Zephyrnet-logo

Rijke voorraad aan nieuwe games die een aanzienlijke bedrijfsgroei zullen stimuleren

Datum:

HONG KONG, 8 april 2024 – (ACN Newswire) – CMGE (Stockcode: 0302. HK), een game-operator genoteerd aan de Hong Kong Stock Exchange, heeft onlangs zijn financiële jaarverslag voor het jaar 2023 vrijgegeven. Uit het rapport bleek dat het bedrijf in die periode een totale omzet van 2.6 miljard yuan boekte. De gecorrigeerde nettowinst bedroeg 5.379 miljoen yuan, wat een algemene verschuiving markeert van eerdere verliezen naar winstgevendheid. Dit vertegenwoordigt een groei op jaarbasis van 103%, die kan worden toegeschreven aan de relatief lage basis in 2022. Bovendien bedroeg de bedrijfswinst van het bedrijf, na rekening te hebben gehouden met niet-operationele inkomsten en uitgaven, 107 miljoen yuan.

Minigames verschijnen als nieuwe groeimotor; Legende van Sword en Fairy IP-licenties breidt zich uit

Van de drie kernactiviteiten van CMGE (game-uitgeverij, game-ontwikkeling en IP-licenties) bedroegen de inkomsten uit het uitgeven van games 2.13 miljard yuan, wat neerkomt op 81.9% van de totale omzet. Er was echter sprake van een lichte daling op jaarbasis. Deze daling kan voornamelijk worden toegeschreven aan het uitstel van de release van bepaalde nieuwe games in de tweede helft van 2023, wat heeft geleid tot het uitstellen van de inkomstenbijdrage naar 2024. Niettemin legt deze vertraging een cruciale basis voor de substantiële groei die in 2024 wordt verwacht.

Een illustratief geval is de release van Soul Land: Shrek Academy. De game, mede uitgegeven door CMGE en Tanwan Games, kreeg in juli 2023 een licentie en startte in augustus een reserveringscampagne, die meer dan 6 miljoen aanmeldingen trok. De game werd officieel gelanceerd op 31 januari 2024 en steeg binnen de eerste maand na de release snel naar de top van de gratis lijst in de Apple Store en de populaire lijst op TapTap.

Experts uit de industrie merkten op dat een van de opkomende kansen in de game-industrie in 2023 de opkomst van de minigamemarkt was. Deze trend resulteerde in het succes van verschillende populaire spellen met een maandelijkse omzet van meer dan 100 miljoen yuan. CMGE profiteerde van deze nieuwe golf door verschillende succesvolle minigameproducten te lanceren, waaronder Legend of Sword of Nine Regions en Fire at Will, die meer dan 600 miljoen yuan aan inkomsten genereerden. Van deze spellen viel het inactieve spel Legend of Sword and Fairy: A New Beginning, ontwikkeld in samenwerking met KingNet, op door zijn consistente toppositie op de bestverkopende minigamelijst van WeChat.

In 2023 zorgde de wijdverbreide populariteit van ChatGPT voor een nieuw momentum voor game-onderzoek en -ontwikkeling (R&D) door de toepassing van grote AI-modellen. Ondertussen genereerden de zelfontwikkelde games van CMGE een totale omzet van 215 miljoen yuan, met een R&D-investering van 370 miljoen yuan. Ondanks deze investering waren de R&D-kosten feitelijk 29.7% lager vergeleken met het voorgaande jaar, dankzij de toepassing van AIGC-technologie bij in-game kunstproductie en copywriting, waardoor de R&D-efficiëntie verbeterde.

Het veelbesproken openwereldspel Sword and Fairy World bevat bijvoorbeeld AI-aangedreven NPC's waarvan het gedrag en de interacties worden beïnvloed door de natuurlijke omgeving. Hierdoor ontstaat een levensecht sociaal ecosysteem dat het realisme van de game aanzienlijk vergroot. Bovendien bieden AI-aangedreven functies zoals het maken van personages, stemmen, het genereren van actie en door AI verbeterde, door gebruikers gegenereerde inhoud spelers een nog meeslependere en interactievere ervaring tegen lagere kosten.

Het adagium ‘content is king’ geldt nog steeds in de game-industrie, waar premium gamekwaliteit een topprioriteit blijft. Intellectueel eigendom (IP) is een fundamenteel element bij het creëren van producten van hoge kwaliteit en speelt een essentiële rol bij het aantrekken van spelers naar een spel. Volgens Xiao Jian, uitvoerend directeur, voorzitter en CEO van CMGE, “vertegenwoordigt IP een soort cultureel label, een soort waarde en zelfs een soort geloof.”

