Zephyrnet-logo

[Review] Snufkin: Melodie van Moominvalley

Datum:

Systeem: Stap over voor slechts
Datum van publicatie: 7 maart 2024
Ontwikkelaar: Hyper Games
Uitgever: Raw Fury


Ontdekken dat The Moomins niet alleen nog steeds een actieve franchise is, maar het in feite nog steeds behoorlijk goed doet, is een van de meest verrassende dingen die mij dit jaar tot nu toe zijn overkomen. Als kind van de jaren negentig heb ik goede herinneringen aan The Moomins (zowel de romans als de tv-series uit de jaren negentig) en ik wilde die wereld graag opnieuw bezoeken in Snuisterik: Melodie van Moominvalley, dat de essentie van Tove Janssons originele werken perfect leek weer te geven door zijn prachtige handgetekende kunststijl en ontspannen, avontuurlijke gameplay met een melodieuze twist die de titulaire Snufkin aanvulde. De ruimte voor 'gezellig gamen' staat op dit moment vol met titels van topkwaliteit, en hoewel ik Snufkin niet noodzakelijkerwijs boven sommige anderen zou kunnen aanbevelen aan mensen zonder dat gevoel van nostalgie dat me ernaartoe trok op basis van de gameplay, is het toch een titel die ik moeilijk kan bekritiseren en die mensen zou willen aansporen om op te pikken, aangezien er maar weinig zo meeslepend of charmant zijn als deze.

Melody of Moominvalley begint met Snufkin, onze hoofdpersoon en speelbaar personage, die afscheid neemt van Moominvalley en belooft in de lente terug te keren naar Moominvalley en zijn vriend weer te ontmoeten op hun gebruikelijke plek. Dit is een belofte die hij na een lange en strenge winter kan nakomen, maar Moomintroll niet. Als Snufkin terugkeert, ontdekt hij dat de Moominvallei niet meer is zoals hij hem achterliet: er zijn overal in het land borden verschenen en de directeur heeft ook talloze tuinen aangelegd, waardoor de natuurlijke schoonheid van het landschap wordt aangetast. Het is onnodig om te zeggen dat niemand hier bijzonder van onder de indruk is, maar Moominvalley is geen plaats van geweld, en met een schijnbaar eindeloos leger van agenten om zijn regels af te dwingen, zal niemand ruzie maken met de directeur. Dat wil zeggen, behalve Moomintroll, niemand die schijnbaar verdwenen is en al dan niet in gevaar verkeert. Het is dus aan de teruggekeerde Snufkin om zijn vriend te vinden om het conflict met de directeur op te lossen en de Moominvallei te herstellen in de natuurlijke schoonheid die deze altijd is geweest.

Snufkin: Melody of Moominvalley recensieSnufkin: Melody of Moominvalley recensie

Vanaf het moment dat je terugkomt in de Moominvallei tot het einde van het spel, krijg je net genoeg reden om door te gaan met dit verhaal, maar je wordt nooit met enig gevoel van urgentie in een specifieke richting geduwd: als Snufkin ben je vrij om rond te dwalen waar je maar wilt, waarbij je voortgang alleen wordt gehinderd door de omgeving zelf, waarbij sommige paden ontoegankelijk zijn totdat je over de vereiste vaardigheden beschikt om ze vrij te maken. Ondanks de lineaire verhaalvertelling is het pad dat je moet volgen om het einde te bereiken vaak allesbehalve, en naarmate je verder komt, zul je talloze afleidingen tegenkomen die je van dat doel wegleiden. Het centrale conflict is vaak niet de focus van wat je in het spel gaat doen, en er wordt net zoveel zorg en aandacht besteed aan de andere bewoners van Moominvalley die je onderweg tegenkomt als aan Snufkin en zijn doel. van het vinden van Moomintroll.

Voor mij zorgde dit ervoor dat het spel bijna episodisch aanvoelde, aangezien de verschillende inwoners van Moominvalley die je tegenkomt (alle personages die degenen die bekend zijn met de franchise natuurlijk zullen herkennen) hun eigen zorgen en problemen hebben waar alleen Snufkin hen mee kan helpen. . Hoewel een paar hiervan zullen dienen als obstakels die je moet overwinnen (er is bijvoorbeeld een bijzonder lang segment waarin je later in het verhaal met Little My moet samenwerken om verder te komen) om het verhaal vooruit te helpen, zijn veel van deze obstakels het zijn optionele side-quests, die bijna dienen als miniatuurkarakterbogen voor de bewoners, die allemaal in verschillende mate zijn beïnvloed door de acties van de directeur. Of, in enkele gevallen, zich er totaal niet bewust van zijn en er niets om geven en gewoon door willen gaan met hun leven.

