Zephyrnet-logo

Redactioneel: terwijl Quest 3 en PSVR 2 opdoemen, blijven Meta's Big Quest-games ontbreken in actie

Datum:

2022 was een vreemd traag jaar voor VR.

Het begon veelbelovend, met potentieel voor verschillende nieuwe hardware-releases en bijpassende games. Maar tegen het einde van het jaar zorgden pandemie en vertragingen in de toeleveringsketen ervoor dat veel van die nieuwe producten naar 2023 werden geduwd. Pico 4 arriveerde in oktober, Quest 2 bleef de enige marktleider met weinig tot geen concurrentie.

Vorig jaar noemden we Wat de vleermuis?, van onafhankelijke studio Triband, als onze VR-game van het jaar 2022. Hoewel de game spectaculair is en de titel 100% verdient, werd hij ook uitgebracht in een jaar met een duidelijk gebrek aan 'AAA'-titels (of zo dicht als VR bij AAA kan komen), waardoor hij meer ruimte dan normaal kreeg om schijnen. In elk ander jaar is de kans groot dat de concurrentie een aantal enorme grote hitters omvatte van studio's die eigendom zijn van Meta of Sony.

Dit wijst op een aanhoudend breder probleem met de inhoudsbibliotheek op Quest 2. Na bijna drie jaar sinds de release is er een aanzienlijk gebrek aan grote, headline-grijpende first-party releases van Meta.

Dit wil niet zeggen dat de bibliotheek van Quest 2 niet boeiend of goed gevuld is — als je kijkt naar onze lijst met 25 Beste Quest 2-spellen, zul je zien dat het nauwelijks kwaliteitstitels ontbreekt - maar er is een compleet gebrek aan blockbuster-, tentpole-releases van alle studio's die Meta heeft overgenomen het laatste decennium. Ongetwijfeld heeft de pandemie die studio's onder druk gezet en tot ongewenste vertragingen geleid, maar toch staat Quest 3 naar verluidt voor de deur. Als Quest 3, zoals vermoed, later dit jaar wordt uitgebracht, hoe zullen we ons dan de inhoudsbibliotheek van Quest 2 tijdens de levenscyclus van de headset herinneren?

Resident Evil 4 VR Review Beste Quest Games 2021

Vermist in actie

In maart 2021 gaf Mike Doran, destijds Director of Production bij Oculus Studios, dat aan "de gemiddelde ontwikkelingscyclus voor VR-titels van Oculus Studios wordt langer", maar dat spelers daardoor "grotere, complexere spellen zouden gaan zien". Toen hij een paar maanden later in september sprak over de langetermijnprojecten van Oculus Studios, zei Doran dat hij "niet met zekerheid kon zeggen wanneer aankondigingen zullen plaatsvinden", maar bevestigde dat projecten in ontwikkeling "allemaal gericht waren op Quest 2".

Doran zei dat ook spelers zouden binnen de komende twee jaar nieuwe Studios-content zien, niet alleen de volgende drie tot zeven. Dat was in maart 2021. Over slechts een paar maanden hebben we die grens van twee jaar bereikt – dus wat heeft Meta daarvoor te bieden?

Aangekondigd kort na de opmerkingen van Doran hierboven, is Resident Evil 2021 VR uit 4 misschien wel de meest spraakmakende release op Quest 2 tot nu toe. Sindsdien heeft Meta niets uitgebracht dat qua schaal of kaliber in de buurt komt van Resident Evil 4 VR. De grote vakantierelease voor Quest in 2022 was Iron Man VR – een port van een voorheen exclusieve PSVR-game van twee jaar eerder.

Desondanks weten we dat Meta verschillende prominente VR-gamestudio's bezit die werken aan de langetermijnprojecten waar Doran over sprak. Meta kocht ontwikkelaar Sanzaru Games in februari 2020, maar er is geen nieuws over het volgende project van de studio na de pc VR-hit van 2019 Asgard's Wrath.

de woede van ingrid asgard

Zo ook Meta nam in juni 2020 Lone Echo-ontwikkelaar Ready At Dawn over. De studio kondigde halverwege vorig jaar een einde aan de ondersteuning voor Lone Echo II en Echo Combat op pc VR aan, en verklaarde dat het in de vroege stadia van het werk aan "nieuwe, spannende projecten. ' Gezien die tijdlijn lijkt het onwaarschijnlijk dat we binnen een jaar of zo een grote release van Ready at Dawn zullen zien.

Terwijl Beat Games, eigendom van Meta, Beat Sabre-spelers consequent voorziet van updates, DLC-packs en nieuwe content voor Beat Sabre, heeft de studio eerder ook plaagde nieuwe cosmetische sabelinhoud en wat leek op een soort progressiesysteem. Beat Games zei dat de teaser slechts "een deel van een veel groter project" was. Dat was in oktober 2021 – sindsdien zijn er geen updates meer geweest.

In mei 2021, een Facebook-commentaar van Meta-CEO Mark Zuckerberg liet per ongeluk weten dat Onward 2 in ontwikkeling was bij Downpour Interactive, een studio die Meta een maand eerder had overgenomen. We hebben nog geen andere officiële opmerking of bevestiging over het vervolg gezien. Evenzo weten we dat de onlangs verworven Camouflaj, ontwikkelaars van Iron Man VR, zijn bezig met een Batman VR-game voor Quest, maar dat moet nog officieel worden aangekondigd. Wie weet hoe ver dat is.

