Zephyrnet-logo

Riot geeft inzicht in Gwen's oorsprong en gameplay-ontwerpproces voor League of Legends

Datum:

Riot Games heeft de nieuwste aflevering van zijn "Kampioen Inzichten”-Serie, waarin de oorsprong van League of Legends'nieuwste kampioen, Gwen. Riot dook diep in het creatieproces achter de met schaar zwaaiende skirmisher en vertelde hoe het verhaal en de gameplay-elementen van de kampioen samenkwamen tijdens haar ontwikkelingsproces. 

"Om haar een minder modern en meer fantasierijk Runeterra gevoel te geven, hebben we geleend van de vormentaal die in Camavor wordt gevonden," zei Gem "Lonewingy" Lim, Riot's hoofd concept art. Camavor is een andere regio die voorkomt in het universum van Competitie, net als Runterra.

"De cultuur van Camavor is een kruising tussen Spanje uit het conquistador-tijdperk en het Victoriaanse Engeland", aldus Lonewingy. “De stijl van die tijd is erg barok met de nadruk op versieringen en aandacht voor detail. We wilden ervoor zorgen dat die stijl doorkwam in Gwen, zowel als pop als als mens. "

Riot vertelde ook hoe belangrijk het was dat Gwens krachtbron met het blote oog duidelijk was. Riot heeft in het verleden gezegd dat elke kampioen in Competitie zouden een soort iconisch silhouet moeten hebben dat hun karakter definieert. Of het nu het pistool van Senna is of de broze, lange benen van Ivern, er moet altijd een bepalende eigenschap zijn voor een Competitie kampioen. Voor Gwen is het een monsterlijk grote schaar. 

Afbeelding via Riot Games

Wat de gameplay betreft, kwam Riot in de problemen bij het ontwerpen van Gwen's Hallowed Mist (W). 

'Het probleem was dat haar vijanden gewoon haar zone konden verlaten. Niemand wil de vijand bevechten wanneer ze het sterkst zijn, dus het antwoord op Gwen's 'welkom in mijn thunderdome'-spreuk was om gewoon weg te gaan,' zei Riot. "En toen realiseerde het team zich dat ze Gwen de tools moesten geven om daadwerkelijk vijanden te dwingen haar spel te spelen."

De ontwerpers van de kampioen kwamen uiteindelijk op het punt om Gwen toe te staan ​​haar zone van griezelige mist een keer te verplaatsen, zodat ze efficiënt vijanden kan achtervolgen en haar doelen kan dwingen om volgens haar regels te spelen. 

Riot vermeldde ook hoe het zwaar experimenteerde met Gwen's Ultimate voordat het landde op de huidige iteratie van Needlework.

"Haar ult was altijd een naald-en-draad-thema, dus we gebruikten dat om haar vijanden terug in haar zone te trekken." zei spelontwerper Stash "Stashu" Chelluck. “Het was erg leuk om als te spelen, want de teamgenoten van je slachtoffer konden niets doen om te helpen. Er was nog een iteratie waarin ze twee vijanden met naalden speerde en vervolgens hun locaties verwisselde. "

Maar vaardigheden zoals deze zorgden uiteindelijk voor een probleem voor Gwen, omdat haar uitrusting snel overbelast raakte met een heleboel vaardigheden die veel schade toebrengen, evenals sterke tools voor crowd control. Riot kwam tot de conclusie dat in plaats van zich te concentreren op nut, Gwen's sterke punten zouden komen van het vermogen om absoluut ongebreideld op het vijandelijke team te rennen, hoge burst-schade aan te richten in een schermutselingsscenario, in tegenstelling tot het opsluiten van tegenstanders en het uitdelen van schade door middel van duizend bezuinigingen. 

Gwen zou moeten reiken League's live servers met Patch 11.8 op 14 april, volgens de ambtenaar patch schema.


Zorg ervoor dat je ons volgt YouTube voor meer esports-nieuws en analyse.

Ontdek de volgende generatie consoles, populaire nieuwe games, aanbevolen gamingdeals, Lightning gaming-deals en nog veel meer.

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://dotesports.com/league-of-legends/news/riot-gives-insight-into-gwens-origin-and-gameplay-design-process-for-league-of-legends

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img