Zephyrnet-logo

Resident Evil 4 Remake VR Review: de definitieve VR-versie

Datum:

Hoewel deze VR-versie van Resident Evil 4 niet helemaal vrij is van de attributen van derden, overtreft hij niet alleen de Quest-versie van het klassieke spel, maar het is het beste Resident Evil-spel in VR, punt uit. Lees verder voor onze Resident Evil 4 Remake VR-recensie.

[Ingesloten inhoud]

Als nieuwe headset ontbrak het PSVR 2 in het eerste jaar misschien aan echt nieuwe titels, maar het is ook moeilijk om te klagen nu er transformatieve VR-modi zijn uitgebracht als gratis updates, waaronder de fenomenale Gran Turismo 7 en Inwoner kwaad dorp bij de lancering. De gratis VR-modusupdate voor Resident Evil 4 Remake, die in maart uitkwam voor pc en consoles, is dan een perfecte manier om het jaar af te sluiten.

Resident Evil 4 Remake VR-modusrecensie – de feiten

Wat is het?: Een remake van een third-person actie-horrorklassieker, nu in first-person VR op PSVR 2.
platforms: PSVR 2
Release Date: Nu verkrijgbaar
Ontwikkelaar: Capcom
Prijs: $59.99

Inwoner kwaad dorp was misschien beter geschikt voor een VR-port, aangezien deze al in first-person is, maar Armature's Quest-port van de originele Resident Evil 4 had al bewezen dat een vertaling van de third-person-inzendingen met leuke resultaten zou kunnen werken. Hoewel een langzame start van tussenfilmpjes die je gewoon op een plat bioscoopscherm moet bekijken, betekent dat het niet helemaal vrij is van de derde persoon en flatscreen-oorsprong, is Capcom er toch in geslaagd deze moderne remake van Resident Evil 4 aan te passen tot een nieuwe en bevredigende VR-ervaring op zich.

Resident Evil 4 VR Review: een ongelooflijke manier om een ​​klassieker opnieuw te beleven

Er zijn duidelijke problemen met de poort en je zou eerst het origineel moeten spelen, maar Resident Evil 4 is nog steeds een krachtige ervaring in VR. Lees verder voor onze Resident Evil 4 VR-recensie. Ik ben er zeker van dat ik, net als jij, ongerust was. Heel ongerust eigenlijk. Fans zijn terecht beschermend

Het grote verschil dat de PSVR 2-versie van Resident Evil 4 heeft met de Quest-versie, die opnieuw is gemaakt in Unreal 4 maar nog steeds in overeenstemming is met de esthetiek uit het GameCube-tijdperk, is dat dit de remake is op Capcoms RE Engine. Alles ziet er daardoor visueeler en angstaanjagender verbluffend uit. Dit is nog steeds het keerpunt van de serie in actie ten opzichte van horror, maar donkere gebieden waarvoor een zaklamp nodig is, dragen wel bij aan een griezeliger sfeer. Achtervolgd worden door een maniak met een kettingzaag of die godvergeten regenerators kan ook nog steeds koude rillingen over je rug veroorzaken. Opgemerkt moet worden dat je bij Leon geen zaklamp mag vasthouden. In plaats daarvan wordt de zaklamp in de richting van uw hoofd in kaart gebracht, waardoor het licht wordt gericht – een compromis voor comfort en gebruiksgemak, omdat u voorkomt dat u tegelijkertijd een pistool en een zaklamp omhoog hoeft te houden en uw armen moe wordt. Het maakt Ashley's korte speelbare gedeelte ook des te beter, aangezien je een lantaarn bij je draagt ​​die je op realistische wijze de weg verlicht in het griezelige kasteel.

Net als bij de Quest-versie van RE4 en Village op PSVR 2 zijn de meeste van je wapens toegewezen aan je lichaam, inclusief je heupen en schouders. Je kunt technisch gezien snelkoppelingen registreren waar je maar wilt, maar persoonlijk vond ik dat de standaardinstellingen (pistool aan de voorkant van mijn middel, een jachtgeweer op de ene schouder, een geweer over de andere en een magnum in de andere zak) natuurlijk aanvoelden. Vergeleken met Arizona Sunshine 2, waarin slechts twee korte wapens in je holsters en één lang wapen op je rug zitten, is het arsenaal dat Leon over zijn lichaam uitrust belachelijk onpraktisch, maar zeker handig. Het zijn alleen herstelitems die moeten worden gebruikt door de actie te pauzeren en naar de virtuele koffer te gaan. Dat is echter nauwelijks een concessie, omdat het stress bespaart door te proberen jezelf te genezen midden in een gevecht. Bovendien blijft het spelen van inventory Tetris met je items een van de charmes van het spel.