In 2023 stegen de inkomsten uit IP-licenties van CMGE met 75% op jaarbasis tot 257 miljoen yuan. Dit weerspiegelt de groeiende waarde van kern-IP's in het huidige tijdperk dat gericht is op premiumkwaliteit. De afgelopen jaren heeft CMGE zich geconcentreerd op de ontwikkeling van zijn vlaggenschip-IP, Legend of Sword and Fairy, door samen te werken met toonaangevende bedrijven in verschillende sectoren om een ​​alomvattend Legend of Sword and Fairy IP-universum en ecosysteem op te zetten. Dit omvat een breed scala aan gebieden, zoals gaming, film en televisie, animatie, literatuur, muziek, derivaten en locatiegebaseerd entertainment. Het uiteindelijke doel van deze inspanningen is om het volledige potentieel van dit IP te ontsluiten. Op het gebied van gaming werkte CMGE samen met KingNet om in 2023 de inactieve game Legend of Sword and Fairy: A New Beginning uit te brengen. Op het gebied van film en televisie werkte het bedrijf samen met de online videosite iQIYI en andere bedrijven om het tv-drama Sword and Fairy IV te produceren. (gebaseerd op de game Legend of Sword and Fairy IV), die in januari 2024 werd uitgezonden op het iQIYI-platform. Daarnaast werkte CMGE samen met Penguin Pictures om Sword and Fairy te produceren, een tv-drama gebaseerd op de game Legend of Sword and Fairy VI , dat in januari exclusief werd uitgezonden op het Tencent Video-platform. Bovendien wordt Sword and Fairy I (gebaseerd op Legend of Sword and Fairy I) binnenkort exclusief uitgezonden op het Tencent Video-platform.

Gedurende 2023 heeft CMGE haar ontwikkeling consequent afgestemd op de trends van de game-industrie. Momenteel beleeft de sector een nieuwe groeifase. De grondgedachte achter deze groei is echter aan het evolueren: een verschuiving naar de focus op de kernactiviteiten en het bevorderen van hoogwaardige ontwikkeling luidt een periode van ‘rationele uitbundigheid’ in, ter vervanging van de omvangrijke groei die het voorgaande decennium kenmerkte. Het bedrijf, dat zich toelegt op hoogwaardige en premium productgedreven ontwikkeling, met zijn drie belangrijkste bedrijfssegmenten: de ontwikkeling van IP-games en wereldwijde publicatie, eigen IP-exploitatie en het metaverse platform in Chinese stijl, gaat vooruit naar de toekomst met een focus op kwaliteitsgerichte groei.

Klaar voor aanzienlijke groei: aanstaande lancering van Sword and Fairy World en rijke productreserves

Nu we net 2024 zijn ingegaan, lijkt het erop dat de game-industrie nieuwe kansen en uitdagingen blijft bieden. CMGE is klaar om vooruitgang te boeken door een verscheidenheid aan nieuwe producten te lanceren, wat het begin markeert van een nieuwe cyclus van duurzame, hoogwaardige groei. Het bedrijf heeft vertrouwen in zijn vermogen om door de ups en downs van de economische cyclus te navigeren.

Om te beginnen wordt verwacht dat minigames, die een nieuwe en groeiende markt vertegenwoordigen, zullen blijven groeien. Volgens huidig ​​onderzoek is 84% ​​van de respondenten van mening dat gamers steeds vaker last hebben van vermoeidheid en op zoek zijn naar lichtere, meer diverse gameplay-opties. Deze verschuiving in de psychologische eisen van gamers komt overeen met de kenmerken van minigames. Volgens gegevens van Ocean Engine, een toonaangevend digitaal marketingplatform in China, bedroeg de marktomvang voor Chinese minigames in 40 zelfs meer dan 2023 miljard yuan en zal deze naar verwachting in 60 de 2024 miljard yuan overtreffen.

In 2024 zal CMGE zijn zeer populaire en invloedrijke game-IP's gebruiken om meer dan 10 minigameproducten te lanceren, waaronder Country Love Story, Sword and Fairy: Wen Qing en Naruto: Konoha Masters. Deze minigames, die grotendeels zijn afgeleid van de app-games, hebben al een solide reputatie om op voort te bouwen. Door “reputatie, thema en gameplay” te combineren, wil CMGE de pijnpunten van minigame-gebruikers aanpakken en fenomenale producten creëren die tegemoetkomen aan hun voorkeuren.

Ten tweede zal CMGE in 2024 zijn langverwachte openwereldgame Sword and Fairy World lanceren, die het resultaat is van drie jaar toegewijde ontwikkelingsinspanningen. Deze game, onafhankelijk ontwikkeld en uitgegeven door het bedrijf, is een openwereldervaring die spelers onderdompelt in het Chinese Xianxia-fantasiegenre. In juni 2023 verkreeg het een licentie voor lancering op zowel mobiele als pc-platforms en startte het een reserveringscampagne die meer dan 4 miljoen aanmeldingen trok. Er is onthuld dat er binnenkort een factureringstest zal worden uitgevoerd om de commerciële levensvatbaarheid van het product te verifiëren vóór de officiële lancering. De game wordt naar verwachting in 2024 uitgebracht.