Grand Theft Auto San Andreas Oculus Quest 2

Zelfs als we langs first-party projecten van studio's van Meta gaan, zijn er verschillende andere projecten die nog steeds ontbreken, zoals Grand Theft Auto: San Andreas. In 2021 kondigde Meta aan dat een VR-aanpassing van de klassieke Rockstar-titel was in ontwikkeling voor Quest 2, behandeld door Studio Video Games Deluxe uit Sydney. Sindsdien zijn er geen updates over de voortgang van de ontwikkeling en geen indicatie van een releaseperiode voor de titel.

In september 2020 maakte Meta (toen nog Facebook) dat bekend Splinter Cell VR en Assassin's Creed VR-games kwamen naar Oculus (nu Meta) apparaten. Bijna drie jaar na die aankondiging, Ubisoft heeft Splinter Cell VR geannuleerd afgelopen juli en er zijn ook geen officiële updates over Assassin's Creed VR. Hoewel vermeende lekken kunnen erop hebben gewezen dat de laatste nog onderweg is, het is echt niet te zeggen en het is mogelijk dat Assassin's Creed VR, San Andreas of andere first-party Meta-projecten al zijn geannuleerd. 

Hoewel niet bevestigd, heeft The Verge onlangs ook meldde "te horen" dat een VR-versie van Roblox in de maak is voor Quest, met als doel een release eind 2023.

Uitgelichte afbeelding van Assassin's Creed VR Nexus

We zien je graag

Tussen Meta's first-party projecten en partnerschappen met derde partijen komt het allemaal neer op een vrij indrukwekkende line-up van blockbuster, high-interest releases voor het Quest-platform. De ervaring van die studio's en het prestige van de bijbehorende intellectuele eigendommen zouden kunnen resulteren in grote releases op een schaal die we nog niet echt op Quest hebben gezien, met het potentieel om een ​​geheel nieuw publiek aan te trekken en bestaande headsetbezitters enthousiast te maken. De levenscyclus van de Quest 2 loopt echter snel ten einde. Als het loslaat later dit jaar, dan wordt Quest 3 de 'huidige' generatie Quest-headsets en zou het doelplatform voor al die projecten in ontwikkeling kort daarna in de lucht kunnen zijn.

Na de release van de Quest 2 in 2020 was er een tussenperiode van ongeveer een jaar waarin alle nieuwe inhoud zowel de originele Oculus Quest als de nieuwe Quest 2-headset ondersteunde. Resident Evil 4 VR werd eind 2 de eerste exclusieve Quest 2021 en schiep een precedent dat een jaar later al snel de norm zou worden. Begin 2023 is het zeldzaam om een ​​Quest-release te zien met ondersteuning voor de originele Quest. Nu de originele zoektocht nadert het einde van zijn levensduur.

In oktober 2022 werd een Meta-blogpost vermeldde dat het "een tijdje" zou zijn voordat het bedrijf kon delen waar sommige van zijn studio's aan werken en Meta op dat moment een opmerking aan UploadVR gaf die ons aanmoedigde om "volgend jaar af te stemmen op de Gaming Showcase".

Met een Gaming Showcase bevestigd voor 2023, is er nog steeds een kans dat sommige van Meta's in ontwikkeling zijnde projecten dit jaar uitkomen voor Quest 2. In de komende paar jaar zien we misschien zelfs een flink aantal releases met ondersteuning voor zowel Quest 2 als Quest 3. De XR2-chip van de Quest 2 wordt ook gebruikt in andere headsets, zoals de Pico 4 en Leef XR Elite, en dat zou de levensduur van de Quest 2 kunnen helpen verlengen, omdat ontwikkelaars games voor één chip over meerdere headsets kunnen optimaliseren. 

Gezien de bovengenoemde opmerkingen van Doran en de andere informatie die we hebben over studiotijdlijnen, is het echter onzeker hoeveel releases we redelijkerwijs kunnen verwachten in de komende twee of drie jaar. Na die periode is het heel goed mogelijk dat studio's ergens onderweg Quest 2-ondersteuning beginnen te laten vallen.

Het is duidelijk dat de tandwielen hard werken voor de Quest-inhoudsbibliotheek, maar ja, dat zijn ze al vele jaren. Game-aankondigingen hebben niets te betekenen totdat de projecten aan de consument worden vrijgegeven. Met weinig games om te laten zien van Meta tijdens zijn levenscyclus, dreigt Quest 2 een headset te worden die miljoenen exemplaren heeft verkocht, maar slechts een handvol first-party titels heeft ontvangen, ondanks meerdere grote studio-acquisities en partnerschappen. 

Sony brengt met PSVR 2 jarenlange game-ervaring naar de tafel, over de hele pijplijn - van ontwikkeling tot releaseplanning tot pre-releasemarketing. Zelfs als het laat wordt om te veel meer te doen met de inhoudsbibliotheek van Quest 2, moet Meta leren van het verloren potentieel en die lessen in de toekomst toepassen. Als Quest 3 wil slagen, moet Meta de onafhankelijke en kleinschalige releases ondersteunen met marktleidende en boeiende first-party content, naast andere tentpole-releases die zijn voortgekomen uit partnerschappen met derden. Naarmate meer spelers de arena betreden, moet Meta's first-party inhoudsbibliotheek absoluut uitstekend zijn - een standaard die ze nog moeten bewijzen dat ze kunnen bereiken.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img