Zephyrnet-logo

Recensie: De koning van vechters XV

Datum:


Lang leve de koning

Er is geen franchise voor vechtgames waar ik meer tijd aan heb besteed dan aan het spelen De koning van de vechters.

Als je de uren, de aankopen, de importmijlen en de zakken vol stukken van 20p bij elkaar optelt, heeft SNK's teamgebaseerde knokpartij meer dagen, weken, maanden en jaren van mijn leven opgeslokt dan welke andere vechter dan ook... spel? Heel waarschijnlijk.

Ik raakte gecharmeerd van de legendarische fight-franchise in 1994. Het crossover-concept, toen Super Smash Bros. was maar een twinkeling in Nintendo's ogen, was so verdomd spannend. Tegen de tijd dat de serie jaarlijkse updates, aangepaste teambuilds en geweldige originele personages had geïntroduceerd (inclusief mijn oude muze, Leona Heidern), was ik al verslaafd, of ik nu vocht tegen een geïmporteerde Sega Saturn, een gevaarlijk in elkaar geflanste Supergun , of de ruige MVS-kast die knus in de kantine van mijn universiteit was genesteld. Verdorie, ik heb zelfs gespeeld KoF op drie verschillende continenten. Goed. Neuken. Keer.

KoF ziet er zeker niet uit zoals vroeger. We openen niet met de "100 Meg Shock!" jingle niet meer, en de markt waarin het zich bevindt, is vandaag net zo competitief als in 20 jaar. Maar met De King of Fighters XV, SNK legt al zijn fiches op tafel om de veteraan tevreden te stellen KoF community, bouw een nieuwe competitieve scene op en trek een overvloed aan nieuwe spelers aan voor zijn met sterren bezaaide Battle Royale.

Er zit dus niets anders op dan het te doen... Selecteer De Bestelling.

kof xv beoordeling 1 kof

De King of Fighters XV (PlayStation [PS5 beoordeeld], PC, Xbox)
Ontwikkelaar: SNK
Uitgever: SNK / Koch Media
Uitgebracht: 17 februari 2021
Adviesprijs: $ 59.99

De King of Fighters XV is de katalysator voor decennia van SNK-vechttitels, een poging om het hele erfgoed van de KoF serie voor één almachtige release. Hoewel het geen "Dream Match"-titel is (zoals eerdere releases) KoF '98 en KoF '02), KoF XV voelt niettemin als een "Best Of" -aanbod, met misschien wel de grootste selectie die ooit is samengesteld voor een canon-release. De nieuwe vermelding houdt de KoF serie' nalatenschap met grote eerbied, terwijl het zich inspant om zichzelf te contempleren voor moderne vechtspelspelers.

KoF XV doet fantastisch werk door de snelheid, het gewicht, het tempo en het algehele "gevoel" klassiek vast te houden Koning der vechters, ondanks zijn verschillende basislijnmotor en visuele stijl. Veteranen zullen blij zijn om de terugkeer van het vierknopsbesturingsschema van de serie te zien, samen met aloude mechanica zoals ontwijkende roll, Blow-Back, onstuimige, hyperhop en de verwoestende MAX-monteur. Terwijl KoF XIV is een titel waar ik me niet in verdiept heb ook diep in, voelde ik me meteen thuis bij KoF XV's controles en dynamisch. Alsof ik op een fiets zit en me in het gezicht stompt. Ga mee.

Nieuw op het feest is de Shatter Strike, die meter inruilt voor een flinke enkele slag. I heb dit eerder geliked naar Street Fighter IV's Focus Attack, waardoor het slachtoffer in een weerloze kreukelstaat komt. Blow Back kan nog steeds vanuit een blok worden geactiveerd, wat een handige combo-breker biedt terwijl de tegenstander een goede afstand wordt voortgestuwd voor die allerbelangrijkste reset. EX-moves, Supers, MAX Supers en de fantastisch filmische Climax Supers; KoF XV is verpakt met metersetende mechanica. Voeg annuleringen, Super Cancels en Climax Cancels toe aan de mix en je hebt een indrukwekkend diep vechtsysteem, dat een van de meest complexe en efficiënte meterbeheer vereist in de huidige vechtgamescène.

