Zephyrnet-logo

[Review] Star Ocean: het tweede verhaal R

Datum:

Systeem: Stap over voor slechts
Datum van publicatie: 2 november 2023
Ontwikkelaar: Square Enix/Gemdrops
Uitgever: square Enix


Star Ocean bestaat al heel lang, maar heeft om verschillende redenen nooit dezelfde erkenning of lovende kritieken gekregen als de andere langlopende franchises van Square Enix, zoals Final Fantasy en Dragon Quest. Een serie die sciencefiction en fantasy combineert in een mix die het beste kan worden omschreven als een hit-or-miss in de zes afleveringen, het lijkt iets te zijn dat degenen die ervan hebben gehoord van harte omarmen of tactisch vermijden. Maar de algemene consensus onder fans is dat Second Story de beste is die de serie tot nu toe is geweest. Na Star Ocean: First Departure R, een port van de PSP-remake van de eerste game, naar Switch te hebben gebracht, heeft Square Enix nu een release uitgebracht Star Ocean: het tweede verhaal R, een volledige remaster van het originele spel in een nieuwe engine met een groot aantal levenskwaliteitsverbeteringen om er een modernere ervaring van te maken. Met groot genoegen kan ik zeggen dat dit een doorslaand succes is en de charme van het origineel weergeeft, terwijl het op bijna alle mogelijke manieren is verbeterd.

Second Story R speelt zich twintig jaar na de gebeurtenissen van Star Ocean: First Departure R af en speelt zich grotendeels af op Expel, een onderontwikkelde planeet in crisis. De game bevat twee selecteerbare hoofdrolspelers, Claude C. Kenny (een achternaam die fans van de serie ongetwijfeld zullen herkennen) en Rena Lanford, geboren in Expel, die elkaar ontmoeten kort na Claude's vroegtijdige aankomst op de planeet. Hun eerste ontmoeting brengt Rena ertoe te geloven dat Claude de Held van het Licht is, die voorbestemd is om het land te bevrijden van de monsterdreiging veroorzaakt door de Sorcery Globe. Claude van zijn kant wil gewoon een weg naar huis vinden, en de twee besluiten uiteindelijk samen te reizen.

Hoewel jouw keuze tussen Claude en Rena geen noemenswaardige invloed heeft op het verhaal van het spel, en je ze allebei in je gezelschap hebt, zal het wel een diepgaande invloed hebben op jouw kijk op de gebeurtenissen. Claude zorgt ervoor dat de game meer aanvoelt als een vervolg op First Departure R, gezien zijn buitenaardse achtergrond en daaropvolgende kennis van het grotere geheel, en hij brengt die sciencefiction-elementen direct naar de voorgrond en kadert het verhaal volledig binnen die context. Dit is tot veel later vrijwel geheel afwezig in Rena's verhaallijn: als inwoner van de planeet Expel is ze zich niet bewust van het bestaan ​​van geavanceerde technologie of de werkelijke aard van de dreiging waarmee haar planeet wordt geconfronteerd, en haar perspectief is er een dat aanvankelijk meer aanvoelt als een traditionele fantasy-RPG. Dit maakt Second Story R zowel een uitstekend vervolg voor terugkerende fans als een startpunt voor nieuwkomers, en is een fantastische mix van sciencefiction en fantasy die nog steeds uniek aanvoelt, ondanks dat de game op dit moment al meer dan twintig jaar oud is.

Star Ocean The Second Story R-recensieStar Ocean The Second Story R-recensie

De dubbele protagonistenbenadering van het spel geeft het ook een hoge mate van herspeelbaarheid, aangezien zowel Claude als Rena hun eigen interne dialoog hebben, unieke gebeurtenissen wanneer ze gescheiden raken, en mogelijkheden om verschillende partijleden te rekruteren die de ander mist. Deze ontwerpkeuze zal ongetwijfeld degenen frustreren die alles in één keer willen doen, maar het helpt om hun individuele verhalen uniek en de moeite waard te laten voelen, ook al zijn de belangrijkste gebeurtenissen hetzelfde, ongeacht wie je kiest. Second Story R beschikt ook over een groot aantal kleinere subevenementen in de vorm van Private Actions; kleine scènes tussen je andere groepsleden. Zowel Claude als Rena hebben hun eigen unieke privéacties, die helpen bij het ontwikkelen van je groepsleden (die zich anders behoorlijk onderontwikkeld zouden voelen als personages en grotendeels het gevoel zouden hebben dat ze gewoon mee zouden gaan zonder hen) en een extra niveau van geldigheid van uw keuzes. Het verdiepen van de karakterbanden zal hun capaciteiten in de strijd verbeteren en uiteraard leiden tot karakterspecifieke eindes.

