Zephyrnet-logo

Review: Star Wars Episode I: The Phantom Menace (PS1) – Force zet het avontuur om in actie-avontuur

Datum:

Praten met StarWars.com op de twintigste verjaardag van de eerste Star Wars-prequelfilm was George Lucas duidelijk: “De films zijn ontworpen voor 20-jarigen.” Big Ape Productions moet de memo niet hebben gekregen bij de ontwikkeling van PS12 Star Wars Episode I – The Phantom Menace echter, omdat een steile moeilijkheidsgraad en een verbijsterend ontwerp ervoor zorgen dat de game uit 1999 niet gezinsvriendelijk is voor een Nubische noob.

Je bestuurt Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, Koningin Amidala en Kapitein Panaka in 11 filmlocatiemissies, variërend van het Handelsfederatieschip tot de Moerassen van Naboo, die allemaal toewerken naar het einde van een Assault on Theed. Naar aanleiding van het werk van Big Ape Productions in 1997 De avonturen van Herc, en bewijst dat er altijd een grotere vis is, een doorlooptijd van 12 uur kan gamers verrassen die een snelle knaller verwachten, aangezien de game Force avontuurlijke elementen naar voren duwt als aanvulling op de actie van bovenaf.

Puzzels met deurschakelaars en raadsels met duw- en trekkratten resulteren in een soortgelijke 'Con' als Push Square's PS1 Sifonfilter review – een spel dat ook in 1999 werd uitgebracht – omdat het “gemakkelijk verdwaalt en geen richting heeft”. Er is ook een verwarrende Mos Espa-podracer-onderdelenhandelssectie met Watto op Tatooine. Helaas zorgen escortmissies waarbij je een NPC beschermt voor de ergste moeilijkheidspieken, omdat slechte AI ons dwong tot een woedende herstart van de missie nadat koningin Amidala vast kwam te zitten in het landschap en weigerde te worden ontvoerd op Coruscant, omdat de voortgang van het plot dit noodzakelijk maakte.

De actie voor één speler is geen patch op PS2's 2005 Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith, maar het is de moeite waard om extra lichtzwaardmanoeuvres te leren tegen bazen als Darth Maul, dus probeer te springen en je zwaard te laten draaien, want dat is een goede truc. Droideka destroyer droids zijn een frustrerend formidabele vijand, die aanleiding geeft tot het gebruik van een verscheidenheid aan wapens, waaronder een Proton Missile Launcher, zelfs als Obi-Wan normaal gesproken denkt dat blasters zo onbeschaafd zijn.

De presentatie van Big Ape Productions is liefdevol respectvol voor de filmbron met weloverwogen details en glorieuze muziekcomposities van John Williams, inclusief dialoogkeuzes door een mix van originele en vervangende stemmen die kleine gameplay-evenementen beïnvloeden. Een verre camera beeldt Otoh Gunga en Coruscant buiten in een gunstiger licht af, maar dikke close-upmodellen en griezelige vallei-CGI zijn geraakt met de 32-bits lelijke stok.

Een gebrek aan coöp is misschien wel Star Wars Episode I – de grootste gemiste kans van The Phantom Menace sinds de PS2005 uit 2 LEGO Star Wars: het videospel toonde aan dat de prequelfilms geweldig materiaal zijn voor actiegames voor meerdere spelers.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img