Zephyrnet-logo

Chivalry 2 pauzeert de nieuwe, op vaardigheden gebaseerde teambalancering omdat het om de een of andere reden het tegenovergestelde deed van balanceren

Datum:

De grootste Chivalry 2-update sinds ze paarden hebben toegevoegd, is nu uit. Net als de vorige updates voegt Duel of the Fetes een aantal nieuwe kaarten toe (in dit geval drie deathmatch-kaarten) aan mijn favoriete first-person middeleeuwse oorlogsspel, maar het komt vooral met twee belangrijke nieuwe functies: op vaardigheden gebaseerde teambalancering en ondersteuning voor niet-officiële servers.

Waar de woorden 'op vaardigheden gebaseerd' voorkomen, weet je dat er discussie zal zijn, hoewel in dit geval de feedback van de speler minder te maken heeft met ruzie maken over het principe van het ding en meer met het feit dat het niet goed werkt.

In tegenstelling tot op vaardigheden gebaseerd matchmaking, een controversieel kenmerk in veel multiplayer-shooters, probeert het nieuwe systeem van Chivalry 2 niet hele wedstrijden te vullen met spelers met vergelijkbare vaardigheden. In plaats daarvan probeert het teams met vergelijkbare talenten samen te stellen uit de spelerspool waarmee een wedstrijd eindigt.

Wanneer spelers een wedstrijd inladen, schudt het nieuwe systeem de teams door elkaar, waarbij "rekening wordt gehouden met de mondiale rangschikking van de spelers en met hun vooraf gemaakte partijen", aldus ontwikkelaar Torn Banner. Het zal proberen de partijen bij elkaar te houden, en “probeert niet alleen een 1:1-evenwicht te bereiken op basis van de mondiale rangorde.” Nadat de eerste sortering is voltooid, kunnen spelers alleen naar het andere team wisselen als het aantal spelers gelijk is aan of lager is dan dat van hun team.

Dat klinkt allemaal prima, maar om de een of andere reden deed het systeem blijkbaar het tegenovergestelde van wat het moest doen. Meer dan één speler plaatste een screenshot op Reddit laat één team zien dat volledig is gestapeld met spelers van hoge rang:

Leuke ontwikkelaars hahahahhaha oppompen van r/ridderlijkheid2

“Vanwege een helaas nieuw probleem waardoor de Skill Based Team Balancing geïntroduceerd in Update 2.10 niet functioneert zoals bedoeld, hebben we deze functie tijdelijk uitgeschakeld terwijl ons team doorgaat met onderzoeken”, schreef de communitymanager van Torn Banner. vandaag op Reddit.

Wanneer het begint te werken zoals het bedoeld is, zal het op vaardigheden gebaseerde teambalanceringssysteem niet in elke wedstrijd actief zijn. Het wordt toegepast op de matchmaking-wachtrijen voor de doelstelling voor 64 spelers en de gemengde modus voor 40 spelers, maar niet voor op zichzelf staande servers die deze modi draaien, wat Torn Banner ziet als “een meer sociale ruimte voor het spelen van Team Objective en Team Deathmatch.” 

Over servers gesproken, de nieuwe niet-officiële servers kunnen dat zijn gehuurd van Nitrado voor $13-$79 per maand, afhankelijk van het aantal ondersteunde spelers. Hosts kunnen kaartrotaties, klasselimieten en andere serverinstellingen aanpassen - een volledig overzicht kan dat zijn vindt u in deze veelgestelde vragen. Ik snuffelde vandaag rond in de serverbrowser en ontdekte dat er al een paar aangepaste servers actief waren

De Duel of the Fetes-update van Chivalry 2 voegt ook een optie voor matchmakingregioselectie, nieuwe cosmetica en verschillende bugfixes toe. Je kan de ... zien volledige patchopmerkingen hier, en ik zal dit bericht bijwerken wanneer ze het op vaardigheden gebaseerde teambalanceren weer inschakelen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img