steden: Skylines is een titan in het genre van de stadssimulator en wordt gedomineerd als de go-to SimCity van onze tijd met een goede reden. Toen we hoorden dat het team achter de game het IP-adres in de bekwame handen van Fast Travel Games, bekend van Apex Construct en Wraith: The Oblivion - Afterlife, het was duidelijk dat VR iets heel speciaals zou krijgen.

Noodgedwongen, Steden: VR moet veel oude functies behouden, waaronder een litanie van 2D-schermen gevuld met op tekst gebaseerde opties. Dat is echter gewoon een essentieel onderdeel van het beheren van een stad, aangezien u kunt inzoomen op het plannen van busroutes, het wijzigen van belastingtarieven en het budgetteren van uw energie-, water- en afvalinzameling.

Het is ongetwijfeld de meest 'vanille' versie van Steden: Skylines daarbuiten, maar je kleine stad zien bloeien vanuit het meeslepende perspectief is zeker iets om te aanschouwen. We wisten ook niet zeker of de bescheiden CPU van Quest ook alle complexe interacties aan zou kunnen, maar Fast Travel bewees ons ongelijk door het grootste deel van wat de originele pc-game geweldig maakte te behouden en alles in VR te gooien, zodat je boven je hoofd kunt uittorenen. stad zoals Godzilla, of volg een enkele NPC terwijl ze boodschappen doen.


Kosmisch hoog

Ontwikkelaar: Owlchemy Labs

Beschikbaar op: Quest 2, Stoom

Release Date: maart 31st

[Ingesloten inhoud]

Als een spel dat je kinderlijke nieuwsgierigheid om te spelen en te experimenteren op een geweldige manier ontketent, Kosmisch hoog is een schijnbaar onwaarschijnlijke kandidaat voor herkenning van een VR-gebruikersinterface. Maar met zoveel verschillende activiteiten en mogelijkheden in het spel, moest ontwikkelaar Owlchemy Lab het spel vullen met een hele reeks diëgetische interfaces die bijna nooit vertrouwden op de absolute minimale laseraanwijzermethode.

Van een rugzak die werkte als de inventaris van de speler, het logboek van de missie en het menu van de game, tot een vaardigheidsmenu waarbij je gewoon op de rug van je hand tikt en dan de kracht pakt die je wilt, de interfaces van Kosmisch hoog zijn zo natuurlijk geïntegreerd in de gamewereld dat het je vergeven zou zijn als je ze helemaal niet herkent als 'interfaces'.


virtuoos

Ontwikkelaar: Echt Interactief

Beschikbaar op: Quest 2, Stoom

Release Date: Maart 10th

[Ingesloten inhoud]

Af en toe komt er een spel langs dat je zweert Dan moet je zijn ontwikkeld door een 20-koppig team met een flitsend kantoor in het stadscentrum. Niet zo met Really Interactive, een in Stockholm gevestigde indie bestaande uit vier ontwikkelaars die een sterk begrip hebben getoond van wat VR geweldig maakt, om nog maar te zwijgen van een griezelig vermogen om iets unieks en nuttigs tot leven te brengen.

In Virtuoos, je krijgt de mogelijkheid om je eigen muziek af te spelen en op te nemen met een reeks ingenieuze tools. Verre van slechts virtuele analogen te zijn van instrumenten uit de echte wereld, virtuoos creëert interessante, VR-native manieren om met muziek om te gaan, waardoor je drums en een geweldig assortiment synthesizers in je eigen virtuele studioruimte kunt stapelen. Omdat het zich voornamelijk richt op looping-muziek om tracks te maken, is het creëren van een uniek en complex geluid vrij eenvoudig, hoewel het een platform is dat uiteindelijk diep genoeg is om de expertise uit te nodigen van muzikanten die op zoek zijn naar een meeslepende manier om hun volgende nummer te bedenken.


Pistool Zweep

Ontwikkelaar: Cloudhead-spellen

Beschikbaar op: Quest 2, Stoom, PSVR

Release Date: November 7th, 2019

[Ingesloten inhoud]

. Pistool Zweep voor het eerst gelanceerd in 2019, voelde het al als een complete game die een nieuwe draai gaf aan VR-ritmegaming door schieten, ontwijken en melee in de mix te brengen.

Hoewel 'meer nummers' de voor de hand liggende manier was om de levensduur van de game uit te breiden, is ontwikkelaar Cloudhead Games verder gegaan door thematische muziekpakketten uit te brengen met nieuwe levels, wapens en zelfs eindbaasgevechten - allemaal verpakt in een 'minicampagne' die snakt naar alle niveaus samen onder een geïllustreerd verhaal.

Maar dat is nog niet alles: in de loop der jaren heeft de studio ook de manier uitgebreid waarop spelers de game kunnen spelen met nieuwe modifiers, wapenselecties en unieke klassementen waarmee je kunt concurreren met anderen op de manier waarop u wil het spel spelen.

En nu, zelfs drie jaar na de release, is de studio nog niet klaar. Na een recente update die de interface en tutorials van de game verbeterde, in 2023 Pistool Zweep krijgt een tool voor het maken van aangepaste niveaus en nog vijf nummers.


Note: Games die in aanmerking komen voor Road to VR's Game of the Year Award moeten op of vóór 12 december 2022 beschikbaar zijn voor het publiek om voldoende beraadslaging mogelijk te maken. Games moeten ook native het doelplatform ondersteunen om volledige bruikbaarheid te garanderen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img