Snufkin: Melody of Moominvalley recensieSnufkin: Melody of Moominvalley recensie

Ondanks dat er geen echte ‘beloning’ bestaat voor sidequests in de traditionele zin (dat wil zeggen een nieuwe vaardigheid, valuta of iets dat anders zou helpen bij de voortgang), merkte ik dat ik ze actief voltooide toen ze verschenen, en reikhalzend uitkeek naar de volgende. Met uitzondering van één helemaal aan het einde van het spel, konden ze allemaal gemakkelijk worden bereikt door simpelweg in de algemene richting van het volgende verhaaldoel te verkennen, en de dialoog was een heerlijke mix van geestig, filosofisch en soms melancholisch. Elk personage heeft zijn eigen specifieke persoonlijkheid die buitengewoon goed wordt gecommuniceerd in hun interactie met Snufkin, ondanks dat deze meestal beperkt is tot een of twee korte interacties, en elk draagt ​​bij aan het karakter van Snufkin en hij communiceert ook anders met hen, afhankelijk van het verzoek: hij zal vrijwilliger om te helpen, wordt gedwongen boodschappen te doen en voert langere discussies die ertoe leiden dat hij besluit hulp te bieden. De meeste van deze speurtochten zijn helaas weinig meer dan ophaalspeurtochten, waarbij de enige variatie het type item is dat je moet vinden en de manier waarop je het kunt verkrijgen, maar de dialoog voegt diepte en persoonlijkheid toe aan de wereld en haar bewoners. die anders volledig afwezig zouden zijn als je hieraan voorbij zou gaan.

In de kern is Melody of Moominvalley een avonturentitel, waarbij de vrijheid van verkenning voorop staat, maar omgevingspuzzels spelen hierin een sleutelrol. Snufkin kan rudimentaire varianten van de basisplatformactiviteiten uitvoeren; hij kan een beperkte tijd rennen, over kleine gaten springen en objecten duwen of trekken, maar de interessantere en creatievere elementen van de gameplay komen van de drie muziekinstrumenten die hij kan bespelen. In eerste instantie beperkt tot slechts één, en later worden er nog twee ontgrendeld als onderdeel van het verhaal. Deze instrumenten zullen op bepaalde plaatsen rechtstreeks van invloed zijn op de omgeving en dienen als de belangrijkste hulpmiddelen die je zult gebruiken om vooruitgang te boeken. Het kan zijn dat je een dier moet charmeren zodat je erop kunt rijden, het als platform kunt gebruiken of bijvoorbeeld een voorwerp kunt halen dat buiten bereik is. Trillingen kunnen worden gebruikt om rotsblokken los te maken of ogenschijnlijk onbegaanbare bergen vuil uit elkaar te schudden. Er zijn talloze van dergelijke elementen verspreid over de Moominvallei die Snufkin kan aanpakken, elk met hun eigen inspiratieniveau-vereiste; De inspiratie zal worden opgedaan naarmate u uw vaardigheden meer onderzoekt en gebruikt om de bewoners te helpen. Ondanks mijn aanvankelijke zorg dat ik niet verder zou kunnen komen vanwege de trage snelheid waarmee je inspiratie opdoet, heb ik dit lang voordat ik het einde van het spel bereikte, tot het uiterste benut, en de instrumenten delen gelukkig allemaal hetzelfde inspiratieniveau, dus ik merkte dat ik nooit vastliep om het uit te slijpen door grasvelden te verstoren of doelloos de instrumenten te bespelen om te zien of er iets een paar noten liet vallen. Het is een unieke en creatieve manier om puzzels op te lossen die nooit overdreven belastend is en veel afwisseling biedt, ondanks de occasionele herhalingen in puzzels: je zult tijdens je reis meer dan een handvol keren charmante vogels uit de bomen zijn.

De op stealth gebaseerde secties zijn iets minder ontspannen van aard, terwijl je een van de vele labyrintische tuinen van de directeur infiltreert en je een weg baant langs de waakzame ogen van de bewakers die door het gebied patrouilleren om de talrijke borden die verspreid liggen te ontwortelen. Tijdens deze activiteiten zul je vooral objecten verplaatsen om het gezichtsveld van een bewaker te blokkeren of je fluit gebruiken om gekooide dieren te storen om ze af te leiden, zodat je er veilig langs kunt sluipen. Ik vond ze een welkome afwisseling van het gebruikelijke bezadigde onderzoek, waardoor de focus ook weer op het hoofddoel van het spel terechtkwam en het verhaal vooruit werd geholpen. Als je alle borden in de tuin ontwortelt, verspreiden de bewakers zich en neemt de natuur het gebied terug, waardoor je naar het volgende gebied kunt gaan en een stap dichter bij je doel komt: het vinden van Moomintroll en het ongedaan maken van de schade die de directeur aan de Moominvallei heeft toegebracht. Het is een bevredigend klein stukje niet-gewelddadig milieuactivisme dat perfect past bij de toon van de franchise, de spanning verhoogt om de zaken boeiend te houden, en toch toegankelijk blijft voor jongere spelers: patrouillepatronen zijn eenvoudig en controleposten zijn zelfs in elke tuin vrij royaal verdeeld. hoewel ze allemaal relatief kort zijn. In het ergste geval kun je ook altijd vlak langs de bewakers rennen, omdat ze je uiteindelijk niet meer zullen achtervolgen. Hoewel de stamina-balk van Snufkin vrij beperkt is, is dit over het algemeen voldoende om je langs de meeste obstakels te loodsen, en de borden blijven verwijderd, zelfs als je ' opnieuw gevangen.

