Zephyrnet-logo

Review: Contra: Operation Galuga (PS5) – Run-'n'-Gun-serie terug naar zijn best

Datum:

Het is raar dat Konami er zo lang over heeft gedaan om te verzenden Tegen: Operatie Galuga, waar fans van de klassieke Contra-game om hebben gevraagd. Na de vochtige drol van 2019 Contra: Rogue Corpsgaf de uitgever de teugels terug aan WayForward, het team achter 2008's Contra 4. Blijkt dat dat alles is wat nodig was om een ​​geweldige Contra-game te krijgen, aangezien deze nieuwste poging precies datgene is wat de originele run-'n'-gun-ervaring in de eerste plaats zo aanstekelijk maakte.

Hoewel het gepositioneerd is als een herinterpretatie van het originele spel, zou het je vergeven zijn als je denkt dat Contra: Operation Galuga volledig origineel was. Er zijn enkele voor de hand liggende terugkeereffecten bij sommige levelontwerpen en de bazen, en natuurlijk is er qua gameplay veel inspiratie ontleend aan het NES-origineel en Contra: Hard Corps van de Mega Drive; Vooral de beweging en de zwevende sprongen zitten vast en voelen precies zoals je zou verwachten.

Posterjongens Bill en Lance keren natuurlijk terug, maar nieuwe personages Ariana en Lucia vullen de selectie aan. Behalve Bill en Lance heeft elk personage ook zijn eigen unieke mechanismen (Ariana ruilt het dashboard in voor een glijbaan en Lucia kan een enterhaak gebruiken), plus bazen en bijpersonages hebben een unieke dialoog, afhankelijk van wie je kiest (wat een mooi gebaar). Om nog maar te zwijgen: er zijn enkele bonuspersonages beschikbaar voor de zijmodi nadat je het verhaal hebt voltooid.

We zijn er echter zeker van dat velen van jullie het woord Contra horen en het onmiddellijk associëren met het tot pulp slaan van je kont; Gelukkig zijn er deze keer manieren om dit te omzeilen. Je hebt natuurlijk standaard moeilijkheidsgraden en een gloednieuw perk-systeem waarmee je voor elk personage verbeteringen kunt kopen, zoals het toevoegen van extra hitpoints of meer i-frames op je dashboard. Het spel kan gespeeld worden in de klassieke 'één hit en je bent dood'-stijl, of in een modus die je vier hitpoints geeft voordat je een leven verliest. In onze persoonlijke ervaring vonden we de eerste echter best lastig, terwijl de laatste sommige secties een fluitje van een cent maakte vanwege de extra hitpoints.

De verhaalmodus van de game is over het algemeen kort, maar gelukkig is er een Arcade- en Challenge-modus die een geweldige herspeelbaarheid biedt. Vooral de uitdagingsmodus is een hoogtepunt, omdat deze mini-uitdagingen biedt waar je doorheen kunt knallen, zoals lastige platformactie of een pacifistische run van een level. Al met al is dit dus ongetwijfeld de beste game die de serie in lange tijd heeft gehad, en fans van de klassieke games zullen deze niet willen missen.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img