Hoezeer dit echter ook een zegen is voor de expert KoF spelers, het werkt ook enigszins tegen SNK's hoop om nieuwelingen binnen te halen. In een tijdperk waarin het notoir complexe Guilty Gear ervoor gekozen om de moeilijkheidsgraad en strakke invoerbeperkingen voor Schuldig vistuig streven, KoF XV behoudt zijn forse leercurve, strakke invoervensters en een overvloed aan bewegingsmechanica, waardoor vers vlees mogelijk wordt afgeweerd.

Gelukkig zou het "Rush" -systeem starters moeten helpen hun weg te vinden. Met Rush kunnen spelers simplistische auto-combo's in Supers activeren met een paar simpele druk op de knop. Wanneer je voor het eerst begint, kan Rush spelers helpen het tempo en de stroom van KoF, terwijl het ook endorfine-afgevende reeksen aanvallen laat vallen. Elitisten spotten misschien met het concept van Rush, maar om spelers aan de slag te krijgen, is het een belangrijk mechanisme. We moeten die poort aan de voorkant wijd open trappen, niet met een nachtslot.

Als een korte samenvatting voor een complex onderwerp: KoF XV is een solide, strakke en ongelooflijk opwindende vechtgame. Het heeft een gestapelde en unieke selectie personages, een litanie van offensieve en defensieve mechanica, en zit boordevol complexiteit en potentieel - maar met betrekking tot het verwelkomen van spelers is het nog steeds een kwestie van "vuurproef", ondanks zijn inspanningen nieuwkomers aan boord te brengen.

kof xv recensie kof leona

Sinds de franchise overging naar 2.5D, KoF's het grootste gevecht was met de fans, van wie velen teleurgesteld zijn over het feit dat SNK afstand heeft genomen van gepixelde beelden. Men kan het de nee-zeggers moeilijk kwalijk nemen, KoF XIII was, simpelweg, een van de best uitziende vechtspellen aller tijden. Maar op een leeftijd van Street Fighter V, Mortal Kombat 11 en Tekken 7, en omdat de schatkist van het bedrijf bijna leeg was, koos SNK ervoor om de stekker uit zijn dure legacy-looks te trekken en de handgetekende sprites te vervangen door gemakkelijker te produceren 3D-modellen.

Dat valt niet te ontkennen KoF XV's personagemodellen hebben een grote poetsbeurt gekregen van KoF XIV. Iedereen ziet er scherper en beter gestructureerd uit. Heldere kleuren springen eruit en animaties vloeien soepel, hoewel er een toegegeven onhandigheid is bij bepaalde loopcycli, die kunnen doen denken aan skaten (en ik heb het niet alleen over ice-loli Kula). De nieuwe personagemodellen — zoals de mysterieuze Dolores en de terugkerende Elizabeth Blanchtorche — zijn uitstekend, terwijl de bazen tot de meest ambitieuze ontwerpen van de serie in jaren behoren. Over het algemeen zijn karakters speciaal gemaakt voor KoF XV zien er fantastisch uit, terwijl terugkeerders uit KoF XIV gewoon genieten van indrukwekkende "digitale facelifts".

Een element waarin The King of Fighters staat zijn tijdgenoten ver voor in zijn prachtige visuele effecten. Van de weelderige smaragdgroene vlammen van Ash Crimson tot de iriserende regenbooggloed van Elizabeths luchtsnijdende vaardigheden, KoF XV heeft oogverblindende specials en karaktervolle supers. Nauwelijks het belangrijkste element van een vechter, maar het draagt ​​zeker bij aan de hype.

Het is onwaarschijnlijk dat de oproep voor KoF om terug te keren naar zijn traditionele stijl zal ooit ophouden. Verdorie, ik zou liefde om dit hier te zien rooster herschapen in KoF XIII's prachtige handgetekende visuals. Het gaat gewoon niet gebeuren, en terwijl dat is een teleurstelling, het is oneerlijk om dat bitter te stellen Koning van Fighters XV ziet er slecht uit. Het lijkt verschillend, zeker, maar het ziet er geweldig uit.

king of fighters xv recensie elizabeth ps4

Een deel van het plezier met KoF is kijken wie het beste in jouw droomtrio past. Met KoF XVDoor de enorme verscheidenheid aan aanvallers, zoners, grapplers en rushdown-experts - allemaal met een onderscheidend uiterlijk en persoonlijkheid - is er veel plezier te beleven aan het ontmoeten van de 39-koppige selectie. Een diepe trainingsmodus biedt alle tools die van elke moderne jager mogen worden verwacht, terwijl een slanke maar uitdagende proefmodus een handvol technische combo's voor elk personage op het roster opzet.

