Zephyrnet-logo

Resident Evil 4 remake recensie (PS5)

Datum:

Ik benaderde mijn beoordeling van de Resident Evil 4-remake met de nodige voorzichtigheid. ik dacht de remake van RE2 was een uitstekende moderne vertaling van het origineel. echter, de Resident Evil 3-remake ontbrak aan inhoud en toonde weinig aandacht voor het origineel. Ik vroeg me dus af in welke richting de remake van RE4 zou gaan.

Gelukkig is dit de bekroning van Capcom. Het legt de lat hoger voor remakes op dezelfde manier als de originele Resident Evil 4 deed voor het actie-horrorgenre. Het belangrijkste is dat het de kloof herstelt die het origineel creëerde tussen survivalhorror en actie.

De balans vinden

Resident Evil 4 Remake Village

Resident Evil 4 Remake Village

De originele Resident Evil 4 en de remake delen de meeste van dezelfde verhaallijnen. U zult geen grote weglatingen vinden, hoewel er overal aanpassingen zijn. De grootste verandering, meer nog dan wat dan ook, is de toon.

Toen Resident Evil 4 in 2005 uitkwam, veroorzaakte dat een schisma in de fanbase. Het duwde de serie weg van zijn survivalhorror-roots en naar meer op actie gebaseerde gameplay. Hoewel RE4, 5 en 6 enkele van de best verkochte games in de serie waren, vervreemdde deze richting ook veel van de fans die vanaf het begin bij de serie waren gebleven.

Beginnend met Resident Evil 7, heeft Capcom geprobeerd die magische verhouding tussen horror en actie te vinden die beide kanten van de fanbase van de franchise voor zich zou winnen. De remake van Resident Evil 4 is de grootste uitdaging van de studio sinds het begin van deze nieuwe aanpak, aangezien veel van wat het vertederend heeft gemaakt, de campiness en overdreven actie is.

Gelukkig slaagt de remake erin om het probleem met finesse te navigeren. Het behoudt veel van de campy en humoristische momenten, maar in tegenstelling tot het origineel bevat het een aantal echt gruwelijke scènes. Een goed voorbeeld hiervan zijn de openingsscènes (die in de demo kunnen worden doorgespeeld). Het eerste gebouw dat je betreedt, het jachthuis, is een snelle in- en uitstap in het origineel, maar het is uitgebreid in de remake om de vernieuwde horrorelementen te laten zien. Bloed, bederf en afval koeken het gebouw en je wordt geconfronteerd met een verrassende Ganado-aanval die je naar het dorp stuurt. Die omgeving is natuurlijk nog vijandiger dan die je verliet.

Herkarakterisering

Maar alleen omdat de remake meer nadruk legt op horror, wil dat nog niet zeggen dat Leon niet nog steeds de sardonische bijdehante is die hij in het origineel was. Als de bel eindelijk luidt en het dorp leegloopt, vraagt ​​hij nog steeds snel: 'Waar gaat iedereen heen? Bingo?" Het wordt echter gecompenseerd met een beetje meer karakterdiepte voor de cast. Leon is openhartiger met zijn PTSD en Raccoon City, en Luis laat een meer kwetsbare kant zien, hoewel hij nog steeds een flirt en een schurk is.

Zelfs Ashley, die in het origineel het typische hulpeloze escortpersonage was, is hier een stuk sympathieker. Ik herinner me dat mensen Luis bekritiseerden die commentaar gaven op Ashley's ballistiek in het origineel (die regel haalde, niet verwonderlijk, de remake niet) omdat ze dachten dat ze minderjarig was door hoe ze zich gedroeg. Hier is ze volwassener, wat het een stuk gemakkelijker maakt om geïnvesteerd te worden in de missie om haar te redden.

De onderdelen waar je Ashley moet begeleiden zijn ook sterk verbeterd. Er zijn enkele geselecteerde gebieden waar je haar moet verdedigen tegen een aanval van vijanden, en ze is nog steeds kwetsbaar om gevangen te nemen. Ze lijkt echter een stuk beter in het ontwijken van pogingen om haar te grijpen tijdens reguliere gameplay. Als gevolg hiervan merkte ik dat ik uitkeek naar de secties waar zij en Leon samen reisden in plaats van er tegenop te zien.

Een huiveringwekkende herbeleving

Resident Evil 4 kettingzaagman

Resident Evil 4 kettingzaagman

Gelukkig heeft Capcom dezelfde benadering gevolgd met de remake van Resident Evil 4 als met RE2. Dus het antwoord op "wat is hetzelfde en wat is anders" is "alles".