De kaart is helaas nogal nutteloos en de enige echte klacht die ik heb bij verkenning: het geeft je een algemeen idee van waar je bent en de locatie van interessante punten, zoals verhaaldoelstellingen, maar niet hoe je daar moet komen of, nog belangrijker, wat staat je misschien in de weg. Het maakt het verkennen soms vervelender dan nodig is, omdat ik vaak zeer omslachtige routes moest nemen om ergens te komen nadat ik had geprobeerd het misleidende terrein op de kaart te volgen: het dient meer als illustratie om je een idee te geven van waar je bent met betrekking tot al het andere dan een gids. Dit maakt verkenning een natuurlijker en op ontdekkingen gebaseerd proces, en hoewel het spel grotendeels lineair is, zijn er momenten waarop het een beetje stompzinnig wordt, waardoor het tempo op een meer opdringerige manier enigszins wordt vertraagd. Als je een zoektochtmarkering markeert, krijg je een pijl op het scherm die je in de algemene richting wijst van waar je heen moet, maar helaas houdt dit ook geen rekening met het terrein, en het volgen ervan zal je net zo waarschijnlijk naar een onbegaanbare muur van bomen of een sloot. Of het nu goed of slecht is, Melody of Moominvalley is een spel waarin je het beste in je eigen tempo kunt verkennen, wat soms tot struikelblokken kan leiden.

De verkenning van Moominvalley wordt echter aanzienlijk versterkt door de beelden: de handgetekende kunststijl emuleert perfect de illustraties van Tove Jansson en zorgt ervoor dat het spel heel erg op een geanimeerde roman lijkt. De achtergronden zijn helder en prachtig gedetailleerd, en er is een fantastische hoeveelheid variatie in de gebieden die je gaat verkennen, met een aantal bijzonder indrukwekkende en sfeervolle lichteffecten die later gaan spelen wanneer je de grotten van een nabijgelegen eiland verkent, en tijdens de sequenties die vinden 's nachts plaats. Het enige kleine minpunt hier komt van het spelen in de handheld-modus, waarbij de witte omtrek rond Snufkin soms een beetje onaangenaam gekarteld kan lijken in beweging. De framesnelheid is op sommige punten ook niet zo soepel als hij zou kunnen zijn, waarbij een of twee exemplaren last hebben van een merkbare vertraging, maar dit maakt de game niet onspeelbaar of doet op een blijvende manier afbreuk aan de beelden, wat alleen maar dient om die gevallen zijn slechts iets minder comfortabel. Je avonturen in de Moominvallei worden aangevuld met een passend ontspannende ambient-soundtrack die nooit overdreven opdringerig is en vaak pas merkbaar wordt tijdens meer emotioneel geladen momenten in het verhaal.


Het Verdict


Snufkin: Melody of Moominvalley zal misschien niet opvallen als je geen aanhoudend gevoel van nostalgie naar de franchise hebt, aangezien de gameplay vrij eenvoudig is en tijdens langere spelsessies repetitief kan worden. De korte looptijd van ongeveer vijf uur kan sommige spelers ook een ontevreden gevoel geven, aangezien het vrij abrupt eindigt en een verhalende structuur heeft die behoorlijk afhankelijk is van je betrokkenheid bij de zijverhalen die je tegenkomt op weg naar je uiteindelijke bestemming. Maar ook al is dit misschien niet ieders smaak, dit is nog steeds een spel dat ik van harte zou aanbevelen – met zijn prachtige handgetekende kunststijl, boeiende cast van personages die vaak tot nadenken stemmende (of op zijn minst vermakelijke) dialogen bieden, en een verrassend bevredigende mix van op muziek gebaseerde omgevingspuzzels en lichte stealth-gameplay, het is een unieke en charmante ervaring. Als je al eerder in Moominvalley bent geweest, zul je merken dat het precies zo is als je het je herinnert, en als je er nog nooit eerder bent geweest, is dit de perfecte tijd om te bezoeken.


Snufkin: Melody of Moominvalley-kopie verstrekt door de uitgever ten behoeve van deze recensie.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img