Second Story R is een actie-RPG met realtime gevechten, en deze hebben een aanzienlijke revisie gekregen om interactiever en actiegerichter te zijn. Vijanden hebben nu een aantal schilden boven hun gezondheidsbalken, en als je deze uitput, komen ze in een break-status terecht, waardoor ze verbijsterd raken en je personages de tijd krijgen om aanzienlijk meer schade aan te richten. Als je op het juiste moment op B drukt, wordt een Perfect Counter geactiveerd, die HP en MP herstelt en hun schild uitput. Vijanden laten ook lichtbollen vallen voor passieve bonussen, afhankelijk van je gevechtsformatie, en je kunt een beroep doen op je reservegroepsleden (en enkele cameo-personages uit andere Star Ocean-titels) om je te helpen met afzonderlijke aanvallen.

Star Ocean The Second Story R-recensieStar Ocean The Second Story R-recensie

Hoewel de game niet bijzonder uitdagend is op de standaard moeilijkheidsgraad, vond ik gevechten buitengewoon plezierig, waarbij de nieuwe mechanica ervoor zorgde dat de game aanvoelde als een van de modernere Star Ocean-titels, die vergelijkbare gameplay-mechanica in hun gevechtssystemen verwerkten. Vijanden worden nu weergegeven als handige kleurgecodeerde schimmige klodders op de bovenwereld, en de game beloont je voor het aan elkaar koppelen van meerdere gevechten door extra ervaringspunten, vaardigheidspunten en geld toe te kennen. Dit maakt het bouwen van je personages en hulpbronnen veel gemakkelijker, en stelt je ook in staat gevechten te vermijden als je haast hebt om de volgende verhaalreeks te zien.

Ondanks deze verbeteringen zijn de scherpere gevechtselementen nog steeds constant aanwezig, waardoor je uit de actie kunt worden gehaald: tenzij je constant de directe controle overneemt, zal het spel zich vaak standaard richten op de dichtstbijzijnde vijand, en dit kan resulteren in een hoop ongemakkelijke situaties. springen als vijanden in de lucht zijn, of doelloos rondrennen terwijl iedereen zoekt naar een positie om toe te slaan. Partij-AI kan tot op zekere hoogte worden aangepast om hen te dwingen specifieke acties te ondernemen, maar met name bij hogere moeilijkheden is er een gebrek aan competentie in hun beweging, waardoor u vaker een directe hand in de actie zult nemen dan u zou willen voorkomen. een snelle partij-uitroeiing. Ondanks alle voordelen die de nieuwe gameplay-mechanismen bieden, kunnen ze ook extreem slopend zijn, waarbij rugaanvallen je je focusmeter kosten en je enkele seconden verbijsteren, en de timing voor perfecte counters soms onredelijk krap is. Het is ook moeilijk om te vluchten voor gevechten, omdat als je uit de animatie wordt geslagen – waarover je geen controle hebt – je deze opnieuw moet starten. Als je doodgaat in een gevecht, heb je de keuze om het opnieuw te proberen en kun je de opstelling en moeilijkheidsgraad van je groep wijzigen voordat je dat doet, maar het kan tot frustrerende ontmoetingen leiden als je een laag level hebt en niet op tijd kunt vluchten. .

Gevechten belonen je met punten die je kunt investeren in een complex web van vaardigheden, die de ruggengraat vormen van je capaciteiten, zowel binnen als buiten gevechten. Vaardigheden gaan naar niveau 10 en zorgen voor een verhoging van de statistieken, en wanneer ze worden gecombineerd met andere op een bepaald niveau, geven ze toegang tot speciale vaardigheden, waarmee je activiteiten buiten de strijd kunt uitvoeren, vanaf het maken van items (verdeeld in een buitensporig aantal van verschillende categorieën) tot koken en vissen. Gelukkig kun je met de game tegelijkertijd in meerdere vaardigheden investeren om direct toegang te krijgen tot speciale vaardigheden, wat naar mijn mening een fantastische toevoeging aan de levenskwaliteit was die een efficiëntere karakteropbouw mogelijk maakt, en betekende dat ik niet hoefde te worstelen om te onthouden welke combinatie van vaardigheden zou welke specialiteit ontgrendelen. Vaardigheidspunten zijn niet eindig, en je kunt uiteindelijk alles maximaal benutten als je vastberaden genoeg bent, maar in eerste instantie voorkomt het een behoorlijk overweldigend front, en het kan moeilijk zijn om te weten waar je prioriteit aan moet geven in de eerste uren van het spel. Er is veel om in te verwerken, en hoewel de game een vrij uitgebreide lijst met tutorials biedt, laat je het grotendeels aan jezelf over om dingen uit te zoeken.

Second Story R biedt een groot aantal verbeteringen aan de levenskwaliteit, waardoor het de leukste en meest toegankelijke versie van de game tot nu toe is. Het geeft heel duidelijk op de wereldkaart en minimap aan wanneer er een nieuwe gebeurtenis of privéactie op een locatie plaatsvindt, en of deze al dan niet in de tijd beperkt is, waardoor het veel gemakkelijker wordt om gebeurtenissen bij te houden en door het mijnenveld van privéacties te navigeren dat kan leiden tot karakterspecifieke eindes. Om dit verder te ondersteunen, kun je nu ook de genegenheidsniveaus tussen personages in het statusscherm bekijken en kun je met één druk op de knop de PA-modus betreden en verlaten, zodat je indien nodig snel in en uit kunt springen. Snel reizen is op vrijwel elk moment mogelijk, dus je kunt gemakkelijk teruggaan naar een eerder bezochte locatie of kerker, en de controleposten zijn vrij royaal verdeeld, zodat je gemakkelijker de exacte locatie kunt bepalen waar je naartoe wilt. Voor completisten is er een groot aantal uitdagingsmissies om te ondernemen, waarvan de meeste op een natuurlijke manier tijdens het spelen kunnen worden uitgevoerd, en een prestatiesysteem zodat je alles kunt ervaren wat de game te bieden heeft.

