Zephyrnet-logo

Ravva en de Phantom Library Review | DeXboxHub

Datum:

We zouden ons niet haasten om een ​​lenerspas voor de Phantom Library aan te schaffen. Het beweegt zich in een opwelling van locatie naar locatie en de boeken zijn in staat een lezer naar verschillende werelden te vervoeren. We kunnen ons alleen maar voorstellen hoeveel geld de Phantom Library verdient aan late vergoedingen. 

Het is ook heel recentelijk slecht geworden, bezeten door geesten en elke ongelukkige ziel opzuigend die toevallig langskomt. Alsof we nog een reden nodig hadden om het te vermijden. Maar Ravva heeft niet de luxe van een keuze: de kleine uil-tovenaar kwam langs toen ze de gangen van de Phantom Library werden ingezogen.

Ravva and the Phantom Library is, zoals je misschien niet weet, een vervolg. We hebben de eerste game persoonlijk beoordeeld, Ravva en de Cycloopvloek, en waren meestal onder de indruk. Hoewel het verschillende aanvallen bood, vertegenwoordigd door opgeroepen wezens, hielden we vast aan de een of twee die we leuk vonden en bleven we daarbij. Er was daar ook niet echt een spel: we waren in een mum van tijd klaar en wensten dat er meer was. We gaven het een 3 op 5 en vergaten het meteen.

ravva en de fantoombibliotheekrecensie 1ravva en de fantoombibliotheekrecensie 1
Ravva and the Phantom Library is het vervolg dat je wilt

Ravva and the Phantom Library is het soort vervolg dat je altijd hoopt te krijgen als je een game begint te recenseren. Op alle criteria is het superieur aan het origineel, tot het punt dat we u aanmoedigen om direct naar deze te gaan. Er is een reden dat er geen ‘2’ of ‘II’ in de titel staat: we vermoeden dat de ontwikkelaars willen dat je hier ook mee begint. 

De zaken beginnen niet veelbelovend. Hoewel het openingsverhaal over de Phantom Library de aandacht trekt en elk niveau wordt gekozen uit een liefdevol weergegeven bibliotheekinterface, kunnen we niet anders dan het gevoel hebben dat Ravva en de Phantom Library een fout maken. Het verzuimt zichzelf te tutorials te maken, ervan uitgaande dat de speler weet wat elk van de vijf verschillende aanvallen doet. Als iemand die de aftiteling van de eerste game heeft gezien, konden we ons die aanvallen echter niet herinneren. Het was te lang geleden. En als we ze niet meer kunnen herinneren, als iemand die de eerste speelde, hoe gaat iemand anders dat dan doen?

Er is dus sprake van een beetje verwarring bij het openen. Je tikt op knoppen om te zien wat elk van de vijf verschillende wapens daadwerkelijk doet. Een kort overzicht: daar is de basisopsomming; een blauw wezen vuurt van boven je hoofd en ruimt regenboogkleurige stenen op; een rood wezen vuurt in een hoek van 45 graden boven je hoofd en raakt vijanden die hoger vliegen dan jij; een groen wezen laat bommen in een lage boog vallen en raakt dingen onder je; en een oranje beest zendt een radarpuls uit die geheimen in een gebied kan vinden. Met één druk op de knop kunt u binnen milliseconden van de ene naar de andere overschakelen. 

In het openingsspel klaagden we erover dat sommige van deze wapens beter waren dan andere, tot het punt dat sommige irrelevant werden. Dat specifieke probleem is opgelost. Jij absoluut genoodzaakt bent om elk wapen te gebruiken, omdat blokken en vijanden zonder hen niet kunnen worden omzeild. Ravva en de Spookbibliotheek ontwikkelt de sfeer van een puzzelspel, terwijl je uitzoekt welke van de wapens bij het huidige scenario past. Hoe kan ik een vliegend beest omzeilen? Ik kan een radarpuls doen, een vliegend wolkenplatform vinden en er dan boven komen. Ravva and the Phantom Library zit boordevol minipuzzels. 

ravva en de fantoombibliotheekrecensie 3ravva en de fantoombibliotheekrecensie 3
Zeker een beetje een puzzelaar

Er blijft een probleem bestaan, omdat het wisselen tussen wapens nog steeds lastig is. Vijf wapens om doorheen te fietsen is veel, en Ravva en de Phantom Library vinden graag momenten waarop je dat met snelheid moet doen. Vleermuizen golven over het scherm en dwingen je om binnen een tijdslimiet door een scherm te navigeren. Bazen willen dat je tussen zetten wisselt als je optimale schade wilt aanrichten. Maar het is altijd lastig, nooit snel, en we vroegen ons uiteindelijk af of Ravva en de Phantom Library beter zouden zijn geweest met minder van deze dagvaardingen. 

