Zephyrnet-logo

Review: Astral Ascent (PS5) – Vecht tegen je sterrenbeeld in robuuste, mooie Roguelite Actioner

Datum:

astrale opstijging is een roguelite, side-scrolling actiespel dat je in een aantrekkelijke, frisse fantasiewereld plaatst. Je wordt vastgehouden in een astrale gevangenis en moet je gevangenbewaarders – de 12 Zodiacs – verslaan om te ontsnappen. Het is een slimme opzet; het verbaast ons dat het zo lang heeft geduurd voordat de sterrenbeelden zijn veranderd in een reeks baaspersonages.

Er wacht een gevecht met Stier, Ram, Tweelingen, enzovoort aan het einde van elk van de vier rijken waar je je een weg doorheen vecht. De presentatie blinkt echt uit; de pixelkunst is hier van topklasse, aangevuld met gelikt animatiewerk. Terwijl je door elk aantrekkelijk landschap vordert en de volgende kamer kiest op basis van een voorgestelde beloning, word je geleidelijk sterker, bouw je je basisstatistieken op en bouw je een reeks speciale spreuken op.

Er zijn veel systemen in het spel, maar het is verrassend verteerbaar als je een paar runs hebt gehad en er gevoel voor hebt gekregen. Basisaanvallen vullen je mana aan, die je nodig hebt om je spreuken uit te spreken, en die doordrenkt kunnen zijn met extra effecten. Elk van de vier speelbare personages heeft ook een unieke kenmerkende spreuk, die de manier waarop je gevechten benadert, kan veranderen. Er zijn veel bewegende delen, maar in de praktijk werkt het allemaal prima. Als je je kaarten goed speelt (en een beetje geluk hebt), kun je een aantal behoorlijk overweldigende builds maken, wat altijd erg leuk is.

Tussen de runs door keer je terug naar een hub waar je permanente upgrades voor je personages kunt uitvoeren, nieuwe spreuken kunt ontgrendelen en extra uitdagingen kunt voltooien. Het geeft voldoening om een ​​goede run te hebben, een hoop geld terug te brengen en dit allemaal te spenderen aan zinvolle upgrades voor je volgende poging.

Helaas schiet het gevecht een beetje tekort. Het is snel en het combineren van normale en magische aanvallen werkt goed, maar er is een gebrek aan impact en feedback, waardoor gevechten een beetje hol aanvoelen. Het voelt niet alsof je met veel kracht slaat, en in het heetst van de strijd merk je het misschien ook niet als je klappen hebt gekregen. Het is jammer, vooral omdat gevechten de kern van de gameplay vormen.

Er zijn nog meer zwakke plekken – sommige schrijf- en stemacteurs zijn niet helemaal waar ze moeten zijn, en er zijn elementen van de gebruikersinterface die een beetje rommelig worden – maar over het algemeen is het een goed afgeronde, robuuste en leuke roguelite.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img