De Verhaalmodus - behoorlijk gehyped door SNK-marketing - is een beetje een mislukking en biedt niet meer dan een paar CGI-reeksen die zijn doorspekt tussen wat in feite een standaard Arcade-modus is. Bovendien is het verhaal zelf blah, in wezen een vernieuwing van de Orochi Saga met Shun'ei, Isla en Dolores die respectievelijk Kyo, Iori en Chizuru spelen. Aan de andere kant heeft elk team zijn eigen aangepaste eindvolgorde, terwijl speciale aangepaste teams kunstwerken en andere leuke extra's ontgrendelen. Maar voor het grootste deel is KoF XV relatief dun op content voor één speler.

Een van de KoF XVDe meest opvallende eigenschap is het DJ Station, dat ik nu eis voor alle vechtspellen. In deze modus kan de speler de volledige soundtrack van KoF XV, kiezen uit honderden nummers uit de hele franchise en andere SNK-releases zoals metal Slug en Samurai Shodown. Wil je de KoF XV Pao Pao Cafe om het Pao Pao-thema uit te halen KoF '94? Jij kan. Wil je dat het personageselectiescherm het geweldige thema voor het selecteren van personages heeft? KoF XIII? Jij hebt het. Zodra de alternatieve OST-scores zijn ontgrendeld (via overwinningen in de verhaalmodus), kun je de hele soundtrack naar wens aanpassen.

Breng die oorverdovende Neo Geo-synth terug! Klinkt geweldig en ook Ow!

kof xv recensie kof vanessa

Competitieve spelers zullen dat graag horen KoF XV heeft een reeks hulpmiddelen om toernooien gemakkelijk op te zetten. Spelers kunnen automatisch maximaal 15 aangepaste teams opslaan, samen met het opzetten van haakjes en regelsets, het registreren van spelersnamen en zelfs het veranderen van in-game billboards om de naam van je toernooi of scène te tonen! Heel cool. Geklasseerde, vrijetijds- en lobbywedstrijden worden allemaal ondersteund voor online spelen, en online training en sparring zijn ook beschikbaar terwijl je in de rij staat te wachten om je te krijgen.

Ik was niet op tijd om te ervaren KoF XV's online-modi, die de veelgeroemde rollback-netcode bevatten. Ik speelde de meest recente KoF XV beta voor een heel weekend en ontdekte dat mijn online ervaring voor het grootste deel soepel, responsief en lag-vrij was. Dit is op voorwaarde dat ik geconfronteerd werd met tegenstanders met Lvl.4-5-verbindingen. Lvl.3-verbindingen waren een dobbelsteenworp. Lagere niveaus hadden frustrerende invoervertragingen, hoewel er een optie voor invoertekorten is voor dergelijke ontmoetingen.

Ik zal deze recensie over een week bijwerken met mijn ervaring na de lancering van de volledige release.

koning van vechters xv recensie kof ps4 yuri

The King of Fighters, ondanks zijn erfenis in het pantheon van vechtspellen, is altijd een underdog geweest. Het was in 1994, en het is nog steeds in 2022. Met De King of Fighters XV, heeft SNK gedurfde stappen gezet om door dat plafond te breken, met een opmerkelijke inspanning om de grootste release in de geschiedenis van de franchise te produceren. Of de nieuwe titel zal hebben wat nodig is om wereldwijd te gaan, een nieuw publiek aan te trekken of de competitieve scene op te blazen... Nou, dat is een andere zaak.

If KoF XV een sterke online aanwezigheid opbouwt, aangedreven door betrouwbare netcode, een toegewijde spelersbasis en genereuze ondersteuning van SNK, dan is er geen reden dat het zijn niche niet kan vinden tussen andere vechters van de negende generatie. The King of Fighters is letterlijk vernoemd naar royalty's, en zo'n 30 jaar later is het de hoogste tijd dat het zijn bijnaam gaat waarmaken.

De King of Fighters XV vertegenwoordigt SNK's grootste inspanningen om de vlammen van zijn meest prestigieuze franchise nieuw leven in te blazen. Met fantastische vechtactie, een meeslepende selectie, prachtige beelden en vernieuwde online opties, KoF XV is een traktatie voor zowel serieveteranen als de vechtgamegemeenschap in het algemeen, hoewel nieuwkomers misschien nog steeds duizelig worden door de talloze mechanica en steile leercurve.

[Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.]

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img