De groeiende populariteit van de Chinese stijl benadrukt de aantrekkingskracht van de traditionele cultuur. Sword and Fairy World, een Xianxia-spel in Chinese stijl, nodigt spelers uit in een wereld die rijk is aan traditionele elementen. De game biedt een groot aantal boeiende verhaallijnen, waaronder het hoofdplot, karakterspecifieke subplots en zijmissies, en is ontworpen om spelers in staat te stellen zich te verdiepen in de diepten van de menselijke geest. Spelers kunnen bovenmenselijke prestaties leveren, zoals door de lucht vliegen en ondergronds graven, om verschillende rijken te verkennen en de opwinding van onbeperkte verkenning ervaren. Met zijn boeiende gameplay en diepe culturele wortels wordt verwacht dat de game in 2024 een belangrijke inkomstenbron zal zijn.

Ten slotte heeft CMGE een reeks langverwachte blockbuster-games onthuld die gepland staan ​​voor release in 2024, wat de groeivooruitzichten van het bedrijf verder zal versterken. Op het gebied van het publiceren van IP-games heeft het succes van Soul Land: Shrek Academy, gelanceerd op 31 januari, al meer dan 100 miljoen yuan aan maandelijkse inkomsten bereikt. De eerste helft van het jaar zal getuige zijn van de lancering van Fight Break Spheres en Soul Land: Reversed Spacetime. In de tweede helft kunnen gamers anticiperen op de release van nieuwe IP-titels zoals Daily Life of Chat Group, Naruto: Konoha Masters en New Romance of the Three Kingdoms: The Legend of Cao Cao. Wat onafhankelijke R&D betreft, zal Wenmai Interactive, een volledige dochteronderneming van CMGE, de krachten bundelen met 37 Interactive Entertainment om zijn allereerste strategische spel met Three Kingdoms-thema, World of Castellan, te promoten, met als doel de omzetgroei en winstbijdrage voor 2024. Bovendien staat de release van de tweede strategische game met Three Kingdoms-thema, Code: Lord, gepland voor de tweede helft van het jaar. Bovendien staat Hoop City:3V3, een eSports-game ontwikkeld door Shanghai Zhoujing, een houdstermaatschappij van het bedrijf, gepland voor een officiële lancering tijdens de zomervakantie.

In zijn onderzoeksrapport benadrukte Guosen Securities de gelijkenis van de game-industrie met Warren Buffetts metafoor van “natte sneeuw en een heel lange heuvel”, wat wijst op potentieel voor duurzame en winstgevende groei. In 2023 ervoer de gamemarkt de normalisatie van gamelicenties, wat een terugkeer betekende naar de oorsprong van de industrie en het begin van een nieuw hoofdstuk waarin de nadruk werd gelegd op innovatie en ondernemerschap om door een nieuwe economische cyclus te navigeren. Tegen het jaar 2024 betrad de gamemarkt een fase van rationele uitbundigheid, aangedreven door games van hoge kwaliteit. Alleen door de introductie van hoogwaardige nieuwe producten kunnen bedrijven profiteren van deze nieuwe groeicyclus.

Volgens analisten beschikt CMGE, een voorloper op het gebied van IP-games, over uitgebreide IP-reserves die bevorderlijk zijn voor het bereiken van hoogwaardige en hoogwaardige productgedreven ontwikkeling. Het bedrijf heeft inderdaad een schat aan nieuwe, hoogwaardige IP-games verzameld in zijn drie belangrijkste bedrijfssegmenten: de ontwikkeling van IP-games en wereldwijde publicatie, eigen IP-exploitatie en het metaverse platform in Chinese stijl. In 2024 zal het bedrijf deze nieuwe games op de markt brengen, wat, in combinatie met inkomstenbijdragen uit al lang bestaande producten, naar verwachting de aanhoudende hoge groeiprestaties zal ondersteunen.

Xiao Jian, uitvoerend directeur, voorzitter en CEO van CMGE, verklaarde tijdens de resultatenpresentatie: “We hebben echt vertrouwen in onze vooruitzichten voor 2024. Met de komende game-lanceringen op zowel binnenlandse als buitenlandse markten zijn we optimistisch over het behalen van uitstekende resultaten en Dit jaar is er sprake van een aanzienlijke omzetgroei.”

Voor meer informatie kunt u contact opnemen met:
PINDA MEDIA LIMITED
Directe lijn: +86-755-61619798 x8210
E-mail: hswh.project@czgmcn.com 


Onderwerp: samenvatting van het persbericht


Bron: PindaMedia

Sectoren: Dagelijkse financiën, eSports, gamen, Metaverse, Spelen

https://www.acnnewswire.com

Van het Asia Corporate News Network

Copyright © 2024 ACN Newswire. Alle rechten voorbehouden. Een divisie van Asia Corporate News Network.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img