Bijna het hele origineel haalde de cut en veel gebieden werden uitgebreid met nieuwe puzzels. In tegenstelling tot de RE2-remake, die de fabriek afsloeg en aanzienlijke wijzigingen aanbracht in het lab, is de originele game echter in hoge mate de kernervaring, en eventuele toevoegingen of wijzigingen gaan van daaruit verder. Er zijn veel nieuwe locaties om te verkennen en de kaart is een beetje geremixt om zelfs doorgewinterde RE4-veteranen van hun stuk te brengen. Hierdoor duurt het spel ongeveer 1.5 tot 2 keer langer.

Hoewel de kaart bekend zal zijn bij degenen die de originele RE4 hebben gespeeld, zijn de omgevingen veel gedetailleerder en leunen ze zwaar op de horrorwortels van de serie. Overal vind je bewijs van de verdorvenheid van de Ganado's, met botten, bloed en bloed als bewijs van hun afdaling in waanzin.

Er is ook veel meer wisselwerking tussen licht en duisternis in de remake. Verschillende gebieden die in het origineel helder waren, zijn donker en onheilspellend, en Leon heeft alleen zijn zaklamp om de weg te wijzen. Ik merkte dat locaties waar ik in het verleden doorheen flitste ervoor zorgden dat ik er voorzichtig doorheen kroop in hun nieuwe vorm.

De rest van het verhaal

Resident Evil 4 remake Ada

Resident Evil 4 remake Ada

Natuurlijk is herspeelbaarheid hier een grote zorg. Hoewel de game nogal wat unlockables heeft, waaronder enkele waarvoor je de game op de hoogste moeilijkheidsgraad moet verslaan met een S+ rang, ontbreken er bij de lancering een paar dingen die ik hoopte te zien.

Mercenaries Mode, de favoriete minigame van fans, zal op een bepaald moment in de toekomst als DLC worden toegevoegd. De aanwezigheid ervan bij de lancering wordt echter erg gemist, omdat het een geweldige manier is om alle vaardigheden die je in het hoofdspel hebt opgedaan, tot het uiterste te drijven. Een deel van mij is blij dat Capcom de game niet heeft uitgesteld, maar gezien de toegevoegde waarde van Mercenaries, was het misschien beter geweest om te wachten tot het naast de hoofdgame kon worden gelanceerd.

Helaas zijn Separate Ways en Assignment: Ada ook niet beschikbaar. Capcom heeft niet gezegd of een van beide DLC's opnieuw gemaakt zal worden, maar ik hoopte dat de eerste beschikbaar zou zijn bij de lancering of geïntegreerd zou zijn in de hoofdgame. Helaas is echter geen van beide het geval, waardoor we een aanzienlijk deel van Ada's verhaal en wat ze achter de schermen deed, missen.

Ik kan de RE4-remake niet echt docken voor "ontbrekende" inhoud, aangezien Capcom het niet heeft beloofd. Ik hoop alleen dat we Ada's kant van het verhaal opnieuw laten maken als de game goed verkoopt. Dat zou deze versie echt definitief maken.

Resident Evil 4 Remake Review: het definitieve oordeel

De remake van Resident Evil 4 is een opmerkelijke prestatie die de dunne lijn tussen actie en horror bewandelt en aantrekkelijk is voor zowel oude als nieuwe fans van de serie. Capcom heeft de essentie van het origineel behouden en uitgebreid met prachtige en gedetailleerde omgevingen, uitgebreide gameplay en diepere karakterontwikkeling. Hoewel de afwezigheid van Mercenaries Mode en Ada's verhaallijnen bij de lancering teleurstellend is, compenseert de algehele ervaring van de hoofdgame dit ruimschoots. De remake van Resident Evil 4 is een uitzonderlijk voorbeeld van hoe je een geliefde klassieker opnieuw kunt bedenken, en het is onmiskenbaar een must-play voor zowel horror- als actiefans.

10 Platina Trohpy
  • Vindt de balans tussen horror en actie die het origineel miste.
  • Ashley is een veel beter karakter.
  • Uitstekende verlichting.
  • Sterk uitgebreide inhoud.
  • De langste Resident Evil-game tot nu toe.
  • Geen aparte wegen of The Mercenaries bij lancering.
  • Een baas missen (die vermoedelijk op verschillende manieren zal zijn).
spot_img

Laatste intelligentie

spot_img