De wapens voelen allemaal uitstekend aan in het gebruik, waarbij goed gebruik wordt gemaakt van de haptiek en adaptieve triggers van de Sense-controller, elk met hun eigen unieke handmatige herlaadmechanismen. Tutorial-prompts herinneren je eraan om eerst een magazijn terug te spannen of uit te werpen, maar als je een nieuw wapen uitrust, ontgrendel je ook een wapentrainingsmodus in het hoofdmenu als je vertrouwd wilt raken met de bediening ervan voordat je het veld in gaat. Het richtgeweer is misschien wel het lastigst om te gebruiken, omdat je een vaste hand nodig hebt om te richten, maar ik vind het leuk hoe de richtkijker op ooghoogte klikt om de zaken een beetje gemakkelijker te maken. Het helpt ook om uw minder dominante oog te sluiten. Vooral de biosensorscoop die je later aanschaft is uitmuntend: je kunt hem zichtbaar zijn werk zien doen, zelfs als je de telescoop niet voor je oog houdt.

Mijn favoriete wapen in VR bleek het gevechtsmes. Het was al een belangrijk hulpmiddel in het originele spel, voornamelijk om munitie te besparen bij het uitschakelen van neergehaalde vijanden of het breken van voorraadkratten. Het maken van je eigen snelle bewegingen maakt het echter gewoon heel leuk om in VR te gebruiken. Aan de andere kant voelt het veel instinctiever om aanvallen handmatig te pareren. Wanneer hij de trekker ingedrukt houdt, grijpt Leon het mes in een steekpositie, wat nodig is om stealth-takedowns of een Ghostface-achtige Scream-finisher uit te voeren. De steekgreep is exclusief voor VR en zeker een beetje overweldigend, maar dat kan zijn omdat ik ervoor heb gekozen om het grootste deel van mijn geld te besteden aan het upgraden van de mogelijkheid.

Ik had wel problemen met de plaatsing van het mes en de granaat, die beide op de borst van Leon zijn geplaatst. Er waren momenten dat ik te snel reikte en de laatste er per ongeluk uithaalde, wat ook enige aanpassing vergde. Je wordt ook aangemoedigd om wapens handmatig in de holster te stoppen, omdat respawns na het laten vallen ervan enkele seconden duren – tijd die je misschien niet hoeft te missen als je in het nauw wordt gedreven door een menigte Ganados.

In de snede

Resident Evil Village op PSVR 2 heeft een gedurfde benadering gekozen voor scriptsequenties, door ze in first-person-perspectief met volledige beweging te laten spelen – een keuze die het ongemak gemakkelijk kan vergroten voor mensen die vatbaar zijn voor bewegingsziekte. Net als bij de Quest-versie spelen de remake-scriptsequenties van Resident Evil 4 nog steeds in de derde persoon op een scherm. Je zou kunnen beweren dat dit het risico van kunstmatig veroorzaakte reisziekteproblemen vermijdt die Village eenvoudigweg accepteerde, maar het heeft me ook bewuster gemaakt van mijn klachten over de bredere benadering van de remake door Capcom, die meer tussenfilmpjes gebruikt dan het origineel – soms ter vervanging van de remake. ongemakkelijke QTE's, maar ook controversieel in Leons eerste ontmoeting met een Ganados. 

Desalniettemin heeft Capcom een ​​intrigerend compromis gesloten voor interacties die moeilijk te repliceren zijn met bewegingsbediening. Die sequenties – zoals melee-aanvallen, het openduwen van zware deuren of het beklimmen van ladders – worden bekeken in de derde persoon en de controle wordt je ontnomen. Je bent echter nog steeds in de scène en bekijkt de actie op een meeslepende manier, niet op een flatscreen-display. Soms betekent dit dat je direct achter Leon staat, zoals bij melee-aanvallen, waarbij je ziet dat hij tegen het schot aan rent om zijn kenmerkende roundhouse af te leveren. Andere keren kijk je vanuit een hoek, zodat je de omgeving rond kunt kijken, zodat je niet in een hinderlaag wordt gelokt terwijl Leon druk bezig is met het draaien van een slinger of het duwen van een plank. Het is geen perfecte oplossing, maar het is aanzienlijk beter dan hoe de Quest-versie onhandig heen en weer schakelt tussen VR en een flatscreenscherm – vooral omdat melee een essentiële tactiek blijft voor het behoud van munitie en controle over het publiek.