Helaas vertelt de game je niet wanneer en waar je optionele personages voor je team kunt rekruteren, en ook niet wat de gevolgen hiervan zullen zijn, wat volgens mij een vergissing was die wel wat aandacht had kunnen gebruiken. verduidelijking met deze bijgewerkte remake. Het toevoegen van een aantal groepsleden aan je team betekent dat je later in het verhaal geen anderen meer kunt rekruteren (hoewel daar in de meeste gevallen geen verhaalspecifieke reden voor is) en hoewel terugkerende spelers zich hier bewust zullen zijn van de ingewikkeldheden, zoals je nodig hebt Als je je best doet om de meeste van deze personages tegen te komen, kunnen nieuwkomers ze uiteindelijk helemaal mislopen, wat jammer is, omdat ze via privéacties kunnen resulteren in veel karakterontwikkeling voor zowel Claude als Rena, en een waardevol voordeel in de strijd.

Star Ocean The Second Story R-recensieStar Ocean The Second Story R-recensie

Visueel is Second Story R absoluut verbluffend, met een geheel nieuwe visuele stijl en engine die niet helemaal de HD-2D-stijl is die Square Enix de afgelopen jaren heeft overgenomen voor op sprite gebaseerde titels, maar desalniettemin buitengewoon goed werkt. Hoewel de karaktersprites er soms wat vreemd uit kunnen zien in de meer gestructureerde omgevingen, vooral op een tv-scherm, wordt alles weergegeven met een hoog detailniveau, met fantastische lichteffecten die een echte diepte geven aan achtergronden die naar mijn mening altijd indrukwekkend waren. De game draait soepel op Switch zonder merkbare framedips, zelfs tijdens de meest hectische gevechtsmomenten, en de filmische camerahoeken zorgen ervoor dat je te allen tijde de focus op je personage kunt houden, waarbij alleen wordt uitgezoomd voor een dramatisch effect wanneer een speciale beweging wordt losgelaten. een dramatische pauze terwijl de verwoesting (meestal een spreuk) het hele slagveld in een spectaculaire explosie treft. De game bevat ook verbluffende nieuwe geanimeerde portretten, maar met de optie om te wisselen naar de portretten van de PSP-versie of de originele versie als je dat liever hebt.

De soundtrack voor Second Story R is gecomponeerd door Motoi Sakuraba, beroemd om zijn werk aan de Tales-serie in het bijzonder, en zijn werk hier is voorbeeldig, waarbij de geremasterde orkeststukken een extra niveau van diepte aan de sfeer van elk gebied bieden dat het origineel had kunnen bieden. 't helemaal niet vastgelegd - hoewel de originele soundtrack ook is inbegrepen, en op elk moment in de instellingen kan worden gewijzigd als dat je voorkeur heeft. De game beschikt ook over volledig Engelse en Japanse stemacteurs, waarbij de meeste belangrijke verhaalscènes en privéacties volledig zijn ingesproken, en naar mijn mening is dit in de meeste gevallen behoorlijk gracieus verouderd, waarbij zowel Claude als Rena consistent sterke prestaties leverden. Hoewel sommige personages misschien de plank misslaan, aangezien de meerderheid van je groepsleden optioneel is, is dit hoogstens een klein ongemak als je merkt dat een personage dat je kunt rekruteren een stem heeft waar je niet zo dol op bent.


Het Verdict


Star Ocean: The Second Story R is een absoluut fantastische herinterpretatie van wat misschien wel het beste deel is in een van de meest over het hoofd geziene franchises van Square Enix, en de verbeteringen in de levenskwaliteit die met name in de gevechten zijn aangebracht, waardoor het net zo goed aanvoelt om te spelen zoals elke moderne actie-RPG met geavanceerdere systemen. Het vervaagt de grens tussen fantasy en science fiction op een manier die nu nog net zo boeiend is als toen het voor het eerst werd uitgebracht, en de unieke presentatie is gemakkelijk te vergelijken met alle HD-2D-titels van Square Enix, en voelt zich meteen thuis. in handheld-modus op de Switch. Ik zou van harte aanbevelen om de demo eens te proberen als je twijfelt, met als enige voorbehoud dat dit twee lange playthroughs met elke hoofdrolspeler vereist, evenals enige planning, om alles te ervaren. Maar het zal van begin tot eind een werkelijk onvergetelijke ervaring zijn.


Star Ocean: The Second Story R-kopie ter beschikking gesteld door de uitgever ten behoeve van deze recensie.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img