Maar wat Ravva en de Phantom Library boven zijn voorganger verheft, is hoe vlezig het voelt allemaal. Er is hier gewoon zoveel meer inhoud. Niveaus zijn niet langer één en zijn binnen een paar minuten klaar. Het zijn labyrinten, die ongeveer vijftien minuten nodig hebben om te voltooien en aan het eind een baas naar binnen laten vallen. De levels zijn zo groot dat checkpoints ineens noodzakelijk zijn. We zouden zeggen dat Ravva en de Phantom Library er meer van hadden kunnen gebruiken. Elk niveau heeft er maar twee, en we zouden het aantal hebben verdubbeld. 

Ravva en de Phantom Library zijn enorm genereus in de manier waarop je met de niveaus kunt omgaan. Je kunt ze in elke volgorde doen, waarbij je kunt kiezen uit delen in de boekenplanken van de Phantom Library. Ze nemen grofweg in moeilijkheidsgraad toe, afhankelijk van de cijfers op hun ruggengraat, dus er is een aanbevolen volgorde, maar je kunt meestal naar eigen inzicht spelen. Beter nog: elk niveau vereist herhaling. Er zijn een groot aantal geheime gebieden en onzichtbare schatten in Ravva en de Phantom Library – plotseling wordt het radarmonster nuttiger – en je kunt ervoor kiezen om ermee aan de slag te gaan of niet. Wat je keuze ook is, het geeft voldoening als je die keuze ook daadwerkelijk krijgt. Ravva en de Cycloopvloek konden de diepte ervan niet vinden. 

Het is nog steeds een beetje ruw aan de randen. Een groot deel van Ravva en de Phantom Library wordt besteed aan het vernietigen van dozen om vooruitgang te boeken, en er zijn maar een beperkt aantal spanningen te beleven bij het vernietigen van kubussen. Als je sterft, komt de overgrote meerderheid van deze dozen terug, dus je ruimt ze vaak herhaaldelijk op. We weten waarom de nadruk op zoiets vreemds ligt, omdat je in verschillende gekleurde vakken van wapen moet wisselen. Het maakt het overstappen verplicht. Maar moest het zo langdradig zijn? 

ravva en de fantoombibliotheekrecensie 2ravva en de fantoombibliotheekrecensie 2
Een belangrijke stap voorwaarts

Toch is er vooruitgang geboekt in het algemene niveauontwerp. Ze zijn niet alleen langer, maar we hadden ook het gevoel dat we wat meer op de proef werden gesteld. Een molochachtig beest bezorgde ons voortdurend hoofdpijn, terwijl de vleermuiskamers zelden een hartkloppingen van ons konden opvangen. Vooral het niveau van de uitdaging van de bazen beviel ons. Hoewel ze iets sponziger waren dan we hadden gewild, waren het puzzels die wachtten om opgelost te worden. Bepaalde combinaties van positionering en wapens maakten ze te verslaan, maar het raadsel zat hem in het vinden van die combinaties. Ravva en de Phantom Library hebben een bijzondere vaardigheid ontwikkeld in het creëren van deze ontmoetingen. 

Dat wil zeggen dat Ravva and the Phantom Library een belangrijke stap voorwaarts is ten opzichte van de eerste game. En als je Ravva and the Cyclops Curse nog niet hebt gespeeld, weet dan dat dit een puzzelplatformgame met inhoud is. Het heeft zijn lastige momenten, maar het heeft ook de gave om dichte, uitgestrekte niveaus te creëren met aan het einde een leuk om uit te zoeken baas. Zelfs als je een achterstand hebt die moet worden weggewerkt, is dit boekdeel nog steeds de moeite van het bekijken waard. 

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img