Op dezelfde manier waarop VR de gameplay van Resident Evil Village naar een hoger niveau heeft getild, doet het wonderen voor de enorm superieure campagne van Resident Evil 4. Hoewel ik denk dat het niet helemaal op één lijn ligt met het origineel uit 2005 – er zijn een aantal aanzienlijke bezuinigingen in het laatste deel van het spel en een inferieur baasgevecht dat nog steeds vervelend is in VR – heeft deze remake nog steeds een ongelooflijk tempo en variatie waardoor moderne singles -actiespellen voor spelers om te schamen. Het nieuwe script van de remake is ook aangepast aan moderne gevoeligheden, waardoor de behoefte aan zoiets als de De aanpak van de Quest-versie, wat eenvoudigweg sloeg voorbij aan de problematische regels en seksistische momenten van het origineel waarbij Ashley betrokken was

Het is ook vermeldenswaard dat deze VR-modus voor PSVR 2 alleen beschikbaar is voor de hoofdcampagne, naast een extra functie waarmee je ontgrendelbare modellen ook in VR kunt bekijken. De Quest-poort bood spelers een substantiële Mercenaries-update na de lancering, wat een voordeel is voor die versie van de remake op PSVR 2. Aangezien de VR-modus voor Village ook nog geen ondersteuning heeft gekregen voor zijn Mercenaries-modus, valt het nog te bezien of Capcom hetzelfde zal doen voor Resident Evil 4 Remake op PSVR 2 – of misschien zelfs VR-ondersteuning voor de Separate Ways DLC met in de hoofdrol Ada Wong, die je anders alleen in de campagne ziet via flatscreen-tussenfilmpjes.

Resident Evil 4 Remake – Comfort en bediening

Resident Evil 4 Remake VR wordt geleverd met een reeks opties voor elk type VR-speler. Je kunt zittend of staand spelen, met opties voor snap/soepel draaien, teleporteren of glijdende beweging en dominante hand. 

De opties gaan verder in de gameplay-bediening, zoals het kunnen pakken van objecten door de gripknoppen ingedrukt te houden of te schakelen of zelfs door ze gewoon aan te raken. Je hebt ook de keuze om benodigdheden op te pakken met je hand of met een druk op de knop. Het is enigszins teleurstellend dat sommige objecten alleen een knopprompt hebben in plaats van enige fysieke interactie, zoals deuren, maar het voelt zeker handiger als je alleen maar gloeiende items uit kapotte kratten of de lijken van je vijanden opschept.

Hoewel handmatig herladen een van de bevredigende en voelbare bewegingen is die je in elke VR-shooter kunt uitvoeren, kun je ook kiezen voor een eenvoudige herlaadoptie met één knop. Er is een vergelijkbare optie voor het gooien van granaten: je kunt ze op realistische wijze lobben of een knop ingedrukt houden om een ​​zichtbare boog te besturen en vervolgens loslaten voor meer nauwkeurigheid. Hoewel het laservizier een wapenonderdeel is dat aan je pistool kan worden toegevoegd, kunnen spelers die moeite hebben met richten ook een instelling inschakelen die laservizier aan alle wapens toevoegt.

Er wordt ook rekening gehouden met toegankelijkheid, met aanbevolen instellingen voor visuele en auditieve toegankelijkheid, waaronder een hoge HUD-dekking, kleuropties voor richtkijkers en ondertiteling voor ondertitels.

Resident Evil 4 Remake: VR-modusrecensie – Eindoordeel

Resident Evil 4 Remake overtreft het origineel misschien niet en de roots van de derde persoon zorgen ervoor dat deze nieuwe VR-modus nog steeds een aantal ongemakkelijke overgangen tussen de actie door kent. Omdat het Resident Evil 4 is, is dit echter ook misschien wel een van de snelste actievolle campagnes die beschikbaar zijn op alle VR-platforms. Capcom blijft voortbouwen op elke versie van Resident Evil in VR, waardoor deze release met vertrouwen de beste VR-ervaring tot nu toe is. Deze nieuwste PSVR 2-versie van een klassieker bevat slimme verfijningen die zelfs Armature's bestaande VR-release van het origineel op Quest overtreffen. 

De VR-modus van Resident Evil 4 Remake is simpelweg een must voor elke PSVR 2-bezitter.


UploadVR gebruikt een 5-sterrenbeoordelingssysteem voor onze gamerecensies. Je kunt een overzicht van elke sterbeoordeling lezen in onze richtlijnen bekijken.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img