Zephyrnet-logo

'Rec Room' heeft geen plannen om PSVR 2 te ondersteunen, ondanks dat het op de originele PSVR staat

Datum:

REC Kamer is een van de toonaangevende sociale VR-platforms en ondersteunt elke grote console, mobiel apparaat en VR-headset:behalve PlayStation VR 2, dat is. En dat zal zeer waarschijnlijk zo blijven.

In een reddit AMA eerder deze maand, REC Kamer mede-oprichter Cameron Brown (ook bekend als 'Gribbly') beantwoordde een paar brandende vragen, waaronder een grote vraag die PSVR 2-bezitters bezighoudt sinds de headset begin vorig jaar werd gelanceerd. Wanneer zal REC Kamer kom je naar PSVR 2?

Nou, het nieuws is niet goed, zoals REC Kamer heeft “momenteel geen plannen” om Sony's nieuwste VR-headset te ondersteunen. Hier is de volledige verklaring van Brown:

“Er zijn momenteel geen plannen om RR naar PSVR2 te brengen. We hebben ernaar gekeken, het is een niet-triviale haven, en we hebben geen manier gevonden om het economisch zinvol te maken. In een ideale wereld zouden we graag RR naar PSVR2 willen brengen, maar we kunnen de kosten gewoon niet rechtvaardigen op basis van de cijfers. Het is klote, ik weet het, maar het is de waarheid.”

Het gratis sociale VR-platform is sinds eind 2017 beschikbaar op de originele PSVR en biedt gebruikersgerichte makertools naast een groot aantal first-party games en activiteiten. REC Kamer is uitgerold naar elke grote VR-headset, inclusief Quest 2/3/Pro, SteamVR-headsets, Pico, en is ook binnenkort op weg naar Apple Vision Pro. Met name ondersteunt PSVR 2 geen achterwaartse compatibiliteit met games die zijn ontworpen voor de originele PSVR, waardoor de verantwoordelijkheid voor de portering bij ontwikkelaars ligt.

Hoewel Brown niet specificeerde waarom het bedrijf overstapt naar Vision Pro en niet PSVR 2, de tekenen aan de wand zijn redelijk duidelijk. Er zijn simpelweg niet genoeg mensen die PSVR 2 gebruiken.

In de elf maanden dat Sony bestaat, is Sony vreemd genoeg terughoudend geweest als het gaat om het financieren van nieuwe content voor PSVR 11. De headset, die deel uitmaakt van de beste VR-hardware die we hebben gezien, alleen gelanceerd met een paar VR-native exclusives: Horizon Oproep van de berg, C-Smash-VRS, The Dark Pictures: Switchback VRSynaps en Firewall Ultra—die naast VR-optionele poorten kwam Inwoner kwaad dorp en Gran Turismo 7. Sindsdien hebben we de Resident Evil 4 remake VR-modus, die in december uitkwam, en een reeks games die ook op Quest werden gelanceerd. Dat is het zo'n beetje.

Een van de grote indicatoren dat PSVR 2 het niet goed doet, zijn de verkoopvolumes. Quest 2/3/Pro-verkopen tijdens de feestdagen op Amazon PSVR 2 met een ruime marge uitverkocht, waardoor Sony een soort zichzelf vervullend gebrek aan stimulans krijgt om in toekomstige inhoud te investeren. En het feit dat een van de grootste, best gefinancierde VR-platforms geen manier kan vinden om het te laten werken, spreekt boekdelen. We zijn benieuwd naar de volgende stap van Sony, aangezien het óf de regie overneemt en meer content à la Meta financiert, óf de ondersteuning van externe ontwikkelaars blijft afnemen naar een onzekere toekomst.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img