Zephyrnet-logo

Review: Zero Calibre: Reloaded

Datum:

Al deze online, op meerdere spelers gerichte militaire shooters zijn allemaal leuk en aardig, maar soms wil je gewoon een leuke campagne voor één speler om je in te verdiepen. XREAL Games voorziet PC VR-spelers al enkele jaren van deze outlet dankzij Nul kaliber, een realistische first-person shooter (FPS) met obsessieve aandacht voor wapendetails. Nu is het de beurt aan Oculus Quest Zero Calibre: opnieuw geladen, vanaf de grond opnieuw opgebouwd voor het stand-alone platform.

Zero Calibre: opnieuw geladen

Nu zeggen we singleplayer maar Zero Calibre: opnieuw geladen biedt in feite een coöp-multiplayer-ervaring voor maximaal vier personen, dus je kunt een paar vrienden meenemen. Je zult nog steeds dezelfde 20+ missie-campagne spelen, maar je kunt tenminste lachen met vrienden en de fijnere en ruwere momenten van de videogames waarderen.

XREAL Games presenteert een vrij alledaagse verhaalgestuurde campagne waarin je wordt gedropt in een door oorlog verscheurd, dystopisch Amerika dat vecht tegen een stel slechteriken. Hoewel het verhaal je tot het einde niet echt in de greep zal houden - het leek niet veel zin om er aandacht aan te besteden - Zero Calibre: Reloaded's De belangrijkste trekpleister is de afhandeling van wapens, aanpassingsopties voor de uitrusting en bijna fetisjistische aandacht voor detail als het gaat om de bewapening.

Of je nu alleen speelt of met vrienden die missies snel en met hoge nauwkeurigheid voltooien, je krijgt geld om aan je kit te besteden terwijl je je personage verhoogt om nieuwe goodies te ontgrendelen. En er is een absoluut enorme selectie aan kit om mee te spelen, misschien te veel. Je kunt missies aangaan met twee wapens, met de gebruikelijke reeks geweren, SMG's, jachtgeweren en pistolen om mee te spelen. Dan is er nog de verbijsterende reeks bijlagen; voorraden, uitgebreide magazijnen, vizieren en grepen, noem maar op, het is er waarschijnlijk.

Zero Caliber: Reloaded

Dat is het bedrag dat je om de paar missies terug wilt komen naar het hoofdknooppunt om te onderzoeken wat je hebt om je kansen op het volgende niveau verder te verbeteren. De aandacht voor wapendetail is ook niet puur visueel - hoewel daar zeker veel tijd aan is besteed - omdat elk wapen uitblinkt in het hanteren. Kies ervoor om met één hand te schieten en je zult de terugslag opmerken, dus de monteurs neigen naar een meer afgemeten aanpak in plaats van rennen en schieten. Het is handig om in het schietbereik te stappen nadat je een nieuw pistool hebt ontgrendeld, te leren waar de mags / shells naartoe gaan en hoe je het verdomde ding moet spannen, omdat elk nauwkeurig is gemodelleerd naar zijn echte tegenhanger.  

Hetzelfde geldt voor de granaten. In tegenstelling tot sommige VR-titels waarbij het gooien van granaten aanvoelt als een gelukselement, in Zero Calibre: opnieuw geladen elke worp kwam altijd redelijk op het punt terecht. Bovendien is het altijd leuk en meeslepend om met je tanden een speld te kunnen trekken.  

Een andere geweldige functie is de mogelijkheid om bijlagen in het veld hot-swap. Niveaus zullen af ​​en toe een wapencache bevatten, meestal met een of twee wapens of misschien een vreemde extra. Zoek een nieuw (beter) wapen voor de situatie en je kunt snel en gemakkelijk alle hulpstukken van je vorige wapen verwijderen in plaats van ze te verliezen. Als je doodgaat, reset je natuurlijk terug naar je oorspronkelijke uitrusting.

Zero Calibre: opnieuw geladen

Grote pluspunten wat de wapens betreft, dus het is jammer dat die aandacht voor detail niet in elk ander aspect overkomt. Zero Calibre: opnieuw geladen is niet bepaald de best uitziende VR-titel als het gaat om omgevingen en NPC's, zelfs gezien de hardware waarop het draait. Buiten lijdt het meest, met wat onbetrouwbaar ogend gebladerte dat opduikt, terwijl binnen gebouwen of meer stedelijke locaties het een beetje beter doen.

En dan zijn er de vijanden. Afwisseling en hersens lijken hier te ontbreken, aangezien een stel shirtloze kerels plotseling op een verbijsterende manier reageren. De AI wijkt sterk af van redelijk slim tot idioot. Sommigen zullen achter of head beginnen om potshots te maken en dan plotseling opladen alsof ze in een Serious Sam-game zitten. Anderen staan ​​daar gewoon midden op de weg. Kom dichtbij en ze zullen een worp doen zonder enig voordeel, dit zijn de 'shotgun idioten', want als ze eenmaal opstaan, kun je al een shotty in hun gezicht hebben.

Zero Calibre: opnieuw geladen presenteert ook andere problemen. Er zijn zeker nog problemen die moeten worden opgelost, vijanden komen vast te zitten of door de dekking te klikken of een hangslot op een deur lijkt 5x zo groot, bijna komisch in zijn afmetingen. En dan is er de wapenriem, lichaamsinventaris. In dit soort VR-videogames is het altijd leuk als er geen HUD is, alles bij je is en gemakkelijk te pakken is. Maar toch in Zero Calibre: opnieuw geladen het voelde allemaal een voet te ver naar voren, met schijnbaar geen manier om de afstand aan te passen. Dit betekende dat wanneer een pistool de handgreep had, de handgreep zich tussen de zwevende granaten zou bevinden. Of erger nog, als een pistool een spannende arm aan de voorkant heeft, dan zaten de granaten weer in de weg. Tegelijkertijd zit de 'wapenriem' niet om je heupen, wat een minder dan realistisch gevoel gaf bij het grijpen van een nieuw magazijn.

Zero Caliber: Reloaded

Dat wil niet zeggen dat er geen plezierige momenten waren Zero Calibre: opnieuw geladen. Toen je eenmaal een mooi op maat gemaakte setup had, was het erg bevredigend om in een missie te vallen, achterover te knielen en een paar goedgemikte hoofdschoten te maken. Solo kunnen de missies een beetje simpel en repetitief worden, je een weg banen door een gebied of het verdedigen, dus het hebben van een paar teamgenoten kan de dingen verlevendigen. Missies kunnen tussen de 5 en 15 minuten duren en er zijn er een paar waarbij je terug moet om de duur te verlengen.

Zero Calibre: opnieuw geladen voor Oculus Quest is het een zeer gemengde ervaring. Aan de ene kant zijn de wapens geweldig en zou je gemakkelijk uren op de schietbaan kunnen doorbrengen met het mixen en matchen van componenten. De campagne van 4-5 uur is oké totdat je verder binnenkomt en enkele van de flagrante problemen en glitches opmerkt, zoals de AI of de nogal saaie ontwerpkeuzes. Het beste gespeeld op de moeilijkste moeilijkheidsgraad voor elke echte uitdaging, Zero Calibre: opnieuw geladen krijgt genoeg recht om het bekijken waard te zijn, maar alleen maar.

60% Ontzagwekkend

Coinsmart. Beste Bitcoin-beurs in Europa
Bron: https://www.vrfocus.com/2021/05/review-zero-caliber